Home GAMESFallout 4 (PS5)
Fallout4

Skoro deceniju nakon originalnog izdanja, Bethesda je portovala Fallout 4 na PS5, obećavajući unapređenje tehničkih performansi koje biste očekivali od prelaska na novu generaciju konzola. Ali, da li se nekada visoko ocenjeni RPG sa otvorenim svetom i dalje drži u 2024. godini?

To je iznenađujuće teško pitanje za odgovoriti. Neki bi tvrdili da Fallout 4 nikada nije bio toliko dobar, ali mi smo uvek uživali u njegovom zaraznom ciklusu igranja: beskonačnom istraživanju, borbi protiv mutanata i napredovanju likova. Taj ciklus, po našem mišljenju, izdržao je test vremena, i Fallout 4 ostaje izuzetno privlačan kada je reč o razvoju karaktera, kako kroz sticanje plenova, tako i kroz raspodelu perk poena.

Najveća snaga Bethesde uvek je bila sposobnost da kreira svetove koji neprestano odvraćaju vašu pažnju od odredišta, a post-apokaliptični Boston u Fallout 4 nije izuzetak. To je impresivno gusti svet, koji nudi avanturu na svakom koraku. To je otvoreni svet u kojem lako možete izgubiti sate, posebno kada uzmete u obzir sve sisteme napredovanja likova koje smo pomenuli.

Međutim, tu igra počinje malo da se raspada — barem po modernim standardima. Fallout 4 je često ograničen tehničkim ograničenjima — ograničenjima koja su već bila upitna još davne 2015. godine. Na primer, svaki put kada uđete ili izađete iz unutrašnje lokacije dobijate ekran učitavanja, što sada deluje neverovatno arhaično, i to čak i sa znatno poboljšanim vremenima učitavanja na PS5 verziji.

Fallout 4 1

Štaviše, opseg igre je ograničen sličnim ograničenjima. Naravno, ne biste očekivali da radijacijom zatrovana pustoš bude prepuna života, ali Boston može delovati tako… neambiciozno. Postoji opšti nedostatak akcije dok se krećete od mesta do mesta, a ustanovljena naselja poput Diamond City-ja i Goodneighbor-a — navodnih centara aktivnosti i trgovine — deluju kao potpune fasade kada ukupan broj stanovnika ne prelazi 30 NPC-eva.

To je iluzija koja je možda bila prihvatljiva 2015. godine, ali devet godina kasnije, staromodni engine igre je odgovoran za mnoge njene uočljive nedostatke. Naravno, niko pri zdravoj pameti ne igra ponovno izdanje Fallout 4 iz 2024. godine i ne kudi developera što nije potpuno preradio igru — ali je teško ignorisati zastarele aspekte njenog dizajna, posebno kada se uzme u obzir koliko je žanr igara sa otvorenim svetom evoluirao u poslednjih desetak godina.

Uz sve to rečeno, Fallout 4 i dalje poseduje privlačnu atmosferu — osećaj sablasnog čuda koji je postao zaštitni znak serijala. Nema ničeg sličnog kao penjanje po ruševinama stare zgrade i gledanje preko pustoši, upijajući inherentnu usamljenost dok u pozadini svira suptilna muzika igre.

Što se tiče uranjanja u svet igre, trebalo bi da se osvrnemo na pristup Fallout 4 rolu igranju. Kada je igra izašla, mnogi dugogodišnji fanovi Fallout serijala su kritikovali naslov zbog potpuno glasovnog protagonista i pojednostavljenih dijaloških opcija koje dolaze s njim. Zaista, postoji nedostatak moralno sivih izbora ovde, u poređenju sa nečim poput Fallout: New Vegas ili čak Fallout 3. Sporedne misije gotovo uvek vode ka jednom od dva očigledna puta, gde ste ili paragon nade ili psihotični manijak — a ovaj drugi nikada ne deluje autentično, s obzirom na to da protagonistu igra dodeljuje tako definisanu, gotovo herojsko ulogu u naraciji.

Fallout 4 2

Buđenje iz 200-godišnjeg kriogenog sna, glavni lik mora da preživi užase post-apokaliptične Amerike kako bi spasao svog otetog sina. To je jedna od onih situacija gde odvajanje od glavne priče nema mnogo smisla u pogledu narativne kohezije — ali u odbranu priče, ona nudi neke izbore koji menjaju svet, posebno kada je reč o izboru ključnih frakcija.

Međutim, ne dobijate mnogo prostora za istraživanje ličnosti i motiva svog lika, pa Fallout 4 na kraju deluje kao korak unazad u odnosu na prethodne napore. Takođe ne pomaže što su sporedne misije, u velikoj meri, prilično zaboravljive. Glavna priča Fallout 3 imala je svoje probleme, ali je uvek mogla da se osloni na svoje luđe avanture kako bi održala ravnotežu. Njen nastavak, međutim, pati od nedostatka ličnosti, sa ravnim likovima i razočaravajuće dosadnim dijalozima, do te mere da često koristi narativno rušenje četvrtog zida, što narušava uronjenost u svet igre.

Fallout 4 3

Tu su i brojne ‘radiant’ misije koje treba preći ako želite da završite frakcijske priče. To su one misije gde vam igra jednostavno postavi proceduralno generisanu oznaku cilja na vašu mapu i kaže „idi ovde, uradi to“ sa minimalnim kontekstom. Nemojte nas pogrešno shvatiti, dobijanje razloga da istražujete je dobrodošlo kada je plen i napredovanje deo posla, ali sve to deluje prilično bezdušno, i može se reći da postoji previše ‘praznog hoda’ između vas i ključnih trenutaka u priči.

Ali, kako stalno aludiramo, osnovna snaga Fallout 4 ciklusa igranja je dovoljna da vas zadrži — a borba je ključni deo toga. Po današnjim standardima, mehanika pucanja možda nije najprefinjenija na tržištu, ali je i dalje daleko najbolje igranje u Fallout serijalu. Bilo da snajperom pogađate super mutante direktno u glavu ili sečete pljačkaše modifikovanim motornim testerama, postoji zadovoljavajući, gotovo komični osećaj krvave žeđi u akciji, dok lobanje pucaju, a udovi lete.

Fallout 4 5

V.A.T.S. je nesumnjivo zvezda predstave, dajući vam mogućnost da usporite vreme i postavite kinematografske napade na delove tela po vašem izboru. Čak i sada, gotovo celu deceniju kasnije, ne postoji drugi sistem sličan njemu, a verzija V.A.T.S.-a u Fallout 4 je neprevaziđena u pružanju trenutaka čistog ludila. Posmatranje kako glava deathclaw-a eksplodira samo nekoliko sekundi pre nego što njegovi kandži stignu do vašeg lica; gledanje u zaprepašćenju dok mini-nukleus leti pravo ka vama; pretvaranje svih vrsta groteskno mutirane divljine u kašu sa vašim omiljenim energetskim oružjem, u savršenom usporenom snimku. Fantastično.

Nažalost, nisu sve stvari koje Fallout 4 nudi toliko privlačne. I dok se sistem naselja može uglavnom ignorisati, ostaje podeljen među igračima do danas. Kroz svoju avanturu, otkrićete male džepove civilizacije koje možete razvijati, prvenstveno skupljanjem smeća i korišćenjem odabranih materijala kako biste izgradili sve vrste objekata, od osnovnih odbrambenih zidova i kapija do potpuno operativnih računarskih mreža i mentalnih mehaničkih naprava.

Fallout 4 6

Sam sistem je i dalje prilično impresivan, nudeći zapanjujuću dubinu onima koji zaista žele da se udube. Ali ako želite samo da uživate u tradicionalnoj Fallout avanturi, naselja mogu delovati kao nepotrebni teret, opterećujući već ionako tešku igru koja je prepuna (ponekad prijatnog) posla. Što je još gore, može proći puno vremena dok naselja ne počnu da pokazuju svoju vrednost; rani proces se vrti oko skupljanja zamornih količina resursa — i to samo uzimajući u obzir osnovne potrebe kao što su sklonište, hrana i čista voda.

Dobro, dakle neki delovi Fallout 4 nisu baš dobro ostarili, ali barem ovaj PS5 port ispunjava obećanja o tehničkim poboljšanjima. Igra sada radi u gotovo besprekornom režimu od 60 sličica po sekundi, osim nekih blago iritantnih polusekundnih zastoja u prometnim područjima. Glatka frekvencija sličica čini mnogo za donekle trzavu mehaniku pucanja, a dinamična 4K rezolucija pomaže da cela stvar izgleda bolje nego ikada.

Fallout 4 7

Ipak, na umetničkom nivou, ovo može biti ružna video igra. Priznajemo, nije izgledala sjajno ni 2015. godine, a sada izgleda prilično grubo. Konkretno, modeli ljudskih likova su užasni, svi imaju lica kao od testa i mrtve oči, uz lošu sinhronizaciju usana i animacije lica.

Fallout 4 osnovni ciklus igranja je i dalje dovoljan da sve drži na okupu, čak i ako ostatak avanture zaista pokazuje svoje godine, gotovo deceniju nakon prvobitnog izlaska. Glatki režim rada u 60 fps je upravo ono što su mnogi povratnici želeli, i još uvek postoji zabava u lutanjima post-apokaliptičnim Bostonu — posebno sa bezvremenim V.A.T.S. sistemom koji vam je na raspolaganju. Ali, ne može se zanemariti činjenica da su igre sa otvorenim svetom prošle dug put od Fallout 4 — naslova koji je, verovatno, već bio zastareo čak i 2015. godine.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i