Leviathan the Lost je nestao sa lica Valisthee pre više od 80 godina. Niko ne zna šta se dogodilo, osim male zajednice skrivene na severnoj obali. Neposredno pre poslednje bitke, Clive prima poruku u kojoj se traži njegova pomoć u spasavanju Leviathanovog Dominanta. Ekipa se zatim upućuje na sever kako bi pomogla ovom tajanstvenom pošiljaocu.
The Rising Tide je druga ekspanzija za Final Fantasy XVI, i mnogo je veća od svoje pandana u sezonskom prolazu. Dobijate potpuno novo područje za istraživanje – srećom, ne pod Ultiminom Primogenesisom – jednu scenu, dva Eikonička stila, borbu sa bossom protiv Leviathana, pa čak i čitav mod u stilu rogue-like igara. Ovde ima mnogo toga, ali nekako se i dalje čini vrlo malim.
Glavni zadatak u The Rising Tide je kao mikrokosmos cele igre, barem što se tiče tematike. Neću ništa spojlovati, ali se fokusira na pronalaženje slobode i pomaganje drugima da isto učine, što čini zaista lepo potvrđivanje pre završnog čina osnovne igre. Dok i Joshua i Jill prate Clivea, pravi fokus je stavljen na Dominanta kojeg pokušavate da pomognete i Shulu, ženu koja je poslala pismo da sve pokrene. Želeo bih da je Jill, posebno, dobila više vremena na ekranu, ali Shula je kul i zanimljiv lik. Ona je takođe prvi važan lik u igri koji nije bele rase, što je sjajno. Sve u svemu, ovo je sjajan dodatak priči.
Što se tiče igranja, lepo je vratiti se tipičnoj formuli za neko područje u igri. Napredujte malo u glavnoj priči i otvoriće se gomila sporednih zadataka, pa ih uvek završim pre nego što nastavim dalje. Neki sporedni zadaci označeni simbolom + otključavaju stvari kao što su vaš chocobo, kovanje i prodavnica predmeta, omogućavajući da novi grad Haven bude koristan centar za vaše avanture. Većina sporednih zadataka uključuje borbu, što je savršena prilika da isprobate prvi novi Eikonički stil, koji se stiče rano u priči DLC-a, Leviathan.

Leviathanov stil fokusira se na napade iz daljine. Pritiskom na Circle, Clive koristi minijaturnu Leviathanovu glavu kao super soaker, dok Square postaje dalekometni šut sa tri hica, a Triangle formira eksplozivne sfere vode u blizini neprijatelja na kojeg ciljate. Ne možete stalno pucati, pa ćete morati da ponovo napunite pritiskom na Circle i dovršavanjem mini-igre za tempiranje. Ako ne uspete, ipak ćete se napuniti do 100%, ali uspeh će vam dati neograničenu municiju na kratko vreme. U međuvremenu, Leviathanove sposobnosti uključuju dugi brzi vodeni napad koji zahteva da stojite mirno, sposobnost za kontrolu gomile koja će srušiti više neprijatelja zajedno, punjivi višemetni rafal i ultimativni tsunami. Stvarno mi se dopada što imam nešto aktivnije što zapravo pravi pristojnu štetu, za razliku od Odinove sposobnosti pre Zantezukena, tako da je ovo ostalo u mom loadoutu tokom celog DLC-a.
Tokom ekspanzije suočićete se s novim vrstama neprijatelja, kao što su strašni Tonberries, ali uglavnom se oseća kao više od istog. To nije najgora stvar jer je više od istog i dalje sjajno, ali sam se nadao nečemu više, barem u smislu igranja, s obzirom na to da je ovo plaćena ekspanzija. Vizuelno, ovo je jedno od najkul područja u igri, sa zamrznutim talasom koji se uvek vidi u daljini i ruševinama koje se stalno raspadaju i zaglavljene su u vremenu. Volim takve stvari, što čini novu scenu odmah jednom od mojih omiljenih. Muzika ovde je neverovatna, a ima i sjajnu, izazovnu borbu sa bossom kojoj se radujem u Final Fantasy modu.
Borba protiv Leviathana je takođe bila veoma teška, umro sam bar tri puta samo pokušavajući da shvatim kako da izbegnem neke od njegovih napada. Nije nepravedno, ali treba nekoliko pokušaja da se shvati šta se dešava. Ono što sam smatrao frustrirajućim je koliko se borba svodi na mene koji spamujem napade iz daljine dok pokušavam da sustignem za melee, samo da bi titan pobegao na drugu stranu arene pre nego što završim jedan combo. Ovo čini da se oseća manje kao borba, a više kao test izdržljivosti. Iako nisam bio ljubitelj muzike koja je svirala veći deo ove borbe, Leviathanova tema iz XIV se pojavljuje u jednom trenutku, što je fantastičan dodatak.
Nakon što završite DLC, interakcija sa Arete Stone u Hideaway otkriva dva konačna iznenađenja: Ultimin Eikonički stil i rogue-like Kairos Gate mod. Ultimin stil omogućava Cliveu da lebdi u vazduhu, sa mogućnošću da koristi magična krila za melee napade i baraž magičnih šutova bez aspekta. Njegove sposobnosti su takođe neverovatno moćne, ali vas često ostavljaju ranjivim dok se pune. Sjajan je za kontrolu gomile s obzirom na široke udarce i sposobnost da zadržite pritisak na više ciljeva, mada s obzirom na dugo vreme punjenja manje je koristan za susrete jedan na jedan.

Kairos Gate vas vodi kroz seriju od 20 spratova, od kojih svaki ima nekoliko talasa neprijatelja ili borbu sa bossom. Nemate pristup svojoj opremi ili napicima, ali imate Torgala i sve Eikoničke sposobnosti koje ponesete sa sobom. Između spratova, možete menjati Eikone ili koristiti ljubičaste poene zarađene za čišćenje sprata sa visokim rezultatom za trajno povećanje statistika za tu rundu i zelene poene za privremene pojačanja. Ovo je zaista izazov za kraj igre, zahtevajući od vas da budete najbolji u svakom trenutku i da planirate unapred kada bi vam možda trebalo pojačanje u trenutku nužde. Suočićete se sa neprijateljima i bossovima iz cele igre, pa je poznavanje vaših protivnika takođe neophodno. Neverovatno je izazovno, i uspeo sam da stignem samo do 10. sprata tokom mog vremena sa njim. Obožavam borbeni sistem, i ovo je sjajan način da igri date malo više dugovečnosti i stvarno stavite svoje veštine na test.



