Kada sam prvi put čuo osnovnu premisu igre Wildmender, bio sam skeptičan, da ne kažem najblaže rečeno: uzbuđenje avanture, anksioznost preživljavanja i opuštena atmosfera baštovanstva delovale su mi kao kombinacija pirea od krompira i vanilin sladoleda. Može li Muse Games to uspeti, ili je ovo još jedan nespretni spoj žanrova?
Hajde da počnemo od početka. U Wildmenderu se budite pored oaze u pustinji. Oko vas je samo pesak, ruševine i ogromno osušeno drvo iz kojeg izgleda kaplje jedini izvor vode. Pre nego što se snađete, srećete neku vrstu duha koji vam daje detalje. Sveta je pretvorena u ogromnu pustinju od strane zlih Wraithsa, koji zagađuju i ubijaju zemlju. Vidays, jer tako se zovu, kaže vam da se ne sećaju mnogo, jer zlikovci koriste fragmente njih samih za napajanje „outpostova“, koji su izvor korupcije. Zadaje vam zadatak da odete do jednog od obližnjih outpostova kako biste ga istražili, i tako ste postavljeni na svoj put, mada ne pre nego što naučite osnove. Napomena: Ova igra se može igrati sa do tri prijatelja online, ali pošto ih nemam, igrao sam je sam.
Gejmplej Wildmendera može se podeliti na dva dela: preživljavanje-avantura i baštovanstvo. To je prikladno, s obzirom da igra takođe ima dan i noć ciklus, pri čemu je svaki optimalan za određenu vrstu igranja. Da počnemo, tokom dana, dva glavna elementa igre su najzastupljenija: baštovanstvo i preživljavanje. Što se tiče preživljavanja, pratite tri metra, koji uključuju žeđ, glad i zdravlje. Ako vam bilo žeđ ili glad dođu do nule, imaćete loše vreme, jer će vaše zdravlje uskoro početi opadati dok ne rešite problem ili ne padnete na pod. Ovo je posebno važno pratiti tokom dana, jer pustinjsko sunce prilično je toplo, blago rečeno. Srećom, jedna od prvih stvari koje pravite (da, igra ima pravljenje stvari) je bočica za vodu kako biste imali malo živuće vode sa sobom. Budite oprezni, međutim, jer će ta mala bočica brzo biti prazna, što znači da biste mogli da se nađete u kanuu bez vode za veslanje. U mom iskustvu, vrući dani su, umesto toga, najbolje iskorišćeni za baštovanstvo!
Mnoge igre preživljavanja imaju neku vrstu baštovanstva u svojim mehanikama, obično svodeći se na stvaranje farmi kako biste dobili materijale za pravljenje i preživljavanje. Pristup Wildmendera je donekle drugačiji, jer se ne fokusira na prikupljanje resursa u istoj meri. Nemojte me pogrešno shvatiti, dobijate resurse za izradu i hranu, ali to je samo bonus. Glavni cilj baštovanstva je polako vratiti područje u nekadašnje zeleno stanje! Funkcioniše ovako: počinjete sa pomenutom oazom i malom grudom zemlje. Tokom svojih avantura, naići ćete na osnovne stvari za preživljavanje, tj. kamenje i štapove, ali dodatno ćete pronaći i semenke. Vratite ove semenke sa sobom i možete početi sa sadnjom! Slobodni ste da postavljate semenke kako god želite unutar područja (ili čak u pustinji, ako želite), a igra vam pruža informacije o tome kako bi biljka uspevala na određenom mestu.
Gurnuo sam ga i čekao neko vreme, onda bam! Novo drvo, cveće ili pečurka. Svaka biljka ima varijacije, poput divlje – čvršća biljka, ili gigantske – velika. Vremenom će biljke proizvoditi više semena, koje zatim možete koristiti za izradu, jedenje ili sadnju. Uživao sam u sistemu mnogo više nego što sam očekivao, jer sam se našao kako planiram svoj sada veći vrt do prilično detalja. Baštovanstvo je dovoljno jednostavno da možete samo postaviti biljke i zaboraviti na to, ali nudi dovoljno sitnica, poput nekih biljaka koje vole senku i neke svetlost, da pronađete svoj nivo uključenosti. I da budem iskren, videti svoj prvi komad Dunegrass kako evoluira u moćan vrt sa različitim biomima i malim prijateljima žabama bilo je veoma zadovoljavajuće. Puna podrška, Wildmender!
Dakle, iskorištavanje paralizirajuće vrućih dana za baštovanstvo je sve u redu, ali šta je sa noći? Pa, pre nego što pređem na to, dozvolite mi da samo kažem da je igra apsolutno divna za gledanje tokom dana. Osvetljenje je prelepo, a jantarni pustinjski pesak sjaji na prelep način, što je izbalansirano mrtvom florom na tužan, ali zapanjujući način. Ali sačekajte, jer je noć još bolja. Kada je pao prvi mrak tokom mog prvog dana igranja, iskreno, ostao sam bez reči. Biljke koje ste negovali odjednom ožive svetlima, a sve mrtve biljke u pustinji dobiju duhovito beli cvet. Teško je opisati, ali to je jedan od mojih top 10 trenutaka u gejmingu ove godine.
Iako je potpuno moguće raditi šta god želite kad god želite, preporučljivo je avanturisati se tokom noći iz dva razloga. Prvo, manje iscrpljuje nivo vode. Drugo, duhovi. Ne, niste pročitali pogrešno: duhovi! Tokom noći, duhovi preminulih stanovnika lutaju zemljom, čekajući da ih pronađete i stupite u interakciju s njima. Srećom, ovi duhovi su prijateljski nastrojeni – za razliku od Wraithova – i slušanje njihove priče donosi vam Memori, koji predstavlja njihove veštine i znanje i vaš glavni resurs za unapređivanje. Više o tome za trenutak.
Elem, noć. Prokleto sunce više ne vlada, pa je vreme za malo avanture! Istraživanje u igri odvija se slično kao u Legendi o Zelda: Dahu divljine: možete slobodno trčati, penjati se po zidovima i seći drveće i biljke koliko želite! Nije vrlo složeno; obavlja posao i barem je zabavno, barem nakon nekog vremena. Na početku ste malo spori, imate malo resursa i nemate način da se brzo vratite kući, pa odlazak predaleko od vašeg početnog položaja može biti katastrofalno! Srećom, igranje dovoljno dugo donosi vam opciju korišćenja Sigil Gates, koji deluju kao mreža za brzo putovanje. Naišao sam na nekoliko bagova tu i tamo tokom svog igranja, ali bili su sitnice, poput propadanja u zid dok se penjem ili zaglavljivanja u animacionom položaju.
Dakle, Memori. Ovi resursi dolaze u pet različitih ukusa: Survival (Preživljavanje), Spiritual (Duhovnost), Arcane (Arkana), Secret (Tajna) i Guidance (Vođstvo), pri čemu svaki predstavlja aspekt igre. Duhovi i grobovi mogu pružiti memorije prvih troje, dok su ostale malo složenije. Veštine preživljavanja, kao što se može očekivati, fokusirane su na alatke i građenje. Arkana se fokusira na upotrebu sigila i ogledala, a duhovne veštine obuhvataju komuniciranje sa dušama kako biljaka, tako i životinja, omogućavajući vam da se sprijateljite sa stvorenjima i poboljšate dobrostanje biljaka.
Veštine Tajne su analogne dostignućima: uzgojite dovoljno varijacija određene biljke, otkrijte izvor vode ili se skoro otrovajte! Zahtevi za svaku veštinu su skriveni dok ne uradite nešto što je s njom povezano, a nagrade su često pasivna pojačanja. Poslednja kategorija, Vođstvo, predstavlja napredak u igri; čišćenjem stražarskih punktova i završavanjem zadataka postepeno ćete otključavati nove sposobnosti i načine prevoza. Ne želim pokvariti o čemu se tačno radi, ali ove veštine su mi posebno pomogle da nastavim igrati, jer su beneficije obično bile sjajne u smislu igranja i istraživanja! Osim razgovora sa duhovima, još jedan način za sticanje memori je borba!
Borba u Wildmenderu je vrlo jednostavna. Imate ogledalo amajliju, pomoću koje možete uraditi dve stvari: ispaljivati projektil svetlosti ili stvarati malu barijeru oko sebe da odbijete dolazne projektile. Ove dve veštine, uz dodatak izbegavanja, sve su što imate u osnovnom arsenalu, ali iskreno, sve što vam je potrebno. Borba je vrlo osnovna, s neprijateljima koji jasno najavljuju napade i ne nanoseći ni primetnu, ni uzimajući previše štete. Borba očigledno nije fokus, iako se pitam da li bi igra bila bolja s ili bez nje. Ipak, poraženi neprijatelji ispuštaju resurse, od kojih su neki svitci koji vam pružaju dragocene dodatne memore, pa postoji određeni podsticaj za borbu umesto samo bežanja.
Dakle, tokom dana se brinete o vrtu, a noću šetate unaokolo, to je sve! Iako stvarna igra ima više dubine od toga, osnovna petlja igranja je zabavna i zadovoljavajuća čak i sa ovom osnovnom mehanikom. Radnja igre nije stalno prisutna, obično se pojavljuje kada završite glavni zadatak, ali imalo je osećaj da sam slobodan da se s njom bavim onoliko koliko sam želeo. Muzička prezentacija bila je prilično dobra, iako nedostaje primetno glasovno glumljenje, što je sve interakcije učinilo pomalo dosadnim.
Konačno, moram pomenuti da igra fantastično upravlja težinom i prihvatljivošću. Umesto klasičnih opcija lako, normalno i teško, Wildmender igračima omogućava da podešavaju postavke na temeljniji način: na primer, možete podešavati koliko štete primate, koliko zdravlja regenerišete, koje događaje možete iskusiti, itd., čineći lako prilagođavanje igre vašem nivou udobnosti! Dodatno, možete izabrati vrstu kursora i nišana koji vam odgovaraju, pored veličine dijaloga i drugih opcija.
Pre nego što pređemo na konačan sažetak mojih utisaka, tu je ekološki „slon u sobi“. Da, igra ima ekološku poruku koju treba preneti, što bi trebalo da bude očigledno kroz saradnju koju Muse Games ima s Rainforest Alliance. Poruka igre je, uz sve pohvale, suptilna. Vi se nalazite u svetu bez biljaka, zbog čega su mora presušila; zemlja je postala neprijateljsko okruženje i pogođena peščanim olujama. Da biste to ispravili, najbolji način je vratiti drveće i biljke u život i oživeti zemlju. Funkcioniše kao zabavna igra, ali ako zastanete da razmislite, implikacije su prilično očigledne, što poštujem! Nije dosadno s tom porukom, već je uglavnom implicirano.
Wildmender je prelepa igra s divnim zvučnim pejzažem. Svetsko okruženje je zabavno za istraživanje, a veštine koje otključavate su prijatno iznenađenje svaki put, posebno ako ih ne očekujete. Posmatranje kako vaš mali vrt raste i menja se bilo je zaista uživanje i čudno zanimljivo. Borba je malo dosadna, a nedostatak govornog glume bio je mali propust, ali to su bili manji problemi u velikoj šemi stvari. Wildmender je igra koju nisam očekivao da će mi se svideti, ali na kraju je postala jedna od mojih omiljenih igara ove godine.