Kao dugogodišnji ljubitelj Dying Light serijala, sa oduševljenjem se ispratila najava i pružila prilika da se isproba Dying Light: The Beast. Iako Kyle Crane, glavni protagonista, nije bio centralna figura u Dying Light 2, sada se vraća u manjoj, ali intenzivnoj avanturi koja se nadovezuje na događaje iz prethodne igre. Njegov cilj? Osveta Baronu, čoveku koji ga je trinaest godina držao zarobljenog i eksperimentisao na njemu.
Iskustvo sa sat vremena dugim demoom na Summer Game Festu bilo je izuzetno. Techland je zaista nadmašio sebe u vizuelnom smislu – grafika je jednostavno prelepa. Popodnevno sunce koje obasjava napuštene zgrade stvara neverovatnu atmosferu, dok se istovremeno suočava sa hordama zombija.
Igrač se odmah oseća kao kod kuće sa parkour mehanikama. Skakanje sa bandere na banderu, provlačenje kroz zgrade i korišćenje zombija kao odskočne daske kako bi se popeo više – sve je to poznato i fluidno. Ono što je iznenadilo jeste mehanika gubitka dela stečenog iskustva prilikom smrti. Iako nije drastično, ovo dodaje zanimljiv balans između napredovanja, rizika noćnog istraživanja i želje za brzim napredovanjem.
Prelazak iz dana u noć u Dying Light: The Beast donosi radikalnu promenu u gejmpleju. Dok je dan posvećen akciji i istraživanju, noć pretvara igru u pravu stealth avanturu. Pojavljuju se Volatiles, izuzetno opasni zombiji koji svetle crvenim skeletima u tami. Igrač mora da se prikrada kroz visoku travu i gasi lampu kako bi ostao neprimećen i stigao do sigurne kuće. Iako je stealth ključan u početnim fazama, developeri obećavaju da će, sa otključavanjem novih sposobnosti, igrači biti sposobniji da se suoče sa izazovima noći.
Jedan od glavnih aduta igre je sloboda pristupa preprekama. Bilo da se obezbeđuje sigurna kuća, suočava sa milicijom ili traže tragovi, igrač bira svoj pristup. Može se tiho provući pored nesvesnih zombija ili se sukobiti licem u lice sa naoružanim čuvarima. Ova dinamika akcije i stealth-a čini igranje izuzetno uzbudljivim.
Poseban fokus je na Craneovoj genetskoj mutaciji. Kako nanosi i prima melee štetu, puni se rage metar. Kada se popuni, Crane postaje znatno jači, a njegovi napadi brutalniji – može grabiti, udarati, pa čak i kidati udove zombijima. Ova sposobnost dodaje novu dimenziju borbi i može preokrenuti tok sukoba.
Demo je kulminirao epskom borbom protiv Chimere, ogromnog stvorenja visokog skoro četiri metra. Borba je bila izuzetno izazovna, zahtevajući vešto izbegavanje napada, bacanje kamenja i strateško pozicioniranje. Upravo porazom ovakvih naprednih zaraženih stvorenja, Crane unapređuje svoje inficirane sposobnosti.
Iako je Dying Light: The Beast inicijalno zamišljen kao DLC za Dying Light 2, sada je samostalna avantura sa linearnijim pristupom narativu. Očekuje se da će trajati oko 20 sati, što je kraće od prethodnih naslova, ali pruža veću šansu da se dublje uđe u svet i likove.
Ako ste fan Dying Light serijala, nema sumnje da ćete uživati u Dying Light: The Beast. Igra donosi evoluciju osnovne formule, sa fokusom na narativ i jedinstvenim borbenim mehanikama. Pripremite se, jer Dying Light: The Beast izlazi 22. avgusta ove godine!



