Za strastvene ljubitelje takozvanih Soulslike igara, originalni Demon’s Souls iz 2009. godine ima status božanstva. Kada je u jesen 2020. godine, paralelno sa lansiranjem konzole PlayStation 5, izašao vizuelno spektakularni rimejk koji je potpisao studio Bluepoint Games, PC zajednica je ostala kratkih rukava. Međutim, najnovije glasine i kretanja unutar izdavačke strategije kompanije Sony sugerišu da se prepreke ruše i da rimejk ove kultne igre konačno krči svoj put ka računarima.
Zašto je ovaj naslov toliko važan za PC zajednicu i šta možemo očekivati od tehnički najsavršenije verzije ove surove i mračne avanture?
Put od neshvaćenog klasika do vizuelnog remek-dela
Da bismo razumeli uzbuđenje gejmera, moramo se nakratko vratiti u prošlost. Kada se originalni Demon’s Souls pojavio na konzoli PlayStation 3, izdavači su bili skeptični. Igra je bila izuzetno teška, mračna, bez jasnih uputstava i sa mehanikama koje su surovo kažnjavale svaku grešku igrača. Ipak, upravo ta beskompromisnost privukla je kultnu bazu obožavalaca, što je studiju FromSoftware omogućilo da kasnije stvori planetarno popularnu Dark Souls trilogiju.
Kada je doneta odluka da se uradi rimejk za PlayStation 5, razvojni tim Bluepoint Games je uradio neverovatan posao. Oni nisu samo prepakovali staru igru u novu grafiku; oni su iz temelja izgradili svet Boletarije, koristeći sirovu snagu nove konzole kako bi kreirali verovatno najlepšu i najdetaljniju igru tog vremena. Fizika rušenja, neverovatni svetlosni efekti, zvučni dizajn koji ledi krv u žilama i animacije borbe učinili su da rimejk izgleda kao vizuelni spektakl sledeće generacije.
PC igrači su od tog trenutka konstantno tražili svoju verziju, a njihove nade dodatno je podgrejao čuveni Nvidia GeForce Now leak u kom se, među mnogim naslovima koji su u međuvremenu zaista stigli na PC (kao što su God of War, Spider-Man i Ghost of Tsushima), našao i Demon’s Souls.
Zašto je PC verzija logičan korak za Sony
Strategija kompanije Sony Interactive Entertainment pretrpela je tektonske promene poslednjih godina. Nekada nezamisliva ideja da se prva linija PlayStation ekskluziva pojavi na računarima danas je postala uobičajena praksa koja japanskom gigantu donosi stotine miliona dolara dodatnog prihoda.
Postoji nekoliko ključnih razloga zašto je ovaj port neizbežan:
-
Zasićenje na konzolnom tržištu: PlayStation 5 je ušao u zrelu fazu svog životnog ciklusa. Većina igrača koji su želeli da kupe konzolu i odigraju ovu igru to su već učinili. PC platforma predstavlja ogroman, neiskorišćen izvor prihoda od prodaje starijih flegšip naslova.
-
Neverovatna popularnost žanra na PC-ju: Elden Ring je dokazao da PC igrači obožavaju teške RPG igre. Prodajni rezultati ovog naslova na platformi Steam su bili astronomski, što jasno govori kompaniji Sony da na ovoj platformi postoji ogromna i gladna publika spremna da plati punu cenu za vrhunsko Soulslike iskustvo.
-
Iskustvo sa prethodnim portovima: Uspeh igara kao što je Horizon Forbidden West pokazao je da PC zajednica izuzetno ceni kvalitetno odrađene portove i da je spremna da ih masovno kupuje čak i nekoliko godina nakon konzolnog debija.
Šta tehnički možemo da očekujemo od ovog porta
Ako je suditi po dosadašnjim PC izdanjima koje je Sony lansirao, za prebacivanje koda i optimizaciju najverovatnije će biti zadužen studio Nixxes Software. Ovaj tim je postao sinonim za tehnički besprekorne PC portove, pa gejmeri opravdano imaju velika očekivanja.
PC verzija igre Demon’s Souls donosi niz unapređenja koja nisu bila moguća na konzoli:
| Tehnička karakteristika | PlayStation 5 verzija | Očekivana PC verzija |
| Rezolucija i frejmrejt | Dinamičkih 4K u 60 FPS ili izvornih 4K u 30 FPS | Otključan frejmrejt i izvorni 4K u 120+ FPS |
| Tehnologije rekonstrukcije slike | Interni upscaling algoritmi | Podrška za NVIDIA DLSS 3/4, AMD FSR i Intel XeSS |
| Podrška za monitore | Standardni 16:9 prikaz | Ultra-wide (21:9 i 32:9) podrška za panoramski doživljaj |
| Učitavanje i performanse | Brzi PS5 SSD | Podrška za DirectStorage tehnologiju za trenutno učitavanje |
Pored vizuelnih i tehničkih nadogradnji, dolazak na PC otvara vrata i kreativnoj zajednici modera. Možemo očekivati modifikacije koje menjaju balans igre, dodaju nove kozmetičke detalje, pa čak i one koje omogućavaju igranje u prvom licu, što će igri udahnuti potpuno nov život.
Kada možemo očekivati zvaničnu najavu
Iako Sony još uvek mudro ćuti i ne otkriva tačan datum, analitičari procenjuju da bismo zvaničnu najavu i prvi trejler za PC verziju mogli da vidimo na nekom od narednih State of Play događaja ili tokom velikih gejming sajmova.
S obzirom na to da je rimejk izašao pre skoro šest godina, igra je tehnički potpuno spremna, a kod je verovatno već u poodmakloj fazi prilagođavanja za različite PC konfiguracije. Za sve one koji su godinama odbijali da kupe konzolu samo zbog ove igre, strpljenje se definitivno isplatilo. Boletarija se sprema da otvori svoje kapije za milione novih ratnika, a sudeći po svemu, borba protiv demona biće lepša, fluidnija i surovija nego ikada pre.



