Početak potpuno nove priče u potpuno novoj lokaciji, Final Fantasy XIV: Dawntrail započinje vašim pridruživanjem Wuk Lamatu u njenoj potrazi da završi Rituel Suksesije, veliku misiju koja će odrediti ko će sledeći zauzeti tron Tulijolala kao Službenik Zore. To je avantura velikog otkrića za igrače, jer ćete pratiti razne podvige i uspehe trenutnog Službenika Zore, Gulool Ja Ja, putovati širom kontinenta Tural i učiti o njegovim mnogobrojnim narodima, dok istovremeno pokušavate da otkrijete legendarni zlatni grad.
Dawntrail se fokusira na stavljanje Ratnika Svetlosti (to ste vi, usput) u mentorsku ulogu, omogućavajući drugim likovima u priči da postanu fokus narativa. To ne znači da ste skrajnuti, jer vas svi koje sretnete odmah prepoznaju kao nekoga s kim se ne treba petljati, ali često radite na tome da pomognete drugima da dosegnu svoj puni potencijal, kao što su to za vas činili Louisoix, Minfillia ili Hauchefant (izvinjenje fanovima).
Rezultat toga je da novi likovi kao što su Wuk Lamat, Koana i drugi iz Turala zaista dobijaju prostor da se razviju u ovoj priči koja s pravom pripada njima. Pored toga, likovi koji su zaslužili dalje razvijanje dobijaju priliku za to tokom priče, kao što su Erenville i Krile.
To ne znači da je sve opušteno i mirno sve vreme; Dawntrail ima sve klasične elemente Final Fantasy-a kao što su preokreti, izdaje i iznenadno podizanje uloga koje vas drži na oprezu. Priča uvodi određene elemente koji podsećaju na prethodne igre iz serijala Final Fantasy, i oni su vešto obrađeni u Dawntrail-u, ali to možda ima veze s mojom pristrasnošću prema određenoj igri iz koje crpi inspiraciju. Takođe, implikacije koje su postavljene za budućnost priče FFXIV-a su i zanimljive i uspešno grade na onome što već znamo na zadovoljavajući način.
Dawntrail ne popravlja ono što nije pokvareno, pa je osnovni gameplay ovog deceniju starog MMORPG-a uglavnom isti. Trčite po svetu boreći se protiv neprijatelja, razgovarate s NPC-jevima i povremeno se nalazite u instancama, bilo sami ili s timom. Nije uvedena potpuno nova mehanika na terenu ovog puta, ali Dawntrail vešto koristi elemente i ideje uvedene s prethodnim ekspanzijama – čak i onu ‘praćenje bez primećenja’, koju ranije nisam voleo.

Jedna od tema rasprave među fanovima igre je sa Dungeons i Trials, koji su primetno izazovniji nego u prethodnim ekspanzijama. Bossovi udaraju snažno, a grupe neprijatelja su nemilosrdne u nekim trenucima, i mehanike borbi su kombinovane na zanimljive i često moždane načine koji zahtevaju razmišljanje i ponovljene pokušaje da bi se prevazišle. Nisu nemoguće, ali ponekad je potrebno vreme da se razumeju.
Lično, voleo sam ovo povećanje težine jer je bilo zabavno prevazići svaki izazov koji mi je igra postavila, i – kao igrač White Mage-a – uvek je lepo osećati se potrebnim. Takođe, do trenutka kada prevaziđete nivo 90 i prođete kroz brojne instance, igrači bi trebali biti sposobni da se uhvate u koštac s ovim izazovima. Ipak, ja sam igrač koji uživa u savladavanju i ekstremnim izazovima; navikao sam se na daleko gore od ovoga, pa bi ovo povećanje težine moglo odgurnuti manje predane igrače.

Što se tiče borbe, postoje dva nova posla, i oni lepo dopunjuju ostale. Viper, mačevalac s dvostrukim sečivima, je vaš novi melee DPS. Ovaj posao je veoma zabavan, a kada savladate pomalo zbunjujuće opise veština, sve se skladno povezuje u zadovoljavajući niz udaraca. Još nisam dostigao najviše nivoe ovog posla, pa ne mogu reći da sam stručnjak, ali ono što sam do sada igrao čini ga lakim za preporuku onima koji vole da budu blizu akcije.
Za one poput mene koji vole biti malo dalje od akcije, drugi novi posao je Pictomancer – zamislite Boba Rossa, ali još magičnijeg. Ovaj magijski DPS na daljinu koristi boje da stvori oružje, čudovišta i čarolije za napad u borbi, i možda je najzabavniji posao koji sam igrao godinama. Potrebno je vreme da se shvati, jer količina pripreme potrebne za efikasno korišćenje veština je veća nego kod većine drugih poslova, ali kada sve klikne, rotacija veština je izuzetno zadovoljavajuća i šarena.

Promene na postojećim poslovima, koje su se ponovo promenile od lansiranja sa poslednjim 7.01 patch-om, su mešovite kao i uvek. Moj dragi White Mage, na sreću, nije se mnogo promenio, osim što je dobio malu crticu, ali drugi poslovi su doživeli dramatične promene. Neke od tih promena omogućile su lakše prelaze za njihove fanove, dok su drugi poslovi praktično potpuno promenjeni. Astrologian je jedan od tih poslova, koji sam tek naučio da igram ponovo u Endwalker-u, i sada ću morati ponovo da ga učim!
Ako vas promene na omiljenom poslu nerviraju, barem možete uživati u neospornoj lepoti ove igre. Svaka oblast u Dawntrail-u je prepuna jarkih plavih, zelenih i zlatnih boja, i puna je predivnih pejzaža za divljenje. U stvari, napravio sam više screenshotova dok sam igrao Dawntrail nego što se sećam da sam ikada napravio u drugoj igri, a kamoli u prethodnim ekspanzijama ove igre. To je pojačano grafičkim ažuriranjem koje je došlo s 7.0 update-om za Final Fantasy XIV i značajno poboljšalo svetlosne efekte, mnoge teksture i mnoge modele likova.

Poboljšani modeli likova su posebno uočljivi jer Dawntrail ima gotovo preteran broj krupnih planova likova. Ovo se dešavalo i ranije, naravno, ali gotovo svaka cutscene u Dawntrail-u ima trenutak „Pogledajte kako su ovi likovi lepi. Pogledajte to!“, i u pravu su – likovi sada izgledaju fantastično. Oh, i naravno, najvažniji deo FFXIV-a, glamouri, je zaista dobio pojačanje s ovim ažuriranjem, uz prelepu novu opremu koju možete dobiti.
Zatim, tu je muzika. O, ta muzika. Pomenuo sam ovo ranije u preglednom procesu, ali Soken je ispraznio svoju torbu muzičkih trikova s ovom ekspanzijom. Od neverovatnog jazz background-a u Tuliyollal-u do lo-fi ritmova u Solution Nine, svaki deo ove igre je prožet istom vibrantnom energijom kao i osnovni narativ i vizuelni stil ekspanzije. Tema borbi na terenu je jedna od najboljih u celoj igri, tema bosova je fantastična, a tema finalnog bosa – jednostavno wow. Sada s nestrpljenjem iščekujem izlazak Dawntrail OST-a.

Iako se ne dostiže visine Shadowbringers-a, Dawntrail-ova promena u fokusu narativa unosi živahnost u Final Fantasy XIV s ovim lakšim avanturističkim poduhvatom, dok se istovremeno prati šira priča. Sa povećanjem izazova u instancama, dva izvrsna nova posla, uvođenjem novih likova i razvojem postojećih, Dawntrail jasno pokazuje da ima života i nakon sprečavanja kraja sveta, i ja – za jednog – ne bih menjao ni jednu jedinu stvar.



