Home GAMESXbox i PlayStation se ne slažu oko budućnosti igara

Xbox i PlayStation se ne slažu oko budućnosti igara

od ITN Team

Izvinjavam se na nesporazumu. Evo prevoda na srpski jezik:

Sada kada se prašina slegla na velikim letnjim događajima Xbox-a i PlayStation-a, pravo je vreme da ih uporedimo i analiziramo kuda svaka kompanija ide – ili misli da ide.

Kao što je to sve češće bio slučaj u poslednjih nekoliko godina, događaji Xbox-a i PlayStation-a su bili vrlo različiti. Većina smatra da je Xbox imao bolji događaj, u smislu broja i raspona prikazanih naslova i obećanja njegove budućnosti. Najverovatniji zaključak je jednostavno da problemi sa proizvodnjom nakon pandemije pogađaju Sony-jevu porodicu nešto kasnije nego što su pogodili Microsoft-ovu i Ubisoft-ovu, ostavljajući je sa prazninom između ovogodišnjeg Spider-Man 2 i daleke perspektive poput Bungie-jevog naslova. Kao i njegov rival ovog leta, Sony će se verovatno uspeti oporaviti za godinu dana.

Zanimljivije je pogledati suštinu prikazanih igara i šta nam one mogu reći o prioritetima ove dve kompanije.

Nema sumnje šta Sony namerava. Vlasnik PlayStation-a glasno je govorio o svojoj želji da uđe u posao sa live igrama i kako je to motivisalo njegovu akviziciju Bungie-ja, proizvođača Destiny-ja. Sony u smislu novih otkrića na događaju nam je dao:

Fairgame$, punky pucačina iz nedavne akvizicije Haven Studios Helldivers 2, kooperativna naučno-fantastična pucačina Marathon, Bungie-jeva naučno-fantastična pucačina Concord, PvP pucačina za više igrača iz nedavne akvizicije Firewalk Studios, koju su osnovali veterani Bungie-ja i Destiny-ja.

Zanimljivost

Malo se zna o ovim igrama, ali Marathon će biti live service igra, a isto bismo mogli očekivati i od drugih naslova. Između ovih projekata takođe postoji nevjerojatna tonska i žanrovska sličnost. Čini se da Sony želi iskoristiti Bungie-jevo nasleđe oslanjajući se na žanrove i stilove za koje je dokazano da privlače publiku live igara na PlayStation-u – posebno naučno-fantastične pucačine.

To ne znači da Sony okreće leđa svojim kinematografskim akcijskim igrama za jednog igrača: impresivan demo Spider-Man 2 nam je to pokazao, a Sony je kompanija koja poseduje Insomniac Games i Guerrilla Games. Ali čini se da Sony shvata da želi više od toga, da postane centar oko kojeg se okreću zajednice live igara i da bude u mogućnosti da ponudi konkurenciju na tom polju.

S druge strane, Xbox je pokazao prilično raznoliku postavu igara koje su bile predstavljene na njihovom događaju. Od prikaza novih naslova kao što su Starfield, Redfall i Forza Horizon 5 do najava ekskluziva kao što su Halo Infinite i Fable, Xbox je nastojao da pokaže širok spektar žanrova i igara koje će privući različite vrste igrača.

Xbox je takođe nastavio da se fokusira na Game Pass, svoju pretplatničku uslugu koja pruža pristup biblioteci igara. Oni su najavili da će sve nove ekskluzivne igre biti dostupne putem Game Pass-a od samog lansiranja, što je veliki potez koji dodatno jača privlačnost pretplatničke usluge. Takođe su najavili i Cloud Gaming podršku za Xbox Series X/S konzole, što će omogućiti igračima da igraju svoje omiljene igre putem streama na različitim uređajima.

Ukratko, Xbox se fokusira na raznolikost igara i pružanje što veće vrednosti igračima putem Game Pass-a i Cloud Gaminga.

Ove su analize samo površinski pregled prioriteta i strategija koje su prikazane na događajima Xbox-a i PlayStation-a. Naravno, ove kompanije imaju i druge projekte i planove koji nisu bili obuhvaćeni ovim događajima. Biće zanimljivo pratiti kako se situacija dalje razvija i kako će se ove strategije odraziti na gaming industriju u budućnosti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i