Da, živi mrtvaci mogu biti horor podžanr koji je isceđen do iznemoglosti, ali mislim da u tom zombi motoru još uvek ima goriva. Još uvek postoje stvari koje nismo videli i ideje koje nisu još uvek smišljene. I sa „Welcome to ParadiZe“, razvojni tim Eko Software se ozbiljno trudi da donese nešto novo.
U „Welcome to ParadiZe“, akcioni RPG koji dolazi na PS5, Xbox Series X/S i PC 29. februara, zombiji nisu samo neprijatelji. Oni su takođe vaši saputnici, čekajući da budu porobljeni pomoću posebnog šlema. Stavite šlem za automatizaciju na zombija željnog mozgova i odjednom postaje Zombot, koristan saveznik koji postoji samo da bi izvršavao vaše naloge. Koristite ga da vam pomogne pri prikupljanju resursa, ubijanju drugih zombija, lečenju kad ste povređeni – šta god poželite, zaista.
Imao sam par sati sa „Welcome to ParadiZe“, igrajući kroz početni segment igre. Upoznao sam se sa šumskim područjem ParadiZe-a, dobio svog sopstvenog Zombota i završio nekoliko jednostavnih misija. Uništio sam stotine zombija i prikupio razne resurse koje mogu koristiti za izradu stvari, istražio sam malo sveta. Bilo je zabavno.
Ono što nije bilo, međutim, jeste posebno duboko. „Welcome u ParadiZe“ možda ima za cilj da doense novi obrt žanru zombija, ali ne radi ništa posebno novo ili uzbudljivo u pogledu gameplaya. Zapravo, na neki način, prilično je staromodan i rđav. Njegova izometrijska tačka gledišta omogućava prilično sveobuhvatan pregled bojišta, da tako kažem, ali kad je u pitanju borba, stvari zaista ne mogu biti osnovnije.
Naići ćete na novo oružje kako igrate, pa je mudro redovno proveravati inventar da biste videli da li imate nešto jače. Tokom vremena, moći ćete da pravite bolju opremu. Možete imati dva opremljena oružja: oružje za blisku borbu i oružje za daljinu (obično pištolj). Evo šta je čudno: ne možete ih imati opremljene istovremeno. Ako imate opremljen pištolj, i dalje ćete ga koristiti kao oružje za blisku borbu ako pritisnete dugme za blisku borbu. Moraćete prelaziti između oba oružja da biste ih koristili, što je apsolutno nerazumljiv izbor. Naravno, mogli biste umesto toga imati opremljena dva pištolja, ili dva oružja za blisku borbu, i prelaziti između njih. Ali pošto napadi bliskom borbom imaju svoje, posvećeno dugme, zašto ne omogućiti to uz pištolj ili dva?
Ta zbunjujuća odluka unapređenja, pucanje ili udaranje kroz zombije u „Welcome to ParadiZe“ je dovoljno zabavno. Nema suptilnosti ovde: jednostavno pucajte ili mašite oružjem dovoljno puta i oni će pasti. Imate osnovni potez izbegavanja da se sklonite sa puta, i sposobnost da se lečite dok letite (pod uslovom da imate dovoljno zavoja), ali to je otprilike to.
Neprijatelji generalno ne predstavljaju preveliku pretnju – osim ako ne zalutate u područje za koje niste baš spremni. Bio sam se suočen sa zombijima opremljenim košnicama i ubijen sam ubodima brže nego što sam mogao reći „Argh, pokriven sam pčelama!“. Čini se da nema mnogo kazne za smrt, barem: jednostavno sam se ponovo pojavio na najbližoj tački fast travela koju sam aktivirao.
Zombiji nisu jedina pretnja ovde: sreo sam neke krvoločne (što pretpostavljam da su) jazavce koji se čvrsto drže mojih nogu dok ih ne otresete. I, sudeći prema priloženim fotografijama, očekuje vas i borba protiv zombelephanta.
Postoji mnogo toga u „Welcome to ParadiZe“ što još nisam imao priliku da vidim. Postoji cela komponenta izgradnje baze u igri, koju još nisam video. Vremenom ćete razvijati svoj kamp, postavljajući Zombote da rade kako bi ga zaštitili i obezbedili. Takođe nisam video ni druge biomove koje igra nudi, s obzirom da se demo odvija samo u šumskom području. Tu je još jedan element koji jedva čekam da probam: multiplayer. Možete se udružiti ili online ili lokalno, i sa nekim drugim uz vas, borba protiv zombija verovatno će biti mnogo zabavnija.
Na kraju, još uvek se čeka presuda o „Welcome to ParadiZe“. Ne očekujem da ova igra oduševi igrače. Ali na osnovu uzorka koji sam imao, može biti zabavan način da provedete nekoliko večeri – iako sa procenjenim vremenom igranja od 30+ sati, možda će vas zadržati malo predugo. Osim ako izgradnja baze drastično ne promeni tok igre – a ne mogu zamisliti da hoće – nema stvarne suštine ovde. Pretvaranje zombija u Zombote može biti jedinstveno, ali teško da je promenilo igru na bilo koji način.



