Da li voliš ili možda mrziš robote? U svakom slučaju, Oblivion Override bi mogao biti igra za tebe. Preuzimajući kontrolu nad odmetnutom veštačkom inteligencijom koja nastanjuje različita mehanička odela, probijaćeš se kroz prelepe, depresivne naučnofantastične pejzaže, pretvarajući robote u ono što je ekvivalent mehaničke kaše.
Rogue-like igra koju je razvio Humble Mill, nudi izuzetno preciznu hack and slash (kao i wok and roll) borbu, predstavljajući igračima preko 26 kreativnih oružja za izazivanje haosa. Koristeći konvencionalna oružja poput mačeva, sekira i čekića, kao i neke manje konvencionalne opcije poput lancanih testera u obliku lizalica, wokova i tastatura za besno pisanje, borit ćeš se kroz 2D side-scrolling distopijsku civilizaciju.
Očigledno poređenje za Oblivion Override je Dead Cells, i možeš videti zašto se ove dve igre često spominju zajedno. Na površini, dele mnogo iste DNK. Obe imaju Metroidvania pristup rogue-like žanru, gde istraživanje nagrađuje (ili kažnjava) radoznalost igrača. Ipak, Humble Mill je uradio više nego dovoljno da pozicionira Oblivion Override kao sopstveni entitet, i razlike brzo postaju primetnije od sličnosti.
Stil i postavka Oblivion Overridea osećaju se jedinstveno uprkos poznatom teritoriju koji zauzimaju. Mech-pilotiranje/cyberpunk/distopijske postavke su obrađene do smrti, vaskrsle, a onda su ponovo krenule prema smrti. Ali nude bogata igrališta za pričanje priča. Za svaki aspekt koji se oseća poznato u Oblivion Overrideu, tu je zabavan nagoveštaj od strane developera koji čini da se njegovo uključivanje oseća kao šala.
Osnovni tok igre je ukorenjen u priči o podzemnoj grupi otpora koja se bori protiv ugnjetavajuće sile nakon pada čovečanstva. Priroda svesti i veštačke inteligencije koja se presađuje u nove ljuske ide do nekle u objašnjavanju resetovanja nakon neuspešne runde. Zapravo, postoje animacije za svaki reset ili napredovanje, pokazujući kako tvoje novo telo oživljava i jača. Smrt, ponovno rađanje i pokušaj ponovo sve se oseća prirodno u ovom svetu.
Kao i sa mnogim unosima u rogue-like žanr, nakon poraza se budiš u bazi ispunjenoj različitim (često ekscentričnim) saveznicima. Možeš nadograditi tu bazu da otključaš nove predmete i modifikatore kako bi svaka runda bila zanimljiva. Tvoji saveznici su uglavnom prilično kul. Prodavac oružja priča o spašavanju predmeta iz đubreta i pretvaranju u smrtonosne alate, što dodaje postapokaliptičnom šmeku igre, a drugi saveznici pružaju lepe sitnice vezane za lore Dulce Base (glavni set-piece igre). Sve u svemu, Oblivion Override dobro upravlja izgradnjom baze i saputnicima. Ne oseća se revolucionarno ili inovativno u načinu na koji sve funkcioniše, ali ispunjava očekivanja, a pisanje sve lepo podržava.
Pre nego što kreneš u misiju, imaćeš opciju da izabereš različite mechove, koji se uglavnom otključavaju kroz sporedne zadatke. Mechovi svi imaju različite osnovne evolucije, koje su veštine i pasivi koji će ti pomoći u misiji. Ja sam se stalno vraćao istom mechu jer mi je odgovarao i jednostavno kliknuo. Ali igranje s drugima je nudilo neku kreativnost u stilu igre i naglašavalo koliko jedinstvene kombinacije gradnji i oružja mogu biti. Iako se dizajni mechova uklapaju u dobro poznate trope (tip sa šlemom sa rogovima udara jako, femme fatale je podmukli ubica), uživao sam u načinu na koji su napisani ili u putevima koje uzimaš da ih otključaš i regrutuješ nova tela u otpor.
Pored prilagođavanja mecha, postoji mnogo veština koje možeš nadograditi tokom runde. Ovo nisu trajne nadogradnje, tako da možeš eksperimentisati pre nego što doživiš svoj kraj i stekneš osećaj za razne pojačanja. Mnogo toga je u ponudi, i ponekad može delovati kao da je uzaludno pokušavati određene gradnje kada te RNG zaključava od završnih poteza, kao što je određeno oružje ili nadogradnja koja se pojavljuje. Ipak, dobro sam se zabavio kada su se zvezde poklopile i stvorio sam tank koji nanosi kritičnu štetu, krade HP i ima regenerativni štit.
Raspoređeni tokom rundi su tone različitih vrsta neprijatelja, sa mnogo raznolikosti među biomasama. Od robotskih pasa do strelaca i pečurki, dobro ćeš osetiti kako ih pretvoriti u rezervne delove dok igraš. Tu su i mini-bossovi koji se ponekad pojavljuju unutar borbenih područja (zaključane sekcije koje te prisiljavaju da pobediš talase neprijatelja pre nego što nastaviš). U zavisnosti od toga koliko si nadogradnji stekao pre nego što ih sretneš, mogu predstavljati pravi izazov.
Borbe sa bossovima na kraju svake biome su još jedna od tačaka u kojoj Oblivion Override briljira. Borbe su brutalne, sadrže epsku muziku za borbe sa bossovima i nude uvid u lore igre kroz flešbekove i prelepe set-pieces. S obzirom na rogue-like prirodu igre, borbe sa bossovima su izgubile malo oštrine kako sam otključavao sve više i više meta napredovanja, ali u prvih nekoliko susreta obično su me lako pobeđivali.
Tokom biome povremeno ćeš moći da biraš svog boss-a, što je lep dodatak i nudi ti šansu da isplaniraš ko će ti naneti najmanje bola sa trenutnom gradnjom.
Sve u svemu, postoje četiri biome kroz koje treba proći, i Humble Mill je odradio fantastičan posao sa svakom od njih. Osećaju se jedinstveno i pomeraju metode kretanja da naglase različite načine igranja igre. Bilo da je to trčanje po zidu ili podsticanje na izbegavanje, moraš razmisliti kako da iskoristiš svoje veštine u svakom području umesto da samo juriš ka uspehu.
Jedina stvar koja umanjuje uglavnom sjajno iskustvo u Oblivion Override je ravna kriva težine i osećaj ponavljanja istih oblasti. Nakon nekog vremena, osećao sam da je petlja postala prilično ustajala, i voleo bih da ima više sadržaja. Rani izazovi, kao što su borbe sa bossovima, postali su previše laki kada su moje meta-otključavanja dostigla određenu tačku. Nakon igre, nivoi alarma (kao nivoi toplote) povećavaju težinu, što je pomoglo da se ovo ublaži, ali kada se prolazi kroz glavnu priču, lakoća dovršavanja prvih nekoliko bioma ponekad je kvarila moje uživanje.
Metriodvania stil istraživanja nije ponudio toliko radoznalosti kao drugi u žanru, a predmeti i veštine koje sam imao na raspolaganju nisu me inspirisali da nastavim da igram na isti način kao što su to činile igre poput Hades ili Enter the Gungeon. I dalje sam se sjajno zabavljao igrajući Oblivion Override, ali nisam imao onu „još jednu rundu“ grešku koja me je držala budnim noću kao kod drugih igara.
Optimista u meni želi da tim dobije dovoljno interesovanja za igru da nastavi da dodaje ažuriranja. Gledajući njihove evidencije o ažuriranjima od rane pristupa do sada, odradili su odličan posao u poliranju i dodavanju materijala – pa se nadamo da ćemo dobiti neku dugovečnost.
Oblivion Override je laka preporuka za ljubitelje rogue-like igara, robota i razbijanja stvari. Možda nema trajnu moć kao neki teškaši žanra, ali ono što je u ponudi je vrhunsko, zabavno za igranje i odličan prvi prikaz studija.