Home GAMES Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

by Marijana Vukasinovic
Clair Obscur: Expedition 33

Nema sumnje, Clair Obscur: Expedition 33 je jedna od vizuelno najimpresivnijih igara koje se očekuju naredne godine. Izgrađena u Unreal Engine 5, ima tehničku podršku i moć koju ovaj alat pruža, ali sve bi to bilo uzalud bez upečatljivog umetničkog pravca i sveta koji Sandfall Interactive stvara za svoj RPG.

U svetu Clair Obscur: Expedition 33 postoji duboka i tužna tuga, rezignacija pred neizbežnošću sudbine njegovih ljudi da jednostavno nestanu u ništavilu, godinu za godinom. Sve je to zahvaljujući Paintress, koja se budi jednom godišnje, slika broj na monolitu i proklinje sve ljude te dobi da se pretvore u pepeo i jednostavno nestanu. Odjekuje kao Logan’s Run, ali je uronjena u još veću tragediju jer taj broj pada sve niže i niže.

Koji je razlog zašto Paintress to radi, trenutno nije jasno, ali kao što ona svaki put oslikava broj, tako se svaki put šalje ekspedicija da se bori kroz misteriozni kontinent i pokuša da je zaustavi… ili bar da otvori put onima koji će slediti njihove korake.

Clair Obscur: Expedition 33  Vizuelni stil ove igre je inspirisan Belle Époque Francuskom, periodom od oko 40 godina tokom kojeg je umetnost napredovala od impresionizma kroz post-impresionističke pokrete, do Art Nouveau i dalje. Imam osećaj da je (iako je prethodilo ovom specifičnom vremenskom periodu za nekoliko godina) Jules Verneovo delo Dvadeset hiljada milja pod morem takođe poslužilo kao inspiracija, ne samo zato što demonstracija igre prikazuje naše ekspedicione članove kako pokušavaju da se ponovo spoje pod vodom i nailaze na… pa, mnogo čudnih stvari.

Iako su očigledno pod vodom, članovi Expedition 33 ne moraju da nose ronilačka odela i rezervoare s kiseonikom kako bi preživeli, niti su podložni plutajućoj fizici kretanja na dnu mora. Dok Gustave i Lune istražuju ovo čudno okruženje, pokušavajući da pronađu tragove svojih drugih saputnika, naići će na prethodne ekspedicije – u ovoj demonstraciji to je bila Expedition 68, o kojoj ćete tada imati priliku da saznate više i izazove s kojima su se suočili.

Clair Obscur: Expedition 33  To je, naravno, prilično zloslutno i uklapa se u osećaj beznadežnog poduhvata, ali jednako je jezivo gde Gustave i Lune uspevaju da pronađu Maelle: u čudnoj vili gde je ona zadržana voljom duboko uznemirujućeg bića, Kustosa. Srećom, čini se da su oni neki oblik saveznika, pomažući da se Maelleine sposobnosti fokusiraju i guraju je da trenira u borbi.

Clair Obscur se oslanja na proverene i istinite forme za turn-based RPG borbe, ali ubacuje nekoliko jedinstvenih obrta i kombinuje ideje na osvežavajući način. Ovo je turn-based obračun, sa redosledom likova jasno prikazanim na levoj strani ekrana, dok se meni opcija širi iz vašeg lika na način koji podseća na serijal Persona. Međutim, kada odaberete koji napad da pokrenete, dočekuje vas aktivna QTE komponenta koja će biti poznata obožavaocima Mario RPG-ova, tempirajući pritisak na dugme kako biste pojačali snagu vašeg napada ili pojačali sposobnost, a kada su neprijateljski napadi u dolasku, izbegavate ili potencijalno vraćate napad – opcija visokog rizika jer morate blokirati sve dolazeće napade da biste uzvratili.

Clair Obscur: Expedition 33  Sve je ovo renderovano u raskošnom stilu Clair Obscur-a, sa posebno dinamičnom kamerom koja prati spektakularne animacije, slow-mo i vrtložne efekte kako bi svaki napad, sposobnost i kontranapad dobili umetnički šarm koji izgleda jednostavno fenomenalno.

To bi potencijalno bilo dovoljno zanimljivo, ali Clair Obscur dodaje nekoliko dodatnih ideja u mešavinu. Dalekometni napadi mogu se slobodno ciljati, omogućavajući vam da pokušate da precizno odredite slabost neprijatelja – ili u slučaju borbe sa šefom, da ciljate cvetove koje on izbacuje u laganoj zagonetki – a svaki lik ima svoje posebne preinake koje treba uzeti u obzir. Luneova uloga kao maga omogućava joj da akumulira Stains koje se kasnije mogu iskoristiti za dodavanje štete napadima, dok Maelle ima različite stance.

Ovo je bio samo prilično kratak pogled na ono što Clair Obscur: Expedition 33 nudi, s obzirom da dostupno vreme nije moglo prikazati otvorenije zone igre, na primer. Međutim, sigurno je reći da je ovo igra na koju bi svaki obožavalac turn-based RPG-a trebalo da obrati pažnju. Izgleda zadivljujuće, cilj je potpuno uzaludan i beznadežan, a mehanika borbe bira i kombinuje ideje da stvori zanimljivu vrstu borbe. Jedva čekamo da vidimo više.

Možda će vam se svideti i