Poslednjih nekoliko godina bile su prilično velike za igre iz žanra survival crafting.
Ako niste upoznati, igra preživljavanja s izradom predmeta je prilično samorazumljiva. Bacaju vas s ničim ili gotovo ničim u neprijateljsku divljinu i teraju vas da preživite u stilu Bear Gryllsa prikupljajući hranu i vodu i izrađujući alate i skloništa kako biste se izborili sa elementima. Žanr je verovatno popularizovan igrom Rust, izdatom 2006. godine, koja sadrži mnoge ključne elemente i formule koje ovi naslovi oponašaju. Međutim, može se tvrditi da žanr datira još od 1992. godine sa igrom UnReal World.
Igre preživljavanja s izradom predmeta su ozloglašeno teške za izradu, ali zahvaljujući Unreal Engine-u i drugim napretcima u stvaranju indie igara, žanr je u poslednje vreme eksplodirao s novim naslovima, jer složene mehanike postaju pristupačnije za manje kreatore da ih implementiraju. Dok se mnoge od ovih igara osećaju slično, gotovo kao da su većina njih napravljene koristeći iste resurse ili unapred pripremljene mehanike, moj stav je uvek isti: sve dok igra donosi nešto novo i zanimljivo, bilo da je u pitanju okruženje ili mehanike, dobija prolaz u mojoj knjizi i definitivno vredi proveriti.
Ulazimo u Dawn of Defiance, novu survival crafting igru u Early Access-u koja definitivno zalazi na teritoriju originalnosti. Dawn of Defiance je igra preživljavanja s izradom predmeta koja se ističe u žanru zbog svog jedinstvenog okruženja, zasnovanog na grčkoj mitologiji i antici.
Videli smo nekoliko drugih naslova koji uzimaju istorijsku fantaziju kao inspiraciju za svoja okruženja. Mnogi koriste nordijsku mitologiju kao svoju inspiraciju, s naslovima kao što su Valheim, Enshrouded i Aska kao značajnim primerima. Čak sam video aztečku mitologiju dobro prikazanu u Soulmask, ali nešto što još nismo videli je grčka mitologija. Ovo mi deluje pomalo čudno, s obzirom na to koliko toga ima da se uzme iz grčke mitologije kao postavke, ali izgleda da je Dawn of Defiance prvi koji to radi.
Dawn of Defiance definitivno podseća na grčke epove kojima je inspirisan—naoružava igrače oružjem i oklopom grčkih hoplita i posipa svet hramovima i svetištima panteona sa planine Olimp. Svet svakako izgleda kao grčka ostrva; smeđe i zelene livade leže pod belim stenama i planinama sa mramornim ruševinama razbacanim unaokolo. Cela igra izgleda tačno kao što sam zamišljao scene u Homerovoj Odiseji.
Međutim, mislim da trenutni model igrača i mnogo opreme treba ažuriranje. Humanoidi u igri izgledaju dosadno i kruto i nisu baš zanimljivi za gledanje. Dodavanje prilagođavanja likova bi takođe bilo odlično, jer trenutno se pojavljujete sa istim generičkim modelom bradatog tipa.
Mapa je apsolutno prelepa, ponekad i na svoju štetu. Praćenje životinja kroz visoku travu može svakako biti naporno. Jedna od najranijih misija zadaje vam zadatak da lovite tri zeca, a morao sam provesti skoro 20 minuta samo radeći to, stalno gubeći male zečeve dok su jurili kroz polja pšenice.
Što se tiče mehanike preživljavanja i izrade predmeta, Dawn of Defiance je prilično solidan. Izrada je trenutna; vaše radne klupe uzimaju resurse iz vaših sanduka, i postoji dobra raznolikost resursa bez da se osećate da je lootpul nepotrebno veliki. Mislim da bi gradnja mogla da se poboljša, ali je dovoljno dobra u trenutnom stanju igre u Early Access-u.
Igra nije PVP stil preživljavanja s izradom predmeta; pristupa PVE pristupu. Vi i još do troje prijatelja možete deliti svet zajedno i ispunjavati zadatke zajedno, boreći se protiv horda Izgubljenih (vizuelno zanimljive vrste grčkih draugera) i gradeći svoje baze dok izazivate bogove za moć.
U trenutnoj verziji, Dawn of Defiance ne radi borbu baš najbolje. Opremljeni lukom ili štitom i kopljem ili mačem, borba protiv AI neprijatelja obično se sastoji od blokiranja, izbegavanja i zatim masovnog pritiska na dugme za napad koliko god možete. Dok neprijatelji imaju setove poteza koje možete naučiti i sposobnosti kretanja, borba za igrača je prilično dosadna i osnovna do greške, bez ikakvih kombinacija ili obrazaca napada sopstvenih. Sve se svodi na opremanje oružja sa najboljim statistikama i pokušaj ubijanja neprijatelja pre nego što dobiju priliku da napadnu, blokiranje ili izbegavanje ovde i tamo kad morate.
Dok je borba u trenutnoj verziji dosadna, Dawn of Defiance radi nešto zanimljivo dajući vam božanske moći, otključane pravljenjem ponuda svetilištima i završavanjem misija. Igra vas suštinski čini superčovekom, dajući vam sposobnost da se vazdušno crtate, letite i ignorišete svu štetu od pada pre nego što napustite početno ostrvo.
Iako deluju jednostavno, ove moći idu daleko u pravljenju igre zabavnijom. Letenje uz brda i crtanje od mesta do mesta čini da se osećate moćno i čini putovanje po mapi tražeći resurse manje napornim. Samo bih voleo da je trošak izdržljivosti za ove sposobnosti znatno smanjen jer je trajanje letenja i crtanja uvek delovalo malo prekratko da bi bilo potpuno zadovoljavajuće.
Za naslov u Early Access-u, Dawn of Defiance ima mnogo potencijala. Ide jedinstvenim putem za igru preživljavanja s izradom predmeta, dajući vam moći boga dok napredujete kroz igru i imajući jedinstvenu postavku koju još nisam video u žanru. Ako bi igra jednostavno poboljšala svoju borbu, dodajući sistem više orijentisan na kombinacije, možda dodajući više veština u borbi i setove oružja, mogla bi biti fantastičan unos u žanru. Iako nije potpuno neophodno, voleo bih da igra zameni svoje humanoidne modele i setove opreme za vizuelno zanimljivije, dodajući jedinstvenom ukusu igre u vizuelnim oblastima gde nažalost deluje pomalo dosadno.



