Kao dete 1980-ih, odrastao sam uz knjige Choose Your Own Adventure, koje su pioniri kao što su Steve Jackson i Ian Livingstone popularizovali u ranim danima fantazijskog RPG-a. Oduvek su me privlačile igre koje mi omogućavaju da izgradim lik i kontrolišem njegovu priču, bilo kroz određivanje veština i sposobnosti ili kroz odnose i odluke koje donosi. Zato nije teško razumeti zašto me igra kao što je Wildermyth, od Worldwalker Games-a, potpuno očarava.
Ovo je, u suštini, CYOA priča. Smeštena je u fantazijski svet bez jasnog glavnog negativca ili katastrofe, već sa serijom priča koje se odvijaju kao scenariji različite dužine. U svaki scenarij ulazite sa tri nasumično generisana ili prilagođena lika i oblikujete svoju priču kroz odluke koje donosite. Slično kao u RimWorld-u ili Stranded: Alien Dawn-u, svaki lik ima listu atributa, osobina, hirova i ideala koji utiču na način na koji međusobno komuniciraju, van vaše direktne kontrole. Iako ih usmeravate određenim putevima kroz svoje izbore, gledati ih kako se zaljubljuju ili razvijaju međusobnu mržnju često je iznenađujuće i nagrađujuće.
Dok napredujete kroz kampanje, vaši heroji će rasti od običnih ljudi do moćnih heroja, možda postajući poznati ili ozloglašeni zbog svojih dela. Mapa sveta omogućava vam da obezbedite teritoriju, regrutujete nove heroje ili sakupljate resurse za izradu moćnije opreme. Na kraju možete povesti do pet heroja u svojoj ekipi, s mnogima koji su regrutovani i korišćeni za izviđanje, odbranu ili obezbeđivanje lokacija. Međutim, mogu trajno umreti, pa pazite koga i gde šaljete.
Borba je obmanjujuće jednostavna i vrlo zabavna, koristeći izometrijski, strategijski mehanizam na mreži koji vam omogućava da koristite poene za akciju, kretanje, napad ili izvođenje akcija. Interesantan skup veština za svaku klasu pruža mnogo opcija u borbi, ali daleko najzanimljiviji element je mogućnost korišćenja magije za infuziju običnih predmeta na svakoj areni.
Na primer, infuzijom stolice možete učiniti da eksplodira u oblak iverja. Doslovno možete pokupiti i širiti vatru (koju ćete morati ugasiti ako se previše približi), usmeravajući je na neprijatelje. S druge strane, moja najveća zamjerka je kada Wildermyth odluči da borba mora biti teška (kod glavnih šefova, na primer) tako što jednostavno enormno poveća HP i štetu neprijatelja, što stvara skokove u težini koji nemaju mnogo veze sa igračkom veštinom. Iritira kada prođete sate igranja bez problema, a zatim naiđete na šefa koji lako porazi vaše heroje. Naravno, možete prilagoditi težinu, tako da to nije veliki problem dugoročno. Borbe nisu toliko česte u Wildermyth-u i, moglo bi se reći, nisu glavna poenta igre; zabavnije je pronaći načine da ih potpuno izbegnete.
Izbori se pojavljuju redovno i mogu uticati na bilo kog lika u vašoj grupi, ne samo na početna tri. Ponekad se u narativu slučajno spoje različiti likovi, što priči daje organski osećaj, kao da su dvoje na mini-avanturi dok se svet nastavlja okretati. Tokom ovih malih avantura, karakterne dinamike se mogu razvijati, a likovi mogu steći trajne nove moći i veštine za ostatak priče.
Ako ste ranije igrali i uživali u naslovima kao što je RimWorld, ovo će vam se svideti. Nije proceduralno do krajnjih granica kao taj naslov, ali teško mogu zamisliti da će mnogo ljudi igrati ovu igru i doživeti slična iskustva ili priče. Čak i kada želite da napravite izbore kako biste usmerili određene događaje, karakterne osobine igraju svoju ulogu. Plašljiv lik retko će dobiti priliku da iznenada postane hrabar, ali možete postepeno raditi ka tome.
Plen takođe igra važnu ulogu, jer ćete prikupljati oklop i oružje ili materijale za izradu istih. I ovo je slučajno, a vi odlučujete kome će pripasti svaki komad blaga. Iznenađujuće, oprema takođe menja izgled lika, što nisam očekivao od uglavnom statičnih 2D modela. Loša strana je što modeli sami po sebi nisu preterano detaljni u poređenju sa neprijateljima koje ćete susretati, a to su obično iskvarene verzije normalnih stvorenja, banditi ili čudovišta. Wildermyth je dovoljno lep, ali nije vizuelno zapanjujuća igra.
Međutim, treba napomenuti da, uprkos generalno niskim grafičkim standardima, konzolna verzija nije bez svojih problema. Nisam naišao na nešto previše ozbiljno, ali povremeno se dešava da se modeli likova prikažu prazni na trenutak ili dva, obično tokom borbe. Nije često, ali je teško ignorisati kad se dogodi.
Wildermyth je jednostavno drugačija igra od bilo čega što sam do sada igrao i istovremeno deluje istinski privlačno i šarmantno. Priče koje se prilagođavaju vašim izborima su fantastične, nudeći gotovo beskrajnu ponovljivost i izuzetno nagrađujuće avanture. Za ljubitelje igara Choose Your Own Adventure, ovo je neophodno.