Igrao sam nekoliko igara u Souls stilu, ali ih uvek smatram stresnim i zastrašujućim, da ne spominjem da se nikako ne uklapaju u moj urođeni nedostatak strpljenja. Imam previše sklonosti ka brzom i napadačkom pristupu, zaboravljajući da igram igru koja zahteva pažljiv, metodološki pristup, a ne neku opušteniju, spektakularnu akciju poput Devil May Cry-a. Void Sols mi i dalje izaziva mnogo anksioznosti i ima taj zastrašujući faktor, ali na neki način, ovaj Souls iskustvo iz perspektive odozgo, nalik Geometry Wars-u, ispalo je neverovatno prihvatljivo i, što je još važnije, od samog početka zarazno.
Igrate u ulozi trouglaste figure i nalazite se u tmurnom, ali prelepo atmosferičnom zatvorskom okruženju, sa samo osnovnim mačem i sposobnošću da se brzo krećete. Dok patrolirate slabo osvetljenim okruženjem, drugi uglasti oblici prilaze iz tame i ubijaju vas iznova i iznova sve dok ne naučite nijanse borbe i izbegavanja, ne budete u stanju da zauzmete strpljiv i oprezan pristup i shvatite ograničenja trenutnog nivoa i dostupnih tehnika. Dok napredujete kroz igru, palite baklje koje ne samo da osvetljavaju vaš put, već služe kao svetleća putokazna linija koja vas podseća na vaš napredak. Nalazite predmete, neki od kojih su zlobno sakriveni na lavirintskoj mapi. Takođe, pronaći ćete i Sols, koji donose dragoceno iskustvo.

Na raspolaganju su vam i sačuvane pozicije gde možete obnoviti zdravlje i resetovati nivo, što uključuje ponovno pojavljivanje neprijatelja. Tokom stanja za čuvanje, možete potrošiti iskustvene poene kako biste unapredili lik, dobijajući povećanja brzine, izdržljivosti, snage i slično. Stamina igra veliku ulogu u Void Sols-u jer imate ograničenu količinu potrebnu za izvođenje svih akcija u igri. Vaš osnovni napad ima period hlađenja koji varira u zavisnosti od oružja koje koristite i trenutnog nivoa. Kao i kod svake dobre Souls igre, napredak nagrađuje postepeno olakšavajući igru kako postajete moćniji i pronalazite bolju opremu.

Postoje relikvije i artefakti koji poboljšavaju vaše sposobnosti, a takođe otključavate i napitke za obnavljanje života koji se mogu ponovno napuniti poražavanjem neprijatelja. Takođe dobijate i sekundarnu sposobnost; prvi par su projektil u obliku bodeža, koristan za uklanjanje manjih neprijatelja iz daljine, ili štit koji je izuzetno koristan za blokiranje napada moćnijih protivnika. Neki neprijatelji zahtevaju potpuno drugačiji pristup u odnosu na druge, tako da je mogućnost da sačuvate i prebacujete se između različitih unapred postavljenih setova oružja i veština odlično uključena funkcija.
Oni su samo svetleći, uglasti oblici, ali galerija neprijatelja u Void Sols-u je zaista zastrašujuća. Ne mogu se setiti kada me nešto što izgleda kao da je iskočilo iz 1980-ih u arkadnoj igri iskreno uznemirilo, još od zastrašujućih scena iz Missile Command-a ili zloglasnog Sinistar-a. Pažljivo ćete prilaziti svakoj novoj oblasti, ne znajući tačno šta će iskočiti iz tame da vas napadne. Na sreću, borba je vrlo zadovoljavajuća, čak i kada ste duboko slabiji, jer brzo učite kako da preživite. Zamahivanje mačem daje solidan udarac, iskrice lete, mačevi se sudaraju, sa zvučnim efektima koji daleko nadmašuju relativno jednostavan vizuelni stil. Kada konačno dobijete moćnije oružje, poput velikog čekića, sjajan je osećaj vratiti se neprijatelju koji vam je pravio probleme sa slabim bodežom i smrviti ga jednim udarcem. Pravi osećaj moći.

Prvi susret sa bosom je izuzetno upečatljiv. Odjednom se suočavate sa jezivom, super moćnom zveri koja vas proganja između serije stubova, zamahujući sa dva ogromna mača kada vas ugleda. Kako mu smanjujete zdravlje, dolazi podrška u vidu manjih, rojnih stvorenja, dok vam u ušima odzvanja gromoglasni drum and bass ritam. Ponovo, verovatno ćete umreti nekoliko puta dok ne naučite obrasce i nijanse ove đavolski teške zveri, ali osećaj zadovoljstva je ogroman kada sve klikne i konačno je uništite jednim zamahom oružja ili dobro usmerenim projektilom.

Nakon oslobađanja iz mračnog zatvora, Void Sols se dramatično otvara i nalazite se u mnogo većem, ali ne manje zastrašujućem širem svetu, sa raznim biološkim okruženjima za istraživanje. Takođe, postoje dodatni režimi poput brutalnog izazova u Trials scenariju. Pri prvoj igri, strah je bio da je igra previše jednostavna i da joj treba više „oštrine“ kako bi se zaista etablirala kao relevantan Souls izazivač – ali srećom, to je postignuto. Bio sam zapanjen koliko je ovo zapravo dobra ideja – svesti koncept na nešto što je jednostavno u izvođenju, ali sa dubinom koja nadmašuje neprijateljske geometrijske obrasce i jednostavan početni nivo. Držala mi je pažnju mnogo duže od bilo koje druge igre ovog tipa, i savršeno se uklopila za igranje na Steam Deck-u, gde sam proveo svoje vreme sa njom. Sjajna stvar.



