Rezerve u vezi sa neophodnosti Dead Space Remake-a brzo propadaju zahvaljujući radu programera Motive Studio koji su učinili da ionako fantastičnu igru učine strašnijom, zanimljivijom i odvratno lepšom. Originalni Dead Space objavljen je 2008. za Xbox 360 i PlayStation 3, a slično Capcomovoj nedavnoj modernizaciji klasičnih Resident Evil igara, Dead Space Remake uglađuje i ponovo osmišljava to originalno lansiranje sa tehnologijom trenutne generacije i ažuriranom mehanikom.
Kao i mnogi igrači i programeri, tim u Visceral Games se osećao inspirisano nakon igranja Resident Evil 4 iz 2005. Originalni Dead Space je rođen iz te inspiracije. Međutim, svi igrači zabrinuti da će brutalna i intenzivna duša originalnog Dead Space-a biti uprljana dodatnim sadržajem i ažuriranom grafikom, strahovi će nestati brzo kao Necromorph u senci.
Dead Space Remake je rekonstruisan iz temelja na najnovijoj verziji EA-ovog Frostbite enginea. Korišćenje praćenja vazduha i modernih svetlosnih efekata sa hardverom trenutne generacije pomaže refleksijama da se odbijaju od dima i drugih površina u zadivljujućim detaljima. Nadograđeni svetlosni efekti koje Motive Studio koristi donose Dead Space-u novi život i intenzitet. Sa poboljšanom atmosferom i novom mehanikom igranja, igrači koji su u potpunosti završili originalnu igru otkriće da remake čini da se USG Ishimura oseća svežim i poznatim istovremeno.
U ranom delu igre, svetla ne rade na brodu za svemirsko rudarenje, što dovodi do pada vidljivosti na skoro nulu. Jedini izvor svetla koje igrači imaju je Isaacova svetiljka postavljena na njegovo oružje. Muzika dobija na dinamici, a čudovišta počinju da napadaju. Nakon nekoliko promašenih hitaca, igrač mora ponovo napuniti, uzrokujući da jedini izvor svetlosti nestane od neprijatelja koji se približavaju. Neprijatelji mogu manevrisati i nestati u mraku, posebno u područjima gde je Motive prilagodio raspored pozornice. Ovi dizajnerski izbori drastično povećavaju očekivanje i intenzitet koji susreti Necromorfa donose u Dead Space Remake i stalno su prijatno iznenađenje.
Borba u igrici je skrojena tako da replicira živahnu i zadovoljavajuću akciju koja je pomogla da se igra iz 2008. oseća jedinstvenom. Igrači moraju koristiti alate svemirskog inženjeringa kako bi raskomadali nekromorfe nalik zombijima, koji sada imaju slojeve kože, mišića i kostiju koji se kidaju u borbi. Novi sistem pilinga pomaže u određivanju zdravlja neprijatelja kako bi se razvile najefikasnije borbene strategije. Oružje koje se vraća dodalo je mnogo alternativnih opcija paljbe kako bi se povećale borbene mogućnosti i raznolikost. Nadogradnja opreme i tempo u kojem igrači dobijaju dodatno oružje su prilagođeni kako bi pomogli igrici da teče na način na koji originalni Dead Space nije.
Dok većina aspekata originalne priče Dead Space-a ostaje ista u remakeu, određeni delovi igre su potpuno prepravljeni ili prilagođeni. Sekcije nulte gravitacije sada omogućavaju slobodno kretanje u svemiru, pružajući neke od najzanimljivijih sekvenci Dead Space Remakea. Dodati sporedni zadaci i dnevnici informacija nude više uvida u to kako su se stvari počele raspadati na brodu Ishimura. Dodato je više konteksta u vezi sa čudnom religijom zasnovanom na Nekromorfima i Isaacovim odnosom sa njegovom devojkom, Nicole. Dead Space Remake takođe uključuje iznenađujuće obrate zapleta i novi završetak koji igrači mogu otključati ispunjavanjem New Game Plus moda igre.
Veliki i mali likovi su dobili više dijaloga kako bi pomogli da se ispuni svet i sveobuhvatna radnja franšize. Srećom, Isaacov dodatni dijalog u Dead Space Remakeu nikada ne izgleda neumesno. Pisanje, proširene uloge likova i izvedbe nikada ne izgledaju kao da se previše trude da se njihovi likovi osećaju uverljivijim i manje generičnim. Na kraju krajeva, svi potencijalni igrači koje treba da znaju je sledeće: Motive Studios je uspeo da napravi Dead Space Remake definitivnim načinom za uživanje u prvom poglavlju putovanja Isaka Klarka.