Većina likova iz video igara teško je poveziva s našim svakodnevnim životom. I pre nego što počnete da me ubeđujete da su vas Kratos i Lara Croft odvojili pri rođenju jer ste jednom preneli pauka do vrata, molim vas, stanite. Ipak, stvar sa Luisom, protagonistkinjom Dungeons of Hinterberg, je ta što će se većina ljudi starijih od 25 godina verovatno uplašiti koliko će se poistovetiti sa njom.
Naime, Luisa je dosadno. Rekao bih da je na ivici depresije. Ona je advokatkinja koja ne voli baš da se bavi pravom, cimerka želi da se iseli kako bi njen dečko mogao da se useli, a Luisa je generalno zasićena svime. Žudi za promenom, ali ne zna kako da je sprovede; želi da pronađe sebe, ali ne zna gde da traži; želi da se dokaže, čak i ako je ona sama jedini sudija. Zvuči poznato?
Ali umesto da se prepusti očaju, utapa se u sladoledu ili krene u šoping, Luisa preduzima akciju. Pakuje kofere i napušta Beč na nekoliko nedelja, krećući ka Hinterbergu, verovatno najopasnijem turističkom odredištu na svetu. Hinterberg je mesto velike magične katastrofe koja je stvorila portale u druge svetove, kroz koje su stvarna čudovišta ušla, nastanila se u planinama i postavila legla u magičnim džepnim dimenzijama, poznatim kao Tamnice. Ima ih ukupno 25, i Luisa je odlučna da ih sve istraži.
Umesto da ih ograde ili pokušaju da drže ljude podalje, vlasti koriste Tamnice kao turističke atrakcije. Planinari, poznati kao “Ubice,” opremaju se specijalizovanom oklopom i oružjem, i prolaze kroz horde čudovišta, zagonetki i smrtonosnih šefova, sve zarad uzbuđenja. Ima tu neke katarze, pretpostavljam, u tome što legalno razbijate nekoliko glava, a zatim sakupljate delove tela svojih žrtava kako biste ih prodali za bolju opremu. Nije moja ideja odmora, ali Microbird Games čini da izgleda kao potpuno normalno zanimanje. Čak postoji i TV emisija koja prati avanture, a Hinterberg cveta zahvaljujući povećanom turizmu.

Igra se svodi na nešto slično Breath of the Wild-u. Svaka destinacija je zatvoreni prostor sa razbacanim NPC-jevima, nekoliko susreta sa čudovištima, raspršenim tamnicama i nekoliko slikovitih mesta gde možete samo da se opustite. Svaki novi dan je podeljen u segmente: ujutru Luisa odlučuje gde će ići, popodne idete tamo, uveče posetite grad kako biste se snabdeli napicima, kupili, prodali ili nadogradili opremu i družili se, a noću se ili odmarate ili ostajete budni da biste pojačali statistike uz TV ili knjige, po cenu umornog jutra sa manje HP-a.
Jutro obično brzo prođe. Obično razgovarate sa vlasnikom pansiona u kojem odsedate, ili sa Aleksom i Klausom, dvojicom veterana ubica koji deluju kao vaši vodiči i poverenici. Društveni sistem znači da je važno kako odgovarate na provokativna pitanja ili kako se ponašate u određenim situacijama. Popodne je deo igre gde se odvija najveći deo akcije. Ovde možete istraživati izabrano područje i ili se suočiti sa Tamnicom ili posetiti slikovito mesto. Ove tačke mogu povećati Luisin HP i manu, ali ne dobijate plen. Idealno je posetiti slikovito mesto nakon kasne noći provedene uz čitanje ili gledanje TV-a, jer neutralizuju Luisin umor.
Tamnice same po sebi su prilično eklektične. U njima ne važe uvek uobičajeni zakoni vremena i prostora, i svaka sadrži mali set zagonetki, više sanduka sa plenom, skriveni komemorativni novčić i ponekad tešku borbu sa šefom na kraju. Slične su po formi i funkciji Shrine-ovima iz Breath of the Wild-a, samo obično malo duže. Uvek treba da istražujete Tamnice koje odgovaraju Luisinom nivou. Možete se suočiti sa težima ako želite, ali se ne preporučuje jer to nije vredno truda, a borba jednostavno nije dovoljno sofisticirana da bi tražila izazov.
Imate teški i laki napad, i izbegavanje. Luisa može opremiti čari da pojača svoje statistike poput napada i odbrane, i oklop koji prilagođava njene zaštitne faktore, ali ne menja njen izgled, nažalost. Specijalni napadi poput Whirlwind-a i skok napada mogu se naučiti u kovačnici čarolija u gradu, koji su na dugim pauzama, ali nanose pristojnu štetu. Kasnije ćete dobiti korisnije tehnike poput sposobnosti da ispraznite neprijateljske štitove u blizini. Borba se oseća pomalo tromo, a način na koji stvara magični prsten koji vas zarobljava sa neprijateljima dok svi ne budu mrtvi je pomalo neinspirativan. Nema mnogo vizuelnog spektakla, i čak i sa izborom specijalnih tehnika brzo mi je postala najmanje omiljeni deo Dungeons of Hinterberg-a.

Mnogo sam više uživao u istraživanju samih Tamnica, rešavanju raznih zagonetki koje uključuju specijalne čarolije koje rade samo u određenom području. Laser beam plus hoverboard za vožnju po šinama, tornado koji vas može preneti preko prepreka, i ogromna bomb-ball koja se može prizvati i detonirati su među tim specifičnim sposobnostima za to područje, a Tamnice u svakom području su dizajnirane oko njih, što znači da uvek imate rešenje. Niko od zagonetki nije posebno zapanjujuć, iako postaju složenije kako Luisa prelazi na više nivoe izazova.
Večeri u Hinterbergu se provode kupujući nove napitke, kupujući oružje i oklop, prodajući plen i nadograđujući opremu. Postoji veliki izbor prodavnica i usluga, uključujući suvenirnice gde možete kupiti poklone za razne NPC-je koje sretnete. Luisa ima četiri statistike izvan svojih borbenih sposobnosti: Familiarity, Renown, Amusement i Relaxation. Svaka je važna iz različitih razloga. Na primer, legendarni Ubič Renaut neće se obratiti Luisi dok njen Renown ne bude dovoljno visok.

Povećavate ove statistike provodeći vreme u prijateljstvu, učeći o gradu i njegovoj istoriji, uživajući i opuštajući se između istraživanja Tamnica. Nije to složen ili detaljan sistem, ali zaista deluje kao vreme za odmor od akcije. Možete birati da provodite vreme sa različitim likovima, i svaki dodaje nešto iskustvu.
Prelepi vizuali i spokojna muzika doprinose atmosferi, sa pristupačnim borbama i zagonetkama koje sve to začinjavaju. Ipak, postoji nekoliko vizuelnih bagova, uprkos prilično jednostavnoj estetici. Da je borba bila malo uzbudljivija, bio bih potpuno za, ali što sam više igrao, to sam manje bio oduševljen postavkom.

Na kraju, Dungeons of Hinterberg se oseća kao opuštena verzija uobičajenih akcijsko-avanturističkih naslova poput gorepomenutog Breath of the Wild-a. Mogli biste jednostavno istraživati slikovita mesta, provodeći vreme na taj način, uživajući u prizorima i zvucima Hinterberga i posećujući razne gradske festivale. Ali ako želite da napredujete i pomognete Luisi u njenoj potrazi za samootkrivanjem, na kraju ćete morati da „uprljate ruke“.



