Prošlo je više od tri godine otkako je Deck13 objavio svoju poslednju igru, The Surge 2. Ali ovog maja kompanija lansira Atlas Fallen, nešto što je dosta drugačije.
Nestao je često hladni, robotski naučno-fantastični setting. Na njegovo mesto stiže svet peska, naseljen mesnatim, ali strašnim stvorenjima s malo fantastičnog prizvuka. Ali nakon što smo proveli sat ili dva s Atlas Fallenom, uvereni smo da bi to mogla biti najbolja i najuspešnija igra Deck13 do sada.

Naša avantura s Atlas Fallenom uključila je skakanje unapred u igri, u trenutku kada protagonist spoznaje moći koje mu je dodelila tajanstvena rukavica. U vrlo kratkom vremenu naučili smo moć Unearth, koja nam omogućuje podizanje određenih struktura i predmeta iz zemlje. To je nešto što je zasigurno korisno kada postoje ivice koje jednostavno ne možete dohvatiti samo skakanjem.
Nakon što smo iskoristili moć Unearth da pobegnemo iz pećine, nije dugo prošlo pre nego što smo se našli u borbi, što je očigledno da će biti kičma igre. Sistem borbe je prilično običan u osnovi: možete izvoditi standardne i sekundarne napade zahvaljujući svoja dva oružja, a držanjem jednog od tih dugmadi možete izvoditi još varijanti napada. A na odbrambenoj strani, možete izbegavati dolazeće napade ili ih parirati, zaleđujući protivnika na kratko vreme.
Međutim, postoje neki sistemi ovde implementirani koji začinjavaju stvari. Jedan od njih je momentum. Imate traku momentuma u donjem levom uglu ekrana, koja se povećava kada izvodite napade na protivnicima. Što više povećavate traku, to jače napadate, a vaše oružje takođe menja izgled i postaje veće i opasnije. Međutim, to je mač sa dve oštrice, jer ćete takođe više uzimati štetu. Srećom, ako želite, možete da eliminišete momentum, oslobađajući ga u moćnom Shatter napadu. To je posebno korisno kada se suočavate sa zaista snažnim neprijateljem ili kada ste u manjini, jer ima širok domet.

S obzirom da je traka momentuma podeljena na tri nivoa, još jedna stvar koja komplikuje stvari su Essence Stones. Oni se opremaju u nekoliko slotova koji odgovaraju tri nivoa i pružaju niz bonusa kako napredujete kroz njih. Na raspolaganju su i veštine. Dobili smo bronzani Essence Stone, što znači da je koristan na osnovnom nivou momentuma, što nam je omogućilo da bacimo moćni čekić. Ove veštine rade na cooldown tajmeru.
U cilju daljeg razvijanja i nadograđivanja lika, moguće je koristiti Čarobnu prašinu za nadogradnju oklopa, što ne samo da pojačava vašu obranu, već pruža i poen koji se može potrošiti unutar drveta veština. Ove veštine ostaju otključane čak i kada menjate oklop. Takođe, postoji mogućnost korišćenja Idola. Na osnovnom nivou, ovi idoli vam omogućavaju da se izlečite jednom kada su napunjeni. Međutim, možete pronaći i opremeiti alternativne idole tokom avanture. Na primer, pronašli smo jedan koji je obnovio zdravlje na osnovu količine štete koju smo naneli snažnim Shatter napadom.
Pošto smo se ubačeni u igru umesto da je započnemo od početka, priča nam nije potpuno privukla pažnju, ali deluje zanimljivo. Naš protagonist pokušava da sazna više o čudnom oklopu na ruci, ali nailazi na zid. Veliki grad leži iza velike kapije, ali naše moći nisu dovoljno razvijene da bismo je otvorili. Većina našeg vremena je potrošena na pretraživanje velikog otvorenog područja u potrazi za delovima koji mogu da se koriste za nadogradnju oklopa.

Zahvaljujući mogućnosti da klizite po pesku brzim tempom, kao i sposobnosti dvostrukog skoka i vazdušnog dash-a, prelazak kroz igru je izuzetno zabavan, čineći istraživanje vrlo uživanjem. A tu je i mnogo toga za radoznale tipove da otkriju. U kombinaciji sa uzbudljivom borbenom mehanikom, ovo je igra u kojoj je lako se izgubiti, videvši nešto intrigantno u daljini i odlučujući da istražite, možda u međuvremenu uletite u jednu ili dve bitke.
Naša avantura sa Atlas Fallen-om je završila epskom borbom protiv stvorenja nalik zmaju, i upravo je tada naš jedini pravi problem postao malo veći: ciljanje. Možete zaključati metu ako želite, ali to nije uvek najbolja opcija. Problem je što ako ne zaključate metu, lako je zbuniti lika da napadne neprijatelja ili deo neprijatelja na koji niste nameravali napasti. Napad na neprijatelja dok klizite po pesku takođe može biti pogodak ili promašaj. Međutim, ovi problemi nisu previše ozbiljni i nadamo se da će biti rešeni pre nego što igra bude lansirana.
Nakon što smo igrali Atlas Fallen, brzo je postala jedna od naših najiščekivanijih igara ove godine. Izgleda odlično, ima neke pametne ideje i nudi mnogo slobode. I ima dobre vesti za one koji su igrali igre Deck13 i smatrali ih preizazovnima: postoji opcija težine. Ovo se čini kao vrlo impresivna i zanimljiva akcijska RPG igra, i jedva čekamo da igramo više.
Atlas Fallen se lansira 16. maja na PS5, Xbox Series X/S i PC-u.



