Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa je 3D akciona avantura iz Triple-I Games-a sa fokusom na moralu i posledicama izbora igrača. Sa razvojnim timom koji se sastoji od veterana iz Sucker Punch-a i BioWare-a, uklјučujući članove koji su radili na Star Wars: The Old Republic, moglo bi da se očekuje da ovi sistemi budu usavršeni, izazivaju razmišlјanje i angažuju. Nažalost, Hindsight 20/20 se bori da ispuni bilo koje od tih očekivanja.
Petlјa igranja iz trenutka u trenutak svodi se na hodanje između borilišta i rešavanje jednostavnih zagonetki pre nego što se na kraju borite sa boss-om. Boss-evi su smešno laki, jer uglavnom prilaze liku igrača, Jehan-u, i izvode stacionarni napad koji se lako izbegava, a zatim ih možete napasti dok se hlade. Najteži deo ovih boss borbi je čekanje da im zdravlјe polako nestane zahvalјujući ograničavajućoj kombinovanoj borbi Hindsight 20/20.
Da bi naneo značajnu štetu, Jehan mora da dobije kombinaciju od 3 ili 6 pogodaka da bi dobio kritične pogotke i napunio merač posebnih sposobnosti Shakti. Da biste izvršili combo, Jehan mora da se odbija između neprijatelјa na sličan način kao Batman: Arkham borbe u igri – ali za razliku od Batmen-a, Jehan ne može da izgradi kombinaciju prilikom napada na jednog neprijatelјa. Osim toga, njegovi napadi iz dalјine, posebni napadi i ubrzanja mogu da se izvedu samo kada je Shakti potpuno pun, a ne i dok se puni. Sve ovo zajedno ima za rezultat boss bitke gde se Jehan-ova kombinacija resetuje svaki put kada pogodi, čak i kada udara uzastopno, a posebne sposobnosti mogu da se koriste samo jednom u toku bitke.
Glavni način donošenja moralnih odluka u Hindsight 20/20 je borba, odabirom da li ćete biti nemilosrdni sa mačem ili milosrdni sa palicom za omamlјivanje. Neke odluke mogu da se donose tokom razgovora, kad bi Jehan izabrao da bude od pomoći ili sebičan; međutim, većina ovih odluka ili se oseća daleko od onoga što igrač želi da kaže ili učini, ili je igraču predstavlјeno više opcija koje moraju da se prođu jer postoji samo jedna od njih koja nastavlјa priču. Na primer, postoji NPC po imenu Jared koji je nekada bio blizak prijatelј sa Jehan-ovim ocem, koji je ubijen iz razloga koji nikada nije objašnjen. Jared traži od Jehan-a da spasi njegovu volјenu osobu iz zatočeništva, na šta su Jehan-ova samo dva odgovora: „Kako si poznavao mog oca?“ i „Jesi li pokušao da spasiš mog oca?“.
Ima mnogo ovakvih trenutaka u kojima Jehan-ovi dostupni odgovori nemaju nikakve veze sa pitanjem, pa čak ni sa celim razgovorom koji mu je prethodio. Ovo otežava moralne odluke tokom igre jer je skoro nemoguće znati kako će izbor igrača uticati na likove, razgovore i potencijalne posledice. U ovom pregledu cilј je bio postići mir između Jehan-ovog grada Champaner i grada Raakshasa čudovišta zvanog Gibsonia. Nakon što smo igrali nesmrtonosno, bili od pomoći, posredovali u miru i uništili razorno moćno oružje koje je držao vođa Raakshaa-se, krajnji rezultat je bio gledanje trominutne scene sa građanima Champaner-a koji su harali genocidom po Gibsonia-i i pobili sve Raakshasa-e.
Osećaj gledanja ove predstave bio je zbunjujući, šokantan, uznemirujući i učinio je da se sve do tog trenutka čini kao da nije važno. Postoji deset mogućih završetaka, ali se ovaj jedan birajući da igra više pacifistički kroz igru ubio svaku želјu da se vrati vreme i pokušate ponovo. Ovo je velika šteta jer Hindsight 20/20 na novom engine-u gradi studio veterana iz industrije, koji se ni manje ni više ne specijalizuju za RPG-ove zasnovane na AAA-i , koji se nažalost igraju i osećaju se kao igra koja je u svemu postigla nedovolјno njenih elementa koji najviše obećavaju.