Prva igra iz serijala Industry Giant izašla je 1997. godine. Oasis je tada objavio svoj treći album Be Here Now, Backstreet Boys su svima poručivali „Backstreet’s Back“, dok su nas Spice Girls pozivale da „Spice Up Your Life“. U međuvremenu, gejmeri širom sveta igrali su GoldenEye 007 na svojim Nintendo konzolama, dok su neki istraživali neobičnu top-down igru pod nazivom Grand Theft Auto. Bila su to dobra vremena.
Sledeće izdanje, Industry Giant 2, stiglo je 2002. godine, a zatim i duhovni nastavak nazvan Industry Transporters 2015. godine. Prva dva dela serijala su dobila odlične kritike, dok je treći naišao na negativne reakcije fanova, pa se od Industry Giant 4.0 očekuje mnogo.
Koncept igre Industry Giant 4.0 jeste izgraditi industrijsko carstvo iz ničega. Dok se igre poput Transport Tycoon-a fokusiraju na logističke lance snabdevanja širom mape, ovde morate i izgraditi i upravljati poslovima koje će ti lanci podržavati. Prilikom lansiranja, Industry Giant 4.0 će imati 25 različitih industrija – od rudnika i farmi do proizvodnih pogona – i približno 60 različitih vrsta proizvoda za upravljanje, uz 30 tipova vozila na raspolaganju.
Radnja igre počinje 1950-ih godina tokom četvrte industrijske revolucije. Demo započinje jednostavnim, korak-po-korak vodičem koji vas uvodi u igru. Odabir filozofije kompanije utiče na tok igre kroz događaje, politike i finansijske uticaje.

Igrate na mapi veličine 9 km² (dok će puna verzija igre imati 100 km²). Prvi zadatak bio je izgraditi farmu i polja u jednom gradu. Navigacija pomoću miša je jednostavna – kliknete na odgovarajuću zgradu iz menija i zatim je postavite na željeno mesto. Nakon izgradnje farme i polja, trebalo je postaviti kamionsku stanicu i kupiti flotu kamiona s prikolicama.
Postavljanje kamionske rute bilo je ključno za pokretanje operacija. Kao i u drugim transportnim igrama, birate lokacije na kojima će vozila stati, definišete šta će utovariti i istovariti, kao i količinu robe.
Sve je delovalo jasno dok kamioni nisu hteli da napuste stanicu i izvrše zadatke. Nije mi bilo jasno zašto se to dešava, a kada su ipak krenuli, nisu prevozili pun tovar iako je roba bila spremna.
Zbunjeno sam nastavio sa sledećim zadatkom iz tutorijala – izgradnjom železničke stanice u šumskom području radi transporta drva do pilane u obližnjem gradu. Postavljanje šina i kupovina voza prošli su bez problema, ali kada sam postavio rutu i definisao utovar i istovar drva, ništa se nije dogodilo. Posle nekoliko neuspelih pokušaja, izbrisao sam rutu i postavio je iznova – odjednom je voz krenuo iz stanice, noseći drva do pilane.
Sezone u igri prolaze, što ne samo da menja vizuelni prikaz na mapi, već i utiče na prinose farmi, što dalje utiče na ceo lanac snabdevanja. Praćenje potražnje i ponude je ključno kako bi se osiguralo da proizvodnja i isporuka budu pravovremene. Upravljanje ovim aspektom može biti pravi izazov, jer zahteva mnogo pažnje i planiranja.
Svaki grad ima svoje potrebe za snabdevanjem kako bi rastao, a jednostavnim klikom na grad možete videti te informacije. Međutim, postavljanje rute ne garantuje da će vozila zapravo izvršiti dostavu.

Na ovom mestu u demou više nisam znao šta dalje. Novac je brzo nestajao jer nisam uspevao da ostvarim prodaju. Zadatak da prevezem i prodam tri specifične vrste robe ostao je neispunjen jer kamioni nisu dostavljali voće i povrće u prodavnicu.
Zatraženo je da izgradim pogon za preradu, što sam i učinio. Nakon toga sam pokušavao da shvatim sledeći korak. Uvidom u pogon otkrio sam da su mu potrebne kartonske kutije i sveže voće i povrće za pakovanje proizvoda. Brzo sam promenio rutu kamiona tako da ide do pogona umesto do prodavnice i zatim pronašao kartonske kutije kao proizvod pilane.
Nakon prilagođavanja transporta, pogon je počeo da prima potrebne materijale, iako sporadično, i konačno je proizvodio gotove proizvode spremne za prodaju. Grad se postepeno razvijao, a zadatak je bio završen. Ovo je bio samo jedan primer zahteva u igri, a vidim da će s vremenom lanci postati složeniji i teži za upravljanje.

Vizuelno, Industry Giant 4.0 omogućava detaljan zoom, pa možete gledati animacije vozila i rad stanica. Ipak, prozori sa informacijama mogli bi biti bolje organizovani. Ponekad imate otvoreno više prozora, što brzo stvara nered na ekranu jer su veliki i ne mogu se smanjiti.
Zvukovi u igri su dinamični – kada zumirate, čujete cvrkut ptica i zvuke vozila, dok zumiranjem unazad čujete samo huk vetra. Postoji i opcija da slušate muziku iz Industry Giant 2.

Jednom kada shvatite kako da igrate Industry Giant 4.0, ova igra može pružiti sate uživanja u izgradnji industrijskog carstva. Ipak, igra ima strmu krivu učenja, do te mere da sam pomislio da bih, ako je savladam, mogao voditi pravi biznis. Upravljanje svim aspektima – poslovanjem, logistikom, finansijama i građevinom – zahteva dosta truda.
Demonstracija igre nije pružila dovoljno jasnoća, pa mi je ostalo nejasno zašto vozila nisu izvršavala rute kako je planirano. Nadam se da će igrači sa boljim poslovnim instinktom uspeti da profitiraju u ovoj igri. Biće zanimljivo videti kako će publika reagovati kada Industry Giant 4.0 konačno bude objavljen.



