Korišćenje video igre kao sredstva za prenošenje važnih poruka u stvarnom svetu može delovati kao plemenit cilj, ali nije lako ostvariti ga. Ako se video igra previše fokusira na prenošenje svoje poruke, moguće je da će sam gameplay ispaštati, a igrači će biti previše zauzeti žaljenjem nad lošom kontrolom likova da bi razmišljali o strahotama rata ili životinjama kojima je potrebna pomoć. Međutim, After Us pokušava da se izbori sa ovom teškom situacijom kombinujući poruku o uticaju ljudi na planetu sa klasičnim platformingom.
Naša božanska protagonistkinja Gaia ima težak zadatak jer je Zemlja gotovo uništena. Vođena glasom velikog drveta (očigledno), na njoj je da oslobodi duhove svih izumrlih životinja na planeti i da se bori protiv zagađenja. To nije lak zadatak jer smo zaista napravili haos na ovoj nesrećnoj planeti.

Iz opisa priče verovatno biste pretpostavili da je ova igra zasnovana na priči, možda sa malo lutanja bačenog radi raznolikosti. Međutim, After Us je pravi 3D platformer smešten u ovom trenutno jadnom okruženju. Veći deo vremena u igri ćete provesti skačući između napuštenih automobila i penjući se po ruiniranim zgradama, sve dok tražite najbolje kolekcionarske predmete u istoriji video igara.
Nalaženje duhova izumrlih životinja je oduševljenje, jer kada ih oslobodite iz sna, pojavljuju se širom sveta. To znači da će slatki psići, veličanstveni volovi i razigrane golubice oživeti linearni nivo kada ih oslobodite, pri čemu će vam mnogi od njih pružiti priliku za mazanje. Jurnjava kroz pećine ispunjene dlakavim prijateljima je moja ideja dobre zabave, a posmatranje kako se nebo ispunjava duhovitim ribama u određenim delovima zaista je prizor koji treba videti.

Što se tiče samog igranja, After Us nije lenj. Gaia ima mnogo pokretačkih sposobnosti s kojima možete eksperimentisati od samog početka igre, poput trčanja, dvostrukog skoka i čak vazdušnog trka. Vremenom ćete otključati pokrete poput sposobnosti penjanja određenih površina i klizanja po lozama, i pre nego što to primetite, popećićete se na sve vrste pustih struktura u vašoj potrazi.
Platformiranje u igri je sasvim funkcionalno, ali definitivno bi moglo biti bolje. Gaia je kontrolisana dosta lebdeće, a postavljanje na željeno mesto može biti izazov. Pored toga, ona će umreti ako padne sa visokog mesta (što se dešava mnogo češće nego što biste pomislili), a postoje i mrlje zle sluzi koje vas trenutno ubijaju ako im se približite. Ovi problemi sa platformiranjem i opasnosti u okruženju nisu preveliki problem na početku, ali kako igra napreduje, dodatna težina ih stavlja u prvi plan.

Uprkos ovim problemima, platformiranje je uglavnom užitak, što se ne može reći za borbu. Neprijatelji u After Us nazivaju se Pojedovaoci i suštinski su pohlepni zombi ljudi koji su iscrpeli planetu. Da biste ih eliminisali, morate pucati svojom magičnom plutajućom kuglom na njih, dok izbegavate njihove napade. Glavni problem je što vaša projektilna ofanziva retko pogodi cilj, a kada to i uspe, jedva nanosi bilo kakvu štetu. Neizbežno je da će Pojedovač uspeti da vas uhvati tokom borbe i da ćete morati da pritiskate taster X da biste se oslobodili. Nazvati ovu borbenju petlju dosadnom bilo bi podcena.
Međutim, nije sve tako loše za After Us, vizuelno je igra apsolutno prelepa. Tragična okruženja opustošenog sveta zaista su prizor koji treba videti, od autoputeva sa lebdećim automobilima do prašnjavih pustinja ispunjenih propadajućim zgradama. Možda su najbolji vizuelni trenuci oni kada koristite svoje prirodne moći da prekrijete obližnje površine travom. Stajanje ispod bandere i prekrivanje bujnim zelenim biljkama nikada ne prestaje da bude zadovoljstvo, a ponekad je čak i važno za napredak u igri.

Treba da pomenem tehničke probleme koje sam doživeo igrajući After Us, jer su prilično primetni. Prilikom učitavanja novih područja, igra često zamrzne na nekoliko sekundi pre nego što vam dozvoli da nastavite, i to se dešava prilično redovno. Neće potpuno uništiti doživljaj, ali me je ipak izvuklo iz akcije tokom nekih prilično posebnih trenutaka.
After Us je prelepa igra s važnom porukom o načinu na koji živimo kao potrošači, ali koja na kraju ima poteškoća da pruži dovoljno zanimljivu igru da se sve uklopi. Oslobađanje duhova stvorenja i istraživanje sveta je užitak, ali lebdeće platformiranje i problematična borba zaista umanjuju doživljaj.



