Home GAMESCoridden

Da li ste ikada igrali igru, pobedili kul šefa i zapitali se kako bi bilo igrati igru sa njihovim setom pokreta? Coridden je akcija RPG dizajniran upravo oko te želje, nudeći glatke mehanike borbe sa fokusom na transformaciju u različita stvorenja koja pobedite tokom svojih avantura. Sa mnogo čudovišta koja možete birati i ugrađenim ko-op modom, možete istinski iskusiti moć transformacije sami ili sa prijateljima u ovoj zanimljivoj novoj ARPG igri.

U pregledu igre Project Tower, imali smo primedbe na način na koji igra rukuje transformacijama u čudovišta. Da rezimiram, moja kritika je bila da, iako je koncept transformacije u čudovišta intrigantan, igra nije uspela da u potpunosti realizuje svoj potencijal. Umesto da bude dosledan i integralni deo igranja, transformacije su delovale više kao trik koji se pojavljuje sporadično, obično samo u određenim sekcijama ili za specifične zadatke. Često je delovalo kao da vam igra jednostavno daje ove transformacije, a zatim ih oduzima jednako brzo, čineći da se osećaju manje kao istinski moćna ili značajna mehanika, a više kao alat za uklanjanje prepreka. Ostavilo me je sa željom za zadovoljavajućom integracijom transformacije u čudovišta u igri.

Tu dolazi Coridden, igra koja razume privlačnost i potencijal transformacije u čudovišta i to čini na način na koji Project Tower nije mogao da postigne. Coridden prihvata ideju transformacije u čudovišta i u potpunosti je iskorišćava, nudeći ono što verujem da je najbliže savršenoj izvedbi ove fantazije igranja. Igra nudi robustan sistem u kojem čudovišta koja pobedite tokom svoje avanture imaju šansu da ispuste ono što su u suštini opremljivi oblici čudovišta. Ovi oblici nisu samo privremena pojačanja ili sposobnosti za jednokratnu upotrebu – oni su integralni deo vašeg napredovanja, i možete ih dodeliti u svom inventaru. Jednom kada su opremljeni, ovi oblici čudovišta vam omogućavaju da se transformišete u samo čudovište, zajedno sa svim njegovim jedinstvenim statistikama, sposobnostima i šemama borbe. Ovo je daleko od kratkih, često zaboravljenih transformacija viđenih u Project Toweru.

Coridden 1

Ono što je posebno uzbudljivo u vezi sa ovim sistemom je kako on podiže celu mehaniku transformacije u čudovišta na nešto mnogo značajnije. Svako od ovih čudovišta, koja su često čudna i vanzemaljskog dizajna, dolazi sa svojim posebnim stilom igre. Oni nude različite statistike i otključljive sposobnosti, dodajući slojeve strategije i dubine načinu na koji pristupate borbi. Ne transformišete se samo u čudovište radi privremenog pojačanja – usvajate potpuno novu pod-klasu sa svojim setom veština. Ovo omogućava potpuno svež doživljaj igranja, jer možete eksperimentisati sa različitim čudovištima i pronalaziti nove sinergije u zavisnosti od situacije.

Štaviše, Coridden dodaje još više dubine dopuštajući vam da nadogradite ove oblike čudovišta. Kako nastavljate da napredujete u igri, možete opremiti elementarne napade na daljinu koji modifikuju daljinske sposobnosti čudovišta u koja se transformišete. Ovo dodaje dodatni sloj prilagođavanja i strategije, dajući vam više kontrole nad načinom na koji svaki oblik čudovišta funkcioniše u kontekstu vašeg stila igranja. Umesto da se osećaju kao jednokratna mehanika, ove transformacije postaju ključne za vaš celokupni pristup borbi i istraživanju.

Coridden 2

Ono što posebno volim kod ovog sistema je to što ne tretira oblike čudovišta samo kao oružja ili pojačanja – čini da se osećaju kao potpuno realizovane pod-klase za vašeg lika. Svako čudovište je više od promene kostima; to je potpuno novi set alata koji možete koristiti da rešavate izazove na svoj jedinstveni način. Kako nadograđujete svaki od ovih oblika pobedjujući neprijatelje dok ste u toj specifičnoj transformaciji, možete napredovati kroz odvojeno stablo veština za svako čudovište, otključavajući nove sposobnosti i nadogradnje. Ovo znači da ne samo da nadograđujete klasu svog glavnog lika, već i nezavisno nadograđujete svoje oblike čudovišta.

Međutim, koliko god cenim ovaj sistem i mnoge slojeve kompleksnosti koje dodaje Coriddenu, postoji jedna mana za koju smatram da bi mogla biti poboljšana: prividna nasumičnost sa kojom oblici čudovišta ispadaju. Mislim da bi bio bolji sistem ako bi svaki poraz čudovišta – posebno porazi šefova – garantovali ispadanje novog oblika. Ovo bi bilo slično načinu na koji Sword of the Necromancer: Resurrection rukuje svojom kolekcijom stvorenja i učinilo bi da igra ima dosledniju nagradu za ubijanje čudovišta, posebno nakon što pobedite najjače neprijatelje u igri, ali mogu da vidim kako bi to moglo isporučiti nagrade malo prebrzo.

Iako uglavnom imam pozitivne stvari da kažem o Coriddenu, imao sam nekoliko problema, pre svega sa pričom i jednim nezgodnim bagom sa kojim sam se suočio tokom igranja.

Pomenuti bag sa kojim sam se suočio u Coriddenu bio je da se igra pokrenula sa onim što verujem da je kineski ili japanski tekst (nisam dovoljno upoznat ni sa jednim jezikom da vam kažem koji). Čak i nakon što sam uspeo da vratim stvari na engleski, igra je nastavila da prikazuje određene informacije na drugom jeziku, tako da postoje određeni elementi u HUD-ovima i menijima koje jednostavno nisam mogao da pročitam.

Coridden 3

Što se tiče priče, smatrao sam da se često kretala velikom brzinom, ostavljajući malo vremena da u potpunosti shvatite šta se dešava ili zašto. Mali trenuci ekspozicije vode do napuštanja oblasti, samo da ne provedete puno vremena u sledećoj pre nego što se vratite. Markeri zadataka takođe mogu biti malo zbunjujući, ponekad sumirajući zadatke kao „idi na ovu lokaciju“, izostavljajući specifične markere za NPC-je sa kojima morate razgovarati ili pod-lokacije na mapi do kojih morate da stignete da biste ih pronašli.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i