Mehovi su kul na fundamentalnom nivou do srži kostiju. Postoji nešto izuzetno uzbudljivo u izgradnji, održavanju i borbi s gigantskim robotima. „Custom Mech Wars“ gotovo savršeno shvata ovu koncepciju. Dok je faza prilagođavanja i sastavljanja veoma zabavna, glavna kampanja ostavlja mnogo toga poželjnog. Gotovo je kao da se developeri više zabavljaju gradeći ove mašine nego koristeći ih. Što je sasvim legitimna perspektiva. Samo trebate imati ovo na umu prilikom ulaska u igru.
Priča je tanki sloj razvučen preko „Custom Mech Wars“. Vi ste odgovorni za zaštitu i održavanje praznih ostataka civilizacije dok se ljudi kriju. Beskrajan niz autonomnih mehova redovno iskače da uništi stvari. Stoga je vaš zadatak da raznesete ove prazne mašine pre nego što unište sve što imamo. To je zaista samo izgovor da izađete na teren i koristite svoju najnoviju kreaciju kako biste uništili neke robote. Meni nije smetala ova slaba priča, uglavnom. Ona je dovoljno tanka da sam postajao nestrpljiv s dijalozima i konceptima misija. Možemo se jednostavno suočiti s sve jačim horde besmislenih automata, znate. Nema ničeg lošeg u tome.
Moja glavna primedba je da ova slaba priča stoji na putu pravljenju Mecha. Počinjete s malim izborom delova, a više otključavate završavajući kampanju. Dakle, moram da prolazim kroz priču da bih radio zabavne stvari. To čini misije iz priče umorne, kao set obaveza koje treba završiti. Ali, moram ih igrati – kako bih dobio nove delove i imao priliku da ih isprobam. Ne mogu dovoljno jasno istaći – pravljenje mehova u ovoj igri je potpuno sjajno. Često sam menjao delove posle svake misije, samo da bih održao stvari svežim. Navodno možete dodati dodatne pištolje? Kad god želite? Fantastično. Između toga i sistema za slikanje i dodatke, možete napraviti neke apsurdne kreacije. Moj glavni borac imao je dva glavna pištolja, šest dodatnih pištolja i dva automatska topa. Prosečni neprijatelj biva potpuno razoren, to je čisto uživanje. Sve kako bi se misije iz priče učinile zabavnijim.
Pravi problem sa pričom je nedostatak povezanosti. Nemam pojma kako izgledaju ovi likovi. To su samo glasovi koji dolaze preko mog komunikacionog sistema. Nema sekvenci, a uvod je bio polako klizeći zid teksta koji se nikada nije završavao. Nakon nekog vremena postalo je nemoguće pratiti. Kada sam konačno počeo potpuno preskakati uvode u nivo, bio sam olakšan. Konačno, jedna prepreka manje između mene i borbe. Shvatam da je priča u ovom trenutku sporedna stvar, ali zašto je uključena uopšte? Zašto ne potrošiti tu energiju na testove ili više multiplayer režima? Postoji stvarna humora u procesu pravljenja, ali ništa od toga ne dolazi u narativ. Iako nisam imao pristup pre izlaska igre, multiplayer deluje kao potencijalno srce celog iskustva. Zašto trošiti toliko vremena na pravljenje ovih čudnih mehova, ako ne da ih pokažete strancima? Plus, uhvatiti trenutni pogled na protivničku konstrukciju je odličan izvor inspiracije. Međutim, primetio sam da nema multiplayer režima. Samo niz opcija za pronalaženje ili pokretanje soba. Kao i kampanja, online opcije deluju malo oskudno. Osim garaže i poligona za testiranje, ovde zapravo nema mnogo igre.
„Custom Mech Wars“ se sve vrti oko izgradnje i eksperimentisanja. Postoji gust sistem za sklapanje mehova, i sve to deluje prijateljski i pristupačno. Imate mnoštvo opcija, puno slobode i više načina za testiranje stvari. Ali, to je uglavnom gde dobra vremena prestaju. Kampanja je ludački dosadna inače, a multiplayer opcije su podjednako oskudne. Ako možete okupiti dobru grupu za igranje onlajn, možda ćete pronaći više zabave nego ja. Ali samostalno, „Custom Mech Wars“ ima ograničenu privlačnost. Ako u srcu imate mnogo mehova koji vape da budu izgrađeni, imaćete dobro vreme. Inače, ne mogu stvarno preporučiti ovu igru.