Exo je na početku TRON: Catalyst-a samo običan kurir, koja juri kroz grad i isporučuje pakete što je brže i efikasnije moguće. Ali onda jedan od njih eksplodira, i ona se budi u ćeliji za ispitivanje, optužena ne samo za terorizam, već i za nešto mnogo problematičnije za samu srž digitalne realnosti Arq Grida.
Tron Catalyst vidi Mikea Bithella i njegov studio kako se vraćaju u ovaj svet i nastavljaju svoju sporednu narativnu granu koja je započeta u Tron: Identity. Ako ste igrali tu igru, detektivski vizuelni roman, biće vam poznati likovi i delovi priče, iako se ne čini neophodnim da brzo shvatite šta se dešava u svetu.
Fokus je rano na Exo-inoj nevolji. Pošto njen ispitivač Conn ne može da dobije željeni odgovor od nje, šalje je u arenu da se bori za opstanak… ali tu na scenu stupa glavna „fora“ igre Tron: Catalyst. Exo je potpuno nepripremljena za borbu, ali srećom ima sposobnost da pokrene glitch koji vraća vreme na početak petlje. Skroz nazad na to ispitivanje sa Conn-om.
Sada zna šta je čeka, može umesto toga otići da trenira pre borbe, učeći osnove udaranja u borbi prsa u prsa i bacanja Disc napada, izbegavanja i kontriranja. Na standardnoj težini, u početku možete jednostavno da se probijate kroz neprijatelje u ovom tutorijalnom prologu, ali kasnije neprijatelji, masivnije figure sa zamahujućim čekićima i bačenim eksplozivima, počinju da zahtevaju više pažnje i veštine za savladavanje.
Vrteći se u krug u ovoj zatvorskoj areni, priča vas vodi kroz bekstvo iz zone zatvorenika, prilagođavajući petlju na Dark Souls-ovski način tako što je Exo stekla znanje, i kroz otključane dozvole, vrata i lestvice koje opstaju između petlji.
Međutim, cela igra se ne odvija unutar jedne petlje kojom treba da manipulišete. Ovaj prolog se završava kada se probijete iz zatvora tako što razbijate zid pomoću Light Cycle-a i vraćate se u grad, započinjući novu petlju koju ponovo možete iskoristiti u svoju korist. Očigledno, snage Grida su u stanju visoke pripravnosti zbog vas, proveravajući Identity Discs za prošle prekršaje na raznim kontrolnim tačkama, prisiljavajući vas da se borite kako biste se sastali sa kontaktom koji se neće sećati vaših interakcija iz prethodnih petlji. Samo dobijanjem ovog obrisanog ili očišćenog dobićete pun pristup gradu i počećete da shvatate koliko je ovaj svet nestabilan.
Već se priča o glitchovima koji se dešavaju u Outlandsima, dok Automatonsi uspostavljaju ambasadu, donoseći tečnu, zakrivljenu arhitekturu i individualističku filozofiju koja će se sukobiti sa strukturom i redom koje Arq Grid zahteva. Možete naslutiti da bi sve moglo poći po zlu u tren oka – što je verovatno zaista, zaista dugo vremena za ove Programe – mada koliko slobode imate unutar ove naracije nije bilo vidljivo u prva dva poglavlja igre.
Tron: Catalyst se igra isključivo iz fiksiranog izometrijskog ugla. Zaista iskače sa ekrana sa neonskim svetlima koja se provlače kroz svet, oko tela svih u plavim, narandžastim i individualističnijim bojama. Postoji sjaj i blistavost na ulicama grada, prekrivenim digitalnom kišom, na način koji apsolutno odgovara revitalizovanoj Tron filmskoj franšizi, a sve to prati još jedan saundtrek Dana Le Sac-a, koji je komponovao muziku za Tron: Identity.
Manje razočaranje je to što su, za razgovore koji se prebacuju na portrete likova preko celog ekrana sa glasovnom glumom, ovi portreti statični (osim nekih pomerajućih svetala) i često nepromenjeni. Nadamo se da će biti više raznolikosti kroz igru kako budete upoznavali više ljudi.
Tron: Catalyst se prilično lepo razvija, ponovo šireći ovaj klasični naučno-fantastični svet, sa intrigantnom „glitched“ vremenskom petljom u svom jezgru. Radujemo se dekodiranju za nešto manje od dva meseca, sa punim izlaskom igre Tron: Catalyst zakazanim za 17. jun.



