Oppolyon Studios učestvovao je na Steam Next Fest-u sa demoom igre Ascending Inferno, koja će biti objavljena 27. oktobra. U ovom Foddian stilu igre preuzimate kontrolu nad Dani, devojkom koja je izgubila voljenog Vincenta i odlučuje da ode da igra fudbal. Međutim, kada lopta izađe izvan njenog domašaja i ona krene da je vrati, događa se najgore – Dani pada… pada pravo u Inferno. Tamo pronalazi svog davno izgubljenog ljubavnika u obliku lopte i mora da ga izbaci napolje, prema Paradisu.
Jedinstveni obrt koji Ascending Inferno donosi Foddian žanru je taj što, umesto da se oslanja na klasično parkour platformisanje, sama mehanika skakanja je prilično jednostavna. Umesto toga, Vincentova okrugla glava predstavlja prepreku koju morate savladati koristeći udarce, dugačke šuteve, skokove, pa čak i odbijanje glavom da biste prošli kroz različite nivoe Inferna. Ova neobična mehanika lopte omogućava specifične pokrete koji do sada nisu istraženi u žanru, dajući vam priliku da koristite zamah i udarce za prelazak nivoa i uspon.
Kao jedan od prvih Foddian naslova koje sam isprobao, Ascending Inferno je delovao pomalo oprostivo za prvi nivo kroz koji sam prošao. Padovi su kazneni, ali očuvanje prisebnosti je ključno da se vratite na pravi put. Kroz nivo su rasuti skriveni prečaci koje možete otkriti ako savladate Vincentovu fiziku, kao na primer korišćenje zamaha za dupli skok glavom kako biste ga lansirali visoko i postavili na sigurno mesto, preskačući na taj način teže delove platformskih izazova.
Ono što mi se najviše dopalo kod igre je to što Oppolyon Studios nagrađuje domišljatost. Pronalazak jedinstvenih načina za uspon preskakanjem složenih platformskih slagalica bio je i blagoslov i prokletstvo. Ako pokušate da iskoristite prečicu, lako možete pogrešno udariti Vincenta i poslati ga u suprotnom pravcu, što vodi do još jednog pada. Ipak, kada ovladate ovom tehnikom, najteže sekcije igre mogu se jednostavno preskočiti, a upravo taj spoj kreativnosti i veštine bio je pun pogodak za mene.
Nisam imao priliku da igram predugo – demo omogućava uspon kroz prvi deo Inferna i daje nagoveštaj sledeće oblasti, Lust, ali se ubrzo završava nakon nekoliko skokova. Tih 20 minuta igranja ostavilo me je prijatno iznenađenim, jer sam očekivao izazov sličan Sizifovom zadatku. Kada igra izađe, verovatno ću je preuzeti i pokušati da pobegnem iz Inferna zajedno sa Dani i Vincentom.