U ovom trenutku, može se samo pretpostaviti da je Two Point City neizbežan. Fiktivni metropol je već bio dom Two Point Hospital-u i Two Point University Campus-u, i iako bismo prvo mogli videti Two Point Mall ili Two Point Airport, gotovo sam 100% ubeđen da sve vodi ka novom simuliranju grada. I to nije loša stvar. Trenutni izbor gradskih simulacija deluje previše ozbiljno i strogo, i ako developer Two Point Studios može doneti istu bez napora šarmantnu energiju u simulaciju grada kao što je to učinio sa svojim prethodnim igrama – uključujući i Two Point Museum – mogli bi imati garantovanog pobednika.
Ali mi nismo ovde da pričamo o tome šta bi moglo ili ne bi moglo da se dogodi u budućnosti. Umesto toga, pričamo o prošlosti. Two Point Museum je igra smeštena u veoma moderan muzej koji se bavi, kao što muzeji i rade, antikvitetima. Kosturi dinosaurusa, insekti zarobljeni u amberu, smrznuti pećinski ljudi, fosilizirani, hm, flopi diskovi. Da, nismo iznad šale u Two Point Museum-u, posebno kada su „relikvije“ iz 90-ih poput telefona sa bubnjem prikazane pored kostura starih 60 miliona godina. Ništa kao da me udarite dok sam na podu, pretpostavljam.
Kao i prethodne Two Point igre, Two Point Museum je neverovatno britanska igra, puna šarma i istinskog humora, dizajnirana da bude veoma laka za ulazak, ali i da pruži dovoljno izazova da vas održi budnim. Opuštenija je od Hospital-a ili čak Campus-a, što ponekad može učiniti da sve deluje malo previše opušteno, ali to može biti velika prednost ovih dana.
Sve počinje kada preuzmete ulogu kustosa Two Point Museum-a, muzeja preistorije u užurbanom gradu. Vaš posao je da upravljate svime, od osoblja do izložaka, pa čak i dekoracijom, što znači da ste takođe odgovorni za slanje ekspedicija kako biste prikupili artefakte i relikvije koje zatim izlažete na divljenje plaćajućoj publici. Sve je dobro tutorijalizovano, jer se savetnik pojavljuje da vas vodi kroz seriju kampanjskih ciljeva. Nije uvek super jasno kako da nastavite, ali nikada nisam zapeo duže od nekoliko trenutaka pre nego što sam ili shvatio ili igra dala nagoveštaj.

U početku, imate samo jedan muzej za upravljanje. Od prazne prostorije sa jednim izloškom počinjete zapošljavanjem stručnjaka za preistoriju koji će se brinuti o izlošcima, ali koji će takođe ići u teren da ih prikupi. Ubrzo ćete instalirati šaltere za karte, stanice za donacije, automate za prodaju, i zaposliti osoblje za korisničku službu, čistače i obezbeđenje. Moraćete ih sve obučavati, vodeći ih specijalizovanim putanjama kako napreduju i otključavaju nove obuke.
Na primer, muzej će uskoro zahtevati stručnjake obučene za preživljavanje, istraživanje, pilotiranje i naprednu restauraciju, i niko ne može sve da radi. Bar ne odmah. Vaše osoblje je jednako važno kao i sami izlošci, tako da je soba za osoblje neophodna uz prostoriju za obuku. Zatim vam je potreban prodavnica suvenira, kafić, dekoracije i pregrade. Postoji određena nauka u usmeravanju vaših gostiju na određeni način, oduševljavanju ih blistavim izlošcima pre nego što ih, sada žedne i gladne, usmerite ka automatima i prodavnici suvenira.

Kako biste ostali finansijski stabilni, ljudi moraju biti iskorišćeni na najlepši mogući način. Buzz je valuta na kojoj vaš muzej napreduje, dok su novci samo nešto što vam je potrebno da platite osoblje i unapredite vašu ustanovu. Ali Buzz se može generisati samo davanjem ljudima ono što žele, instaliranjem interaktivnih tabla, dekoracija i sve ekstravagantnijih relikvija. Drugi muzej koji sam otključao (ima ih ukupno tri) bio je muzej morskog života, i iako su široke crte ostale iste, zahtevao je druge stručnjake i malo drugačiji način razmišljanja pri izlaganju artefakata.
Deca jednostavno neće učiti iz dosadnih izložaka, što vas sprečava da generišete treći tip resursa: Knowledge. Želite da ljudi uče, jer će to u kombinaciji sa Buzz-om učiniti da potroše više novca i vremena u muzeju. Konačna valuta, Kudosh, dolazi od pozitivnih recenzija i ukupne sreće gostiju, i koristi se za otključavanje novih dekoracija i predmeta za uređenje. Kada počnete da eksperimentišete sa podnim i zidnim oblogama, gradite odvojene prostore za tematske izloške i pratite dobrobit vaših artefakata, počećete da privlačite posebne posetioce.
Na primer, Yeti-ji jednostavno postoje kao pravi ljudi u Two Point City-ju, i zahtevniji su od ljudi. Kolekcionari će stizati da ponude novac za dobro očuvane relikvije, a VIP-ovi mogu podići ugled muzeja, što zauzvrat donosi više novca za izložbe – kao i promotivni ugovori koje možete sklopiti sa lokalnim biznisima da reklamiraju stvari poput rok koncerata ili prodaju brendiranu robu u vašoj prodavnici suvenira.
Sve to je u službi dobijanja sve više i više relikvija. Ovo se postiže slanjem ekspedicija koristeći vaš helidrom, u udaljene zemlje pune opasnosti i misterije. Svaka tačka interesa na mapi mora biti otključana nakon ispunjavanja određenih kriterijuma, i može postati destinacija za slanje vaših stručnjaka, ponekad u pratnji drugih članova osoblja. Oni će zaraditi XP dok su odsutni, ali ponekad mogu biti povređeni ili zaraženi nekom egzotičnom bolešću poput „katranskog stopala“ i moraćete da ih izlečite.

Vraćene relikvije se vadaju iz sanduka kao da otvarate loot box, i nikada ne znate šta ćete dobiti dok ne pogledate unutra. Ponekad se ponavljaju i mogu se prodati, ponekad će biti deo postojećeg izloška poput velikog kostura. Neki od njih su očigledno smešni, poput pomenutog telefona sa bubnjem. Svaki je vredan putovanja.
Zapravo, nisu samo artefaktii smešni. Two Point Museum je istinski zabavan, izazivajući glasni smeh više puta. Od radio stanice gde entuzijastični DJ razgovara sa sve više nestabilnim stručnjakom, do najavljivača čiji suhi britanski humor i sarkastične doskočice isporučeni na tako ravnodušan način da neke od njenih šala nisam ni registrovao dok se nisam nasmejao trenutak kasnije.

Radite ka dobijanju visokih ocena za vaše muzeje, što će otključati još muzeja za upravljanje, svaki sa svojim izazovima i temama. Ako želite, možete odmah skočiti u sandbox mod i raditi šta god želite bez potrebe da pratite ciljeve i postižete unapred određene rezultate.
Svi koji su igrali igru iz ove serije pre znaju šta da očekuju od Two Point Museum-a. U nekim aspektima, to je više istog, ali upravljanje muzejem ima jedinstvene elemente poput Buzz-a i sistema ekspedicija koji ga izdvajaju, baš kao što Hospital i Campus deluju veoma različito uprkos tome što su suštinski igre Two Point Studios-a. Ponekad biste mogli reći da je malo previše opušten za svoje dobro, ali to jedva da deluje kao kritika. Još jednom, Two Point Studios je isporučio svetlu, zabavnu i simpatičnu simulaciju upravljanja koja je jednostavna za ulazak, ali dovoljno duboka da vas zadrži zainteresovanim – i jedva čekam da vidim šta će sledeće smisliti.



