Home GAMESMetal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

od Ivan Radojevic
metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc-game-steam-cover

Bez obzira na to šta Konami odluči da uradi sa franšizom, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je verovatno poslednja prava igra u seriji. Hideo Kojima je poslednjih godina puno govorio o želji da radi na drugim projektima, i sada će imati priliku, ali ostavlja Metal Gear seriju na vrhuncu svoje igre. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain će ostati upamćen kao najlepša, najbolje igriva i najambicioznija igra u seriji – jedna koja koristi hardver nove generacije i neverovatni Fox Engine kako bi pružila i vizuelno remek-delo i iskustvo igranja koje je snažnije od prethodnika.

The Phantom Pain se najviše razlikuje od prethodnih ulazaka u Metal Gear Solid seriju po tome što je otvorena svet igra. Ovaj otvoreni svet je kombinovan sa stealth igranjem i gedžetima koje fanovi očekuju od serije, i rezultati su ništa manje nego spektakularni. Takođe je igra sa više sistema, više stvari za prikupljanje, više aspekata koje treba upravljati. Ove nove i stare igračke karakteristike se neverovatno dobro stapaju sa vrhunskom kinematografijom, glumom i prelepim vizualima unutar igre.

Metal Gear serija je komplikovano čudovište s aspekta priče i nećemo pokušavati da je objasnimo ovde. Nadamo se da znate ko je Big Boss. Možda i ne znate. S obzirom da liči na Solid Snake-a, bilo bi razumljivo da ne znate sve detalje iza Metal Gear serije, ali nije neophodno da sve intrige i obrte razumete kako biste uživali u MGS V. Priča Phantom Pain-a smeštena je negde posle Metal Gear Solid: Peacewalker-a i negde pre originalnog naslova Metal Gear NES koji je lansiran osamdesetih godina prošlog veka. Najbolje što možete učiniti da se pripremite za Phantom Pain jeste da igrate Ground Zeroes, jer će vam to bar pružiti neki okvir događaja koji su predviđeni da se odvijaju. Bez obzira na to, u Phantom Pain-u, igrači kontrolišu Big Boss-a dok se budi iz devetogodišnje kome. Phantom Pain je priča o Big Boss-u i njegovom naporu da obnovi privatnu vojnu grupu po imenu Diamond Dogs. Kao i u svim Metal Gear igrama, priča postaje malo komplikovanija od toga. Ovog puta, međutim, Metal Gear ne gubi toliko vremena na priču, jer je iskustvo igranja mnogo privlačnije nego ikada pre. To može ili ne mora odgovarati nekim fanovima.

Metal Gear

Metal Gear igre su vam uvek pružale osećaj slobode u načinu napada na svoje ciljeve, ali su u suštini bile prilično linearne. Stealth igranje prethodnih igara i dalje je srce i duša Phantom Pain-a, ali stvari su se drastično promenile od Guns of the Patriots. Ovog puta, vi jednostavno ne idete niz stazu priče. Naravno, dobićete zadatke koje treba završiti kako biste napredovali u glavnoj priči, ali istovremeno vam je i povereno da izgradite Mother Base tokom svega ovoga. Ova plutajuća platforma je dom Diamond Dogs-a, i zahteva od Big Boss-a da regrutuje vojnike, pronalazi rezerve, naoružanje i druge predmete kako bi ojačao svoju snagu. Skoro sve u Metal Gear Solid V je višeslojno na ovaj način, a vaša progresija sa Mother Base-om ide korak uz korak s progresijom priče. Neprestano ne samo što pokušavate da završite svoje ciljeve, već i gradite svoju vojsku.

Metal Gear2

Ovde se struktura otvorenog sveta savršeno uklapa u ovu Metal Gear igru. Misije za Big Boss-a se odvijaju na prostranoj mapi prepunoj samo mogućnosti. Neprijateljske izbe postaju pod vašom kontrolom i pljačkaju se, ili jednostavno možete istraživati ako želite. Ostanak van vidokruga će olakšati stvari, jer je osnovno stealth igranje koje su fanovi serije došli da poznaju i vole i dalje centralni deo svega toga. Samo ima više prostora za rad u Phantom Pain-u. Mape su veće, sadrže velike izbe, misije zahtevaju više koraka i trekove kroz ovaj ogroman svet, sporedne misije imaju svrhu i nude odlične nagrade. Sve se čini značajnim, a trijumf ove igre je u tome što ima toga toliko. Na mnogo načina, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je odgovor žanra stealth igara na igre poput Far Cry ili Skyrim, nešto što gradi ubedljiv svet oko igrača i zatim im pruža sjajno igranje i sisteme u koje mogu utrošiti sate i sate.

U misijama, MGS V zadržava bliskost sa svojim korenima. Stealth igranje podrazumeva izbegavanje neprijateljskih patrola, upotrebu oružja poput pištolja s omamljivačem kako biste neutralisali neprijatelje i održavali tajnost. Možete ispitivati patrole ako ih uhvatite nespremne, i još uvek možete raditi sve trikove i nadmudrivanja kao i u prethodnim igrama. Ali Metal Gear Solid V jednostavno izgleda i igra se bolje od svih prethodnih iteracija. Postoji glatkoća u stealth igranju koja ga stavlja u vlastitu klasu kada ga upoređujete sa drugim igrama iz trećeg lica. Phantom Pain je takođe igra u kojoj se misije mogu brzo promeniti. Stvari mogu ići od tečnog i tišeg kretanja do borbe sa otvorenim vatrom prilično brzo. To zavisi od situacije u većini slučajeva, ali takođe je otvoreno za tumačenje igrača. Ako se osećate udobno s odlaskom „s vatrom i plamenom“, to možete činiti po volji, i MGS V se odlično igra u tom segmentu. Ali postoji veliki razlog da to ne radite, a to je vaš cilj u izgradnji Diamond Dogs-a.

Metal

Mother Base i vaša vojska Diamond Dogs neprestano su aktivni u pozadini Metal Gear Solid V. Pružaju Big Boss-u mnogo prednosti na bojištu, a jedini način da se ova vojska poveća je regrutovanje vojnika, završavanje sporednih misija, prikupljanje zaliha i obavljanje drugih aktivnosti koje doprinose ratnom naporu. Gotovo odmah se upoznajete sa Fulton Recovery System-om igre, koji nam je originalno predstavljen u Metal Gear Solid: Peacewalker-u. Ako niste upoznati, omogućava Big Boss-u da regrutuje svakog vojnika s kojim se sretne tokom misije. Jednostavno prikačite Fulton za vojnika i on će biti transportovan nazad na Mother Base gde će biti prisiljen da se pridruži vašoj vojsci. Štos je u tome što ne možete Fulton-ovati mrtve ili teško povređene vojnike, što vam pruža podsticaj da primenite neubilački pristup. Nadogradnje za Fulton omogućavaju Big Boss-u da obezbedi vozila, oružje, teretne kutije, između ostalog, kako bi izgradio svoju vojsku.

Metal Gear3

Dok regrutujete vojnike, upravljaćete i različitim timovima na Mother Base-u. Ovi timovi imaju različite funkcije, a svaki vojnik koga regrutujete ima približno slučajnu sklonost sa različitim sposobnostima, obično najbolje prilagođenim određenom timu. Briga o tome da imate prave vojnike u pravim timovima mnogo će vam pomoći nudeći vam nove opcije oružja ili nove tehnologije za korišćenje na bojištu. Ali sve se vraća u prilično uzbudljiv ciklus. Neprestano morate regrutovati nove vojnike i prikupljati potrebne materijale koje pronađete tokom misija kako biste održavali lep tok napretka. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zaista radi dobar posao pružajući vam osećaj da sve ima značaj dok napredujete. Kako igra napreduje, tako i vaša vojska. Biće vam dostupne vredne informacije pre nego što k krenete na teren. Neki regruti čak mogu biti poslati na vlastite misije. Unapređivanjem odeljenja za istraživanje i razvoj možete istraživati novo oružje. Zapravo, sve to možete raditi i dok ste na terenu. Naiđete na izbe koja bi najbolje bila uzeta snajperskim vatrom izdaleka? Možete jednostavno istražiti snajpersku pušku i imati je spuštenu padobranom u stvarnom vremenu, sve dok imate sredstava da to uradite. Jedan od najvećih uspeha The Phantom Pain-a je što je sve tako besprekorno, izgradnja Mother Base i Diamond Dog vojske, vaša progresija lika i priča. Gde slabije igre mogu delovati nespojeno sa svim tim različitim aspektima koji se bore za vašu pažnju, The Phantom Pain uvek deluje koherentno.

Metal Grea

Poslednji deo ove slagalice je povezanost između Mother Base-a koji ste izgradili i stvarnog sveta drugih koji igraju Metal Gear Solid V. Funkcionalnost FOB (Forward Operating Base) u Metal Gear Solid V imala je povremenu povezanost u danima nakon lansiranja, ali ono što je dostupno predstavlja prilično impresivan PvP (player versus player) režim igre koji omogućava online napadačima da infiltiraju vašu bazu. To je još jedna igra unutar igre, jer vam se daje mogućnost da koristite resurse svoje vojske kako biste odbili i zaustavili ove upade. Nažalost, zbog ograničene povezanosti ovog aspekta igre, nismo imali priliku da ovu funkcionalnost testiramo u produženom periodu. Međutim, čini se da je više kao prateći događaj glavnoj kampanji nego bilo šta drugo. Iako je online povezivanje bilo ograničeno, to ništa ne oduzima fantastičnom iskustvu igranja u jednostrukom igračkom režimu.

Metal

Kojima se zaista preusmerio sa The Phantom Pain u poređenju sa prethodnim igrama u seriji. Ovo je mnogo drugačije iskustvo čak i u odnosu na Metal Gear Solid 4. Manje se oslanja na priču da zadrži pažnju igrača. Scene pripovedanja priče ne odvijaju se na način na koji su to radile u prošlosti. One su uglavnom zamenjene kasetama koje popunjavaju praznine u priči. Niste vezani za određene razgovore tokom dugih perioda. Uvek se usmeravate ka zadacima koje treba obaviti kako biste ostvarili svoje opšte ciljeve. To ne znači da nema puno maštovitog sadržaja u The Phantom Pain, ima. Još uvek imate neke zaista neverovatne trenutke, obrte u priči, a Kojima Productions i impresivni Fox Engine su prevazišli sva očekivanja u pogledu prezentacije. Fotorealistična okruženja zajedno sa tehnologijom osvetljenja zaista dolaze do izražaja u ovoj igri, čineći svet koji su stvorili još uverljivijim i povezujući ove elemente igre na načine koje malo koje druge igre čine. Od misija u igri i njihovih okruženja do elemenata priče koji guraju narativ napred, sve do korisničkog interfejsa – svaki aspekt Phantom Pain-a deluje kao da mu je posvećen drugi ili treći prolaz kako bi izgledao i osećao se kao pravo remek-delo.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain prevazilazi čak i najluđa očekivanja onoga što je moguće za sandbox stealth naslov. Iako se malo odstupa od onoga što smo došli da shvatimo kao Metal Gear naslov, nove dodatke The Phantom Pain ih nadmašuju u tolikoj meri da se uzdižu kao najbolja Metal Gear igra u seriji.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i