Assassin’s Creed Mirage, koji bi trebao biti objavljen ove godine, obećava da će biti manji od poslednjih nekoliko igara, a fanovi franšize su ti kojima treba zahvaliti na tome.
Otkriven u septembru prošle godine, Assassin’s Creed Mirage bio je dobrodošla najava među fanovima franšize. Poslednjih nekoliko iteracija poput Valhalle i Odysseya pomaklo je igre više prema žanru RPG-a, a ne prema igrivosti usmerenoj na nevidljivost koju je prva igra donela.
Ali Mirage ide korenima serije, a prema nedavnom intervjuu GamesRadara s kreativnim direktorom Ubisofta Stéphaneom Boudonom, deo razloga za smanjenje je zahvaljujući fanovima.
“Kreacija Mirage-a bila je konvergencija nekoliko ulaza”, rekao je Boudon. “Naravno, prva dolazi iz naše zajednice: Origins, Odyssey, Valhalla, sve su to sjajne igre s obećanjem da će proživeti epsko putovanje u snažnoj fantaziji. Njihovi dometi su kalibrirani da ispune te ambicije jer sve prihvataju RPG mehanike. “Ali među našim fanovima počeli smo čuti želju za pričom vođenom likovima, skoncentrisanom na temeljne stubove prvih AC-ova u intimnijoj meri. To odjekuje s nama kao i s programerima i to je bila početna tačka projekta.”
Iako ne iznenađuje, ovaj projekat nije pokrenut samo zbog fanova. Boudon je objasnio da je Ubisoft Bordeaux Mirage smatrao “savršenim projektom” nakon izdavanja Valhallinog prvog DLC-a Wrath of the Druids, budući da ima fokusiraniji opseg i više vremena za doterivanje važnih oznaka, a deo tima želi zadovoljiti potrebu za manjom igrom.
Iako bi Mirage mogao biti uzbudljiv za fanove Assassin’s Creeds, to ne znači da je Ubisoft trenutno u najboljoj poziciji. Programer i izdavač nedavno je otkazao tri nenajavljena naslova i, ako možete verovati, ponovno je odgodio Skull and Bones. Povrh toga, Mario + Rabbids: Sparks of Hope nije se pokazao tako dobro kako se Ubisoft nadao, tako da su sveukupno gledano stvari za kompaniju trenutno malo klimave.