Home GAMESUnknown Soul With Me

Unknown Soul With Me

od Ivan Radojevic
Unknown-Sould-With-me

Unknown Soul With Me je simpatična i šarmantna mala igra u žanru slagalica i platformi, ali svakako ima prostora za unapređenje.

Unknown Soul With Me je šarmantna igra slagalica i platformi gde vi i vaš vodič duh pokušavate da pobegnete iz tamnice lude Vampir kraljice. Iako daleko od iskustva bez problema, Unknown Soul With Me predstavlja simpatičan estetski doživljaj, prelepu umetnost i kratko iskustvo priče koje vredi isprobati.

Soul

Prva stvar koju ćete primetiti kada započnete novu igru Unknown Soul With Me jeste umetnost. Uvodna sekvencija prikazuje očaravajući i neverovatno dobro nacrtan stil koji prikazuje glavne igrače igre, uključujući vampirsku kraljicu i našu protagonistkinju. Umetnost je šarena, ali ne prenaglašena, pametno koristi plavu, crvenu i crnu paletu boja dok sve ne izbriše. Deluje simpatično, ali gotički istovremeno i ima očaravajući i lako svarljiv anime estetski doživljaj. Ovaj prijatan stil ne završava se samo na uvodnim scenama; prenosi se neverovatno dobro na 3D okruženje igre. Svijet igre zadržava puno simpatičnog, ali mračnog estetskog izgleda anime gotičkog stila prisutnog u uvodnim scenama, samo pikselizovanog i smanjenog u kvalitetu. To igri daje retro, gotovo izgled PlayStation 1, koji zaista funkcioniše.

Moja jedina primedba na vizuelni stil igre je da se cela igra odvija pod zemljom ili u okvirima dvorca. Iako izgleda dobro, gotovo špijunsko-crni kameni zidovi mogu postati malo umarajući za gledanje iznova i iznova. Primetan nedostatak raznolikosti u okolini može vam uzeti danak čak i tokom hvalevredno kratkog odigravanja igre.

Soul2

Igra ima mali, ali zanimljiv ansambl likova. Naravno, ističu se protagonisti: devojčica i duh džentlmen po imenu Sebastian, koji joj pomaže da pobegne iz tamnice dvorca. Još jedan sjajan lik je džinovska zmija koja blokira određene staze dok joj ne date mito u obliku poslastica. Ovaj lik ne radi mnogo osim što vam stoji na putu i preti da vas pojede ako ne zadovoljite njegovu glad. Ipak, njen impozantan stas i šareni, ali preteći dizajn ostavljaju snažan utisak. Činjenica da likovi igre prenose toliko ličnosti kroz svoj dizajn je odlična, jer nećete mnogo saznati o njima samo kroz dijalog. Kao što ćete primetiti, igra nije bila originalno dostupna na engleskom jeziku, i prevod nije savršen. Ipak, ima mnogo bolju lokalizaciju u poređenju s mnogim naslovima koje sam video, a dijalog je dovoljno preveden da se shvati šta svi govore.

Nažalost, koliko god igra izgledala dobro, počinje da pokazuje svoje pukotine u samom igranju, koje se sastoji od platformskih slagalica. Osim toga, dužina igre nije zapažena.

Soul3

Igranje je lako shvatljivo. Igrate kao mala devojčica i duh, prebacujući se između njih dvoje kako biste rešavali slagalice. Mala devojčica može interagovati s polugama i otvarati vrata, dok duh može prelaziti praznine u podu ili prolaziti kroz zidove kako bi dobio predmete.

Jedan logički problem brzo vam pada na pamet tokom igranja igre. Duh može prolaziti kroz zidove i donositi ključeve, vreće hrane ili druge predmete, koji takođe prolaze kroz zidove. Zašto ovi predmeti mogu prolaziti kroz zidove zajedno s duhom? Osim toga, ako može interagovati s nekim fizičkim objektima, poput ključeva, zašto ne može povući poluge ili otvoriti vrata?

Soul4

Odustajem. Same slagalice su takođe prilično jednostavne, obično uključuju neko povlačenje poluga i manipulaciju vratima koja vam ne bi trebalo dugo trajati da rešite ili vas previše frustrira. Međutim, neki od njih pate od kvaliteta prevoda. Konkretno mislim na slagalice sa vratima zmije, koje zahtevaju da radite matematiku – na osnovu količine hrane koju hranite zmiju – pokušavajući da budete sigurni da mu dajete po pet vreća odjednom, ali ne manje hrane u težini nego što ste mu zadnji put dali. Trebalo mi je prilično vremena da shvatim to isključivo zbog toga što nisam bio potpuno siguran šta mi igra govori u uputstvima.

Platforming mi nije omiljeni deo ove igre zbog toga kako se kretanje nosi sa inercijom. Pokušajte da napravite skok unapred bez prethodnog kretanja i promašićete, ali pobrinite se da niste previše blizu ivice kada počnete, inače ćete je preći pre nego što budete u mogućnosti da započnete skok. To je najizraženije na nivou gde morate skakati po nekoliko platformi iznad vode, i iako je nezgrapno, priznajem da mi nije smetalo da završim nivo.

Soul5

Nekoliko drugih problema muči navigaciju kroz nivoe. Kamera ponekad može biti nepraktična ili gurnuta od strane izbočenih zidova/okvira vrata, ali najveći problem je sečenje koje se javlja kada pokušate da se provučete kroz rupu u zidu. Ove rupe u zidu često su prisutne tokom igre i trebalo bi da budu dovoljno male da naše dečje junakinje mogu da se provuku kroz njih. I jesu, ali model lika je malo prevelik za nespretno oblikovanu mrežu, pa ne uspeva uvek da prođe tamo gde pokušava da ide iz prvog pokušaja, često zahtevajući višestruke pokušaje da prođe kroz prepreku koja čak i ne bi trebala biti tu.

Unos tastera takođe je nespretan, često zahtevajući od vas da više puta pritisnete taster G kako biste ispustili objekat kao duh. Takođe mislim da je neki unapred napravljeni skript koji je developer koristio za sekvence u igri još uvek u režimu uređivanja jer pritiskanje tastera F12 prikazuje UI za interakciju sa njim. Tako da vi možda nećete imati ovaj problem kada ga igrate.

Unknown Soul With Me je sladak i ispunjen emocijama, ali zahteva ozbiljan rad pre nego što postane najbolja igra koja može biti. Ipak, smatram da igra zaslužuje šansu ako ste prošli kroz ove probleme i oni nisu potpuni razlog za odustajanje.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i