Turok 3: Shadow of Oblivion je bio prilično čudna igra kad se pojavila 2000. godine, i jednako je čudan izbor za remaster. Ali to je moralo biti urađeno. Nightdive je to znao. Znao je da N64 trilogija (ako izuzmete multiplayer-fokusiranu Turok: Rage Wars) mora biti dovršena.
To nije mogao biti lak zadatak. Dok su Turok: Dinosaur Hunter i Turok 2: Seeds of Evil imali PC verzije iz kojih su mogli da crpe, Turok 3 je ostao ekskluzivan za N64. Srećom, Nightdive-ova čarolija postala je još jača tokom godina, i zbog njihovog rada na portovanju drugih N64 igara poput Doom 64 i Quake 2 (64) na njihov sopstveni KEX Engine, uspeli su da rekonstruišu Turok 3 da ga spasu od gušenja u grobu konzole koja ga je rodila.
Deo onoga što čini Turok 3: Shadow of Oblivion tako čudnim je što je nažalost veoma normalan. Prve dve Turok igre bile su praktično svoj sopstveni pravac pucačina iz prvog lica. Žanr je još bio u svojoj fazi detinjstva, pa pravila još nisu bila sasvim napisana. Nivoi su bili razuđeni i zbunjujući, i iako su imali sličnu formulu kao potomci Wolfenstein 3D, bili su anarhične mešavine. Buntovnici rastućeg FPS žanra.

Pomoglo je to što su ljudi iz Iguana Entertainment-a bili prilično vešti sa notorno teškim hardverom N64. Svaka od njihovih igara ima zanimljive tehničke detalje, pri čemu se Turok 2: Seeds of Evil ponekad naziva najbolje izgledajućom igrom na konzoli (po cenu distance crtanja i frejmrejta). Iako su postali deo dosadnijeg korporativnog imena Acclaim Studios Austin, ta tehnička veština još uvek je prisutna u Turok 3.
Međutim, taj buntarski pristup formuli FPS-a je potpuno izgubljen. 1998. godine, Half-Life je prekrojio pravila igranja FPS igara, i developeri su napuštali pristup traženja ključeva iz Wolfenstein 3D. Umesto toga, dobili smo mnogo linearnija iskustva koja su omogućila lakše pripovedanje priče. Turok 3: Shadow of Oblivion želi biti Half-Life toliko jako da možete videti venu koja puca na njegovom čelu. Igra počinje prilično elaboriranim sekvencama koje prikazuju prethodnog Turoka, Joshua Fireseed-a, kako biva ubijen i prenosi mantil svojoj braći i sestri, Danieli i Josephu. Oni su zaduženi da pobede Oblivion, koji je možda zli entitet, ali možda i neka vrsta vanzemaljske vojske. Priča vrlo brzo postaje besmislena. Možda treba da pročitate stripove.

Dok su prethodne Turok igre bile smeštene isključivo u Lost Lands, mesto gde vreme nema značenja, Turok 3: Shadow of Oblivion počinje na Zemlji. Mislim. Takođe, to je budućnost, možda.
Imate izbor da igrate kao ili Danielle ili Joseph, i dok veći deo igre ostaje isti bez obzira na izbor koji napravite, njihove se staze razilaze na nekim mestima kako bi se fokusirale na različit gejmplej. Danielle ima kuku za hvatanje, dok Joseph ima 15 godina i još nije prošao kroz pubertet, pa može da prođe kroz uske prostore. Njihovo oružje se takođe razlikuje na nekim mestima. Nije mnogo, ali čini da su dalji prelasci igre vredniji.

Ali dok su prve dve Turok igre bile brze avanture gde ste rušili horde neprijatelja, Turok 3 usporava stvari kako bi vam ispričao urnebesno lošu priču. Prvi znak Half-Life-a je kada naiđete na momka koji vam pokazuje put niz potpuno linearni koridor, penje se uz merdevine i biva pojeden. Sledeći nivo je smešten u neku vrstu vojnog istraživačkog objekta gde još živi naučnici objašnjavaju da im je istraživanje uništeno i da su im kolege mrtve. Druga faza je Black Mesa, to je ono što želim reći. Čak se i vojni momci kreću na sličan način kao marinaci u Half-Life-u. Ali najviše pati pucanje. Umesto konstantnog suočavanja sa hordama neprijatelja i kretanja brzinom od oko 50mph, oni su mnogo ređe rasuti. Veoma lako umiru, možda kao nadoknada za nepreciznost N64 kontrolera, pa završite provodeći puno vremena istražujući prazne okoline. Takođe, ni Danielle ni Joseph ne mogu postići brzinu neverovatnog koraka Tal’Seta.
Barem prestaje biti direktni pokušaj kopiranja Half-Life-a nakon drugog nivoa. Postoji čak i deo izvučen iz Turok: Dinosaur Hunter-a kroz koji prolazite kao da kažete, „Pogledajte koliko su naši nivoi postali bezdušni nakon samo tri godine!“
Bar su oružja i dalje raznovrsna i egzotična kao što su oduvek bila. Slavni cerebralni bušilac se vraća, i u kasnijim nivoima, uvek nabasate na municiju za njega. To je oružje koje puca i zaboravlja, lansira dron koji buši glave vaših neprijatelja pre nego što eksplodira. To je povreda i uvreda u jednom paketu, veoma video-igračko oružje.
Zapravo, prošao sam sa pištoljem, puškom, sačmom, raketnim bacačem i kombinacijom cerebralnog bušila, ali ta mala selekcija korisnih oružja je i dalje impresivnija od većine.

Ako postoji jedno mesto na kojem se Turok 3 poboljšao, to je pripovedanje. Karakteri imaju sinhronizovane usne i vidljive izraze lica, što je bilo impresivno videti na N64. Međutim, njihova lica se ponekad i distorziraju na uznemirujuće načine, što nije olakšano poliranjem koje je Nightdive napravio na njihovim modelima.
Ali priča. Prokleta priča. Ne znam čak ni odakle da počnem s njom. Bizarno otkriće i završni preokret će me posebno pratiti neko vreme. Šta god mislili o Turok 3: Shadow of Oblivion u njegovom originalnom stanju, Nightdive je to pravo odradio. Morali su da rekonstruišu igru, vadeći je iz kartice i ekstraktujući sve iz kompiliranog programa. Zatim su je ponovo izgradili u KEX Engine-u. Dok su to radili, sve je dobilo doradu. To je išlo dalje od jednostavnog poboljšanja modela bez menjanja vizuelnog stila kao što su radili sa Quake remasterima. Takođe su poboljšali rezoluciju svih tekstura.

Impresioniran sam. Pitao sam Nightdive kako su uspeli da poboljšaju rezoluciju tekstura, s obzirom da su sigurno bile jako kompresovane za N64. „Bez AI“, rečeno mi je. „Umesto toga, umetnici.“ Tim je pronašao originalni izvor tekstura gde god su mogli. Međutim, čak i tada, neke su ručno doterali i rekreirali one koje nisu mogli da pronađu.
Turok 3 ne izgleda baš novo. Nimalo. Ni najmanje. Ali više liči na remasterovanu PC igru iz ranih 2000-ih nego na prenesenu N64 igru. Ne biste pogodili da Nightdive nije imao pristup izvornim datotekama.
Pa, osim glasova. Svađala, još uvek možete čuti N64 prigušenost u njima. Pa, osim u sceni na otvorenom tremu.
Neke isečene sadržaje su takođe vraćene, a Nightdive je dodao i okolinu da pokuša da stvari deluju manje bezdušno, ali nisu mi baš upale u oči. Verovatno je to dobro.

Koliko god da uvek kritikujem Turok 3 zbog njegove želje da sledi stope Half-Life-a, pronalazim puno šarma u njegovoj nespretnosti. Takođe je to bila jedina igra u serijalu koju sam završio u mladosti, a da nisam koristio varalice. To je možda zato što traje manje od pet sati i moglo se završiti u periodu iznajmljivanja, ali opet, nikada je nisam mrzeo.
Samo je smešno videti takav brižljiv remaster igre koja je prosečna u najblagonaklonijem smislu. Sa pažnjom koju joj je Nightdive poklonio, pomislili biste da je klasik. I to mi se dopada. Želim da više izdavača i developera ima hrabrosti da izvuku zaboravljene ostatke prošlosti i ne samo ih ponovo upakuju, već ih obnove za novu publiku. Bio sam spreman da Nightdive preskoči remasterovanje Turoka 3 jer bi finansijski bilo neisplativo. Nije to bio pametan potez. To je bio ispravan potez. Tako da su nastavili dalje i ostvarili to sa svojim prepoznatljivim dodacima. Poštovanje od početka do kraja. Ali definitivno otežava davanje ocene, ipak.
A sada, šta je sa Turok: Rage Wars?



