Iz Skuareovog ogromnog kataloga, serija Mana je možda jedna od najintrigantnijih, uglavnom zato što je njeno postojanje postalo potcenjeni kamen temeljac RPG žanra. Dok su klasici ponovo oživljavali putem rimejkova, samo su Trials of Mana dobili značajno priznanje i bez brzog prestanka gacha, nije bilo potpuno novih naslova glavne serije za 15 godina. Ova istorija čini predstojeće Visions of Mana posebno značajnim, originalnu akcionu RPG priču sa novom glumačkom ekipom. Nedavno sam imao priliku da odsviram dva kratka demo-a ovog ambicioznog povratka i ostao sam sa osećajem nostalgije do kraja sa izvesnom razlikom.
Igra je bila u fokusu ovog otprilike sat vremena dugog iskustva, koje je uključivalo tamnicu i istraživanje terena. Partiju koja se može igrati sastoji se od protagoniste, Vala, zajedno sa dva pratioca, Careena i Morlei. Valina prijateljica iz detinjstva, Hina, takođe je bila prisutna, ali ne u mogućnosti da se igra. Na osnovu mog ograničenog vremena, malo se može razgovarati o karakterizaciji i pripovedanju priča. Iako sam video dok sam svirao sa engleskim dub, bio sam iznenađen što sam video da Careena ima južnjački naglasak; Nisam to baš očekivao. Bez obzira na to, ove demonstracije prvenstveno služe da nas upoznaju sa borbenim sistemom koji podržavaju Elementalni brodovi. Ove ključne stavke su ključne iz dva razloga: Elementarni okidači i promena klasa.
Ovo poslednje funkcioniše kako biste očekivali, posebno za one koji su igrali Trials of Mana, delujući kao katalizatori za inherentnu individualizaciju karaktera. Najvažnije je da Val, Careena i Morlei svi dobijaju različite klase iz istog Elementalnog plovila, tako da će jedan od kritičnih aspekata iskustva sigurno biti pronalaženje ravnoteže ili stila igre koji želite da vaša plovila osnaže. Na primer, Valove podrazumevane akcije karaktera naizgled pokazuju stapanje agilnosti i moći, dok njegova klasa elementa vetra, Rune Knight, menja brzinu za poboljšanu snagu.
Kada se u praksi prelazilo sa jedne klase na drugu, odmah je postalo potpuno jasno da ove razlike nisu bile samo manje izmene koje su primenjene radi iluzije varijanse. Umesto toga, oni suštinski menjaju način na koji pristupate bitkama, sa brzinom kretanja u srži. Doduše, brzina kretanja je najtransparentniji aspekt koji se može identifikovati tokom kratkog vremena igranja, tako da sigurno postoje i druge značajne osobine koje treba uzeti u obzir. Ipak, činjenica da demo počinje da prikazuje vrednost ovih promena klase čini potrebu da se one uzmu u obzir apsolutno neophodnom. Iskreno, veoma sam uzbuđen što ću isprobati svaku klasu, zahvaljujući Luna Globe Elemental Vessel-u; odličan primer borbenih mogućnosti. Da elaboriramo, Luna Globe stvara minijaturne džepove vremena koji smanjuju brzinu neprijatelja dok ubrzavaju vaše magično bacanje.
Takođe je vredno napomenuti da su promene karaktera i bitke relativno besprekorne, što rezultira zamahom koji se može održati. Prisutno je i aktivno izbegavanje, a nakon nekoliko puta upotrebe, borbeni tempo deluje umereno na način koji podseća na Trials of Mana. Zbog toga, Visions of Mana izgleda kao da je pristupačan za početnike, što uopšte nije iznenađujuće, s obzirom da je takav ostatak franšize. Prisutan je i meni prstena, glavna komponenta serije Mana.
Visions of Mana je ogroman korak dalje po obimu i dubini u odnosu na rimejk Trials of Mana, sa čime se ovaj unos najviše može uporediti.
Što se tiče istraživanja, Visions of Mana je ogroman korak dalje po obimu i dubini u odnosu na rimejk Trials of Mana, sa kojim se ovaj unos najviše može uporediti. Svet, koji se sastoji od poluotvorenih polja, je ogroman, sa bezbroj materijala i zadataka koje treba pokrenuti i završiti. Osim toga, novi saputnik na putovanju, Pikul, daje ovom unosu sopstveni identitet jer se koristi kao konja dok gazi neke neprijatelje na koje naiđete. Osim što je odličan za praktičnost, ovo donekle zamenjuje sistem prelaska topova u franšizi. Nakon razgovora sa producentom Masaruom Ojamadom, obavešten sam da se topovi neće vratiti u ovom unosu, pa ublažite ta očekivanja.
Raznolikost borbe, živopisno okruženje i preopremljeno istraživanje izgleda ispunjavaju u ovom trenutnom izvođenju, i nestrpljiv sam da vidim kako se Visions of Mana nosi sa ovim dugo očekivanim spajanjem.
Što se tiče uticaja Elementarnih posuda na životnu sredinu, oni imaju jasne trikove koji dodaju osvežavajuću raznolikost. Na primer, Silphid Boomerang kontroliše vazdušne struje, stvarajući nalete vetra za putovanje obično neprohodnim prazninama i pojačavajući skokove. Dalje, iako ovo nisam video na delu, Luna Globe premotava vreme za odabrane prepreke, poput reka koje teku. Iskreno, ne očekujem da će ove prepreke provocirati razmišljanje, ali ne mora sve da ima slojeve kontinuirane interakcije igrača i introspekcije da bi bilo efikasno. Verovatno ću biti zadovoljan sve dok Elementarni brodovi ne budu izgledali kao suve, obavezne inkorporacije ili zaboravna bezumnost. Trebalo bi da naglasim da je Visions of Mana još uvek u razvoju, tako da moje tačke i slično nisu zasnovani na finalizacijama. Ipak, moja glavna kritika nakon igranja je kako je kretanje vazduha kruto, posebno kada se izvode kombinacije. Ovaj izbor dizajna mogao je biti svrsishodan da natera igrače da prihvate posvećenost i posledice svojim akcijama iz vazduha. Ipak, deluje suprotno od prizemnih kombinacija, koje su se pokazale slobodnijim u vašoj sposobnosti da poništite. Naravno, ovo je verovatno filozofija dizajna na koju bih mogao da se navikavam što duže igram; to je samo ono što mi se najviše isticalo kao potencijalno negativno.
Čak i nakon što ga isprobate, videti novi, originalni ulaz Mana za više od jedne decenije i dalje je nestvarno. Ljubitelji serije, posebno Trials of Mana, nesumnjivo čekaju pravu poslasticu, istinsku evoluciju onoga što je bilo ranije. Raznolikost borbe, živopisno okruženje i preopremljeno istraživanje izgleda ispunjavaju u ovom trenutnom izvođenju, i nestrpljiv sam da vidim kako se Visions of Mana nosi sa ovim dugo očekivanim spajanjem. Što se tiče glumačke ekipe i narativa, nemam izuzetna očekivanja u tom spojenom carstvu, ali glavna glumačka ekipa se sastoji od različitih rasa, pružajući priliku za nezaboravnu dinamiku kojoj se nadam da ću videti pristup.



