Home GAMESCuphead se vraća u velikom stilu: stižu dve nove igre, a jedna bi mogla da bude pravi nastavak

Cuphead se vraća u velikom stilu: stižu dve nove igre, a jedna bi mogla da bude pravi nastavak

od Saša Ristić
Cuphead 2

Posle dužeg perioda tišine, Cuphead univerzum je ponovo u centru pažnje. Studio MDHR je tokom Summer Game Fest 2026 događaja predstavio čak dva nova projekta. Među njima se posebno izdvaja jedan ručno crtani naslov iz Cuphead sveta koji još uvek nema zvanično ime, ali već sada mnogi veruju da je reč o onome što su fanovi godinama priželjkivali — duhovnom ili direktnom nastavku koji bi praktično mogao da bude Cuphead 2.

Uz taj projekat najavljen je i Mighty Cuphead Adventure, eksperimentalni spin-off koji ide u potpuno drugačijem, retro smeru. Umesto da Studio MDHR igra na sigurno i publici ponudi samo još malo poznatog sadržaja, studio očigledno želi da širi serijal u dva pravca odjednom. S jedne strane ostaje veran prepoznatljivoj ručno crtanoj estetici, a s druge testira kako Cuphead izgleda kada se preseli u 8-bitni okvir inspirisan starim arkadnim igrama.

To je dovoljno da ova najava ne bude samo obična vest za ljubitelje indie scene, već potencijalno jedna od važnijih priča za sve koji prate savremene platformere i akcione igre. Cuphead je odavno prerastao status simpatičnog nezavisnog hita. Originalna igra je ostavila dubok trag zahvaljujući specifičnom vizuelnom identitetu, brutalno preciznom dizajnu boss borbi i retkom spoju starinske animacije i modernog gejming senzibiliteta.

Dve igre, dva pravca, jedan prepoznatljiv identitet

Najveće iznenađenje cele objave jeste to što Studio MDHR nije otkrio samo jedan novi naslov, već dva.

Prvi je Mighty Cuphead Adventure, 2D akcioni platformer sa 8-bitnom estetikom, dok je drugi za sada neimenovani ručno crtani projekat smešten u Cuphead univerzum. Upravo taj drugi naslov izazvao je najveću pažnju, jer je potvrđeno da je još u ranoj fazi razvoja, ali i da zadržava prepoznatljivi ručno crtani pristup.

To je važan detalj zato što nije reč samo o nastavku nekog uspešnog indie naslova, već o nastavku jednog veoma specifičnog umetničkog i dizajnerskog identiteta. Cuphead nije postao veliki samo zato što je bio težak, već zato što je izgledao i zvučao drugačije od gotovo svega što se tada nudilo na tržištu. Povratak tradicionalnoj animaciji jasno pokazuje da Studio MDHR ne planira da se odrekne onoga što je Cuphead učinilo prepoznatljivim brendom.

Istovremeno, uvođenje drugog projekta govori da studio ne želi da ostane zarobljen u jednoj formuli. Umesto toga, širi prostor za eksperimentisanje. To je pametan potez, jer fanovi dobijaju dve različite vrste uzbuđenja: jedno vezano za potencijalni veliki nastavak, a drugo za neočekivani spin-off koji pokazuje prilagodljivost Cuphead sveta različitim stilovima igre.

Zašto svi odmah misle na Cuphead 2?

Iako Studio MDHR nije zvanično potvrdio da je neimenovani projekat zapravo Cuphead 2, publika je vrlo brzo povezala sve tačke. Razlog je jednostavan: studio je potvrdio razvoj novog hand-drawn naslova, a fanovi godinama čekaju upravo takvu vest. Posle originalne igre i veoma uspešnog DLC-a, sledeći logičan korak delovao je kao punokrvni nastavak. Sada smo prvi put dobili opipljivu potvrdu da se nešto u tom smeru zaista i kuva.

Naravno, važno je ostati oprezan sa očekivanjima. Pošto je razvoj još u ranoj fazi, nije poznato kako će igra tačno izgledati, hoće li pratiti iste likove, graditi direktno na mehanikama originala ili pokušati da ih proširi potpuno novim idejama. Ipak, sama činjenica da je reč o ručno crtanom projektu dovoljna je da ogroman deo publike zaključi kako Studio MDHR priprema nešto mnogo veće od sporednog eksperimenta.

Upravo tu leži snaga ove najave. Nije otkriveno previše, ali je rečeno dovoljno da se podigne interesovanje. U gejming industriji nekada je najbolji način da zaintrigiraš publiku taj da potvrdiš ono čemu su se nadali, ali da ostaviš dovoljno prostora za maštanje i nagađanja.

Cuphead 2Mighty Cuphead Adventure kao neočekivan spin-off

Dok je pažnja većine usmerena ka potencijalnom Cuphead 2 naslovu, ne treba zanemariti ni Mighty Cuphead Adventure. Ovaj projekat je opisan kao brzi akcioni platformer sa arkadnim duhom, nostalgičnom muzikom i autentičnim 8-bit vizuelnim stilom. To znači da studio ne pravi samo “manji Cuphead”, već naslov koji namerno menja tehnički i estetski okvir kako bi ponudio drugačiji doživljaj.

Posebno je zanimljivo što se navodi da je igra razvijana u asembleru (assembly jeziku), tehnologiji koja direktno priziva način izrade igara iz osamdesetih i devedesetih godina. To nije marketinški trik, već jasan signal da studio ide do kraja u retro filozofiji. Još neobičnije zvuči podatak da će igra biti dostupna i za kultni Sega Master System putem fizičkih kertridža, što je gotovo neverovatan detalj u vremenu kada se većina igara vezuje isključivo za digitalnu distribuciju.

Takav pristup bi mogao da privuče dve vrste publike:

  1. Postojeće fanove koji žele još sadržaja iz omiljenog univerzuma.

  2. Ljubitelje stare škole gejminga kojima će se dopasti ideja autentičnog 8-bitnog omaža.

Studio MDHR očigledno ne računa samo na nostalgiju, već i na radoznalost publike koja želi da vidi koliko daleko jedan moderan studio može da ode u rekreiranju duha prošlih vremena.

Co-op pitanje i povratak poznatih lica

Jedna od najčešćih tema među fanovima jeste da li će Mighty Cuphead Adventure imati co-op (kooperativni mod). Zvanično, ta mogućnost još nije potvrđena, ali najavni materijal sugeriše da nije ni isključena. U pojedinim kadrovima vide se Cuphead i Mugman zajedno, kao i interfejs koji podseća na dvoigrački prikaz.

To bi bilo sasvim logično. Co-op je od početka bio zaštitni znak Cuphead-a i značajan razlog zbog kog je igra postala toliko popularna. Deljenje haosa, grešaka i pobeda sa prijateljem davalo je posebnu draž svakom boss okršaju.

Pored toga, potvrđen je povratak likova kao što su Ms. Chalice i Elder Kettle, iako za sada nije jasno kakvu će ulogu imati u priči i gameplay-u. To pokazuje da Studio MDHR ne gradi nove projekte od nule, već nastavlja da razvija prepoznatljiv univerzum i likove koje je publika već zavolela.

Zašto Cuphead ima toliku težinu i danas?

Da bi se razumelo zašto je ova vest izazvala ovoliko uzbuđenja, mora se pogledati snažan status originalne igre. Prema OpenCritic podacima, Cuphead ima prosečnu ocenu 88, uz 91 odsto preporuka kritičara, što ga svrstava među najcenjenije igre u žanru.

Cuphead je uspeo da objedini nekoliko naizgled suprotstavljenih ciljeva:

  • Bio je vizuelno upečatljiv.

  • Dovoljno zahtevan da privuče hardcore publiku.

  • Dovoljno šarmantan da dopre do ljudi koji inače ne igraju teške platformere.

Njegova estetika inspirisana animacijom iz 1930-ih odmah ga je odvojila od ostatka tržišta, dok su nezaboravna muzika i dizajn nivoa učinili da se dugo pamti. Uspeh igre proširio se i van gejminga, zahvaljujući Netflix seriji The Cuphead Show!, koja prati komične avanture na Inkwell Isles, čime je potvrđeno da ovaj svet odlično funkcioniše u različitim medijima.

The Delicious Last Course nije bio kraj

Veliku ulogu u održavanju interesovanja za serijal imao je DLC The Delicious Last Course. Stigao je 2022. godine i doneo novu oblast, likove i proširenu priču, prolažeći izvanredno kod kritike (prosečna ocena 88 i 99% preporuka na OpenCritic-u).

DLC je imao važnu psihološku funkciju za publiku: pokazao je da Studio MDHR ume da održi vrhunski kvalitet i nakon ogromnog uspeha originala. Upravo zato su očekivanja za novi ručno crtani projekat toliko velika. Fanovi žele dokaz da Cuphead može da raste bez gubitka duše.

Cuphead 2Šta bi pravi nastavak morao da donese

Ako je neimenovani projekat zaista Cuphead 2, Studio MDHR će imati ozbiljan zadatak. Nastavak ne može da se osloni samo na isti vizuelni stil i nekoliko novih boss borbi. Moraće da pronađe savršenu ravnotežu između poznatog i novog.

  • Balans težine: Borbe moraju ostati precizne i zahtevne, ali bez veštačkog i nepravednog otežavanja.

  • Dizajn sveta: Svet igre bi morao da deluje življe i raznovrsnije, sa kreativnijim nivoima.

  • Priča: Karakteri i svet bi mogli da dobiju više prostora, posebno nakon uspeha animirane serije.

Originalni Cuphead bio je savršeno izbalansiran između frustracije i zadovoljstva; svaki poraz je delovao kao vaša greška, a ne kao greška dizajna igre. Ponoviti taj osećaj biće najveći izazov za studio.

Studio MDHR i retka doslednost

U eri kada mnogi studiji ubrzavaju produkciju i rizikuju pad kvaliteta, Studio MDHR se ističe sporijim, pažljivijim radom usmerenim ka identitetu, a ne samo količini sadržaja. I originalna igra i DLC nastajali su dugo, ali su zauzvrat ponudili vrhunsku završnu obradu.

Ohrabruje i to što nisu požurili sa datumima izlaska. Ne postoji zvaničan release window ni za Mighty Cuphead Adventure ni za neimenovani projekat. U praksi to znači da studio ne želi da obećava više nego što može da ispuni, dajući sebi vreme za poliranje igara.

Zaključak: Šta ovo znači za fanove i industriju

Za fanove je poruka jasna: Cuphead nije završen i serijal se razvija dalje kroz više različitih projekata. Za industriju je ovo snažan podsetnik da originalnost i autorski pristup i dalje imaju ogromno tržište. U vremenu vizuelno sličnih blockbuster igara, povratak serijala koji se oslanja na ručni rad, stil i prepoznatljivu ličnost predstavlja dragocen kontrast.

Najava dve nove igre pokazuje da Studio MDHR ima velike i ambiciozne planove. Mighty Cuphead Adventure deluje kao hrabar retro eksperiment, dok neimenovani ručno crtani projekat već sada budi nadu da je pravi Cuphead 2 na pomolu. Ako zadrže dosadašnji nivo kvaliteta, pred nama bi mogao da bude još jedan istorijski trenutak za indie gejming scenu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i