Home GAMES TRIBE NINE

TRIBE NINE

by Marijana Vukasinovic

TRIBE NINE ima puno toga što se dešava. Od tvorca Danganronpa serijala Kazukata Kodake i developera Akatsuki Games i Too Kyo Games, zaista nisam mogao predvideti šta će se sledeće dogoditi tokom mog vremena sa betom.

Počinje sa starinskim 8-bitnim RPG-om koji se brzo prebacuje u HD-2D stil sajberpank avanture sa borbama iz trećeg lica. Zatim se oštro okreće u debatu koja se rešava u futurističkoj, gradom široj igri bejzbola pod nazivom XB, pre nego što se vrati na gacha mehaniku sličnu onoj u HoYoverse igrama. Toliko toga se dešava da je dezorijentišuće u prvim satima, ali sa intrigantnim narativom, solidnom borbom i nezaboravnom postavom likova, nešto zanimljivo je ovde.

TRIBE NINE se fokusira na Yo Kuronaku, lika sa amnezijom koji je spašen iz sveta nalik 8-bitnoj igri u kojoj je bio zarobljen. Spasen od strane grupe buntovnika, uključujući neke prijatelje iz detinjstva, grupa organizuje hrabro bekstvo iz kandži Zeroa, megalomanskog tiranina koji je preuzeo svet, sa serijom satelita širom sveta koji kontrolišu stanovništvo. Nakon što je navodno ubio nekoliko članova pratnje, Yo izaziva Zeroa na igru XB, futuristički bejzbol zasnovan na odabiru tačne dijaloške opcije kako bi se kontrirali argumentima protivničkog tima. Yo i društvo gube hrabro, a Yo gubi svest u tom procesu. Budi se na površini sveta sa jednim od likova koji je upravo umro ispred njega, vrlo živim, bez mnogo objašnjenja kako ili zašto. Yo i buntovnici su primorani da igraju XG, ekstremne igre života i smrti, pokušavajući da sruše vođstvo kako bi postali jači. The Numbers, vrhunski igrači u svakom gradu, su mete – revanš sa Zerom kako bi se borili za svoju slobodu je krajnji cilj.

TRIBE NINE  Priča je očaravajuća, privlači od početka i ne pušta. Sve deluje vrlo nalik na Danganronpa serijal, očigledno izgrađeno na DNK prethodnih Kazukatinih igara. Teme očajanja, igara ubijanja i nade protiv represivnih sila su sve glavne faze, sa likovima sa neverovatno jedinstvenim dizajnom. Vizuelni identitet Danganronpa serijala je uvek bio jedan od mojih omiljenih delova tog serijala, i fantastično je videti ga ponovo rođenog na nove načine. Radoznalo čekam da vidim gde sve ovo ide, sa mojim vremenom u beti koje se završilo primamljivim cliffhangerom nakon brutalne egzekucije.

Aspekt bejzbola XBs deluje kao divlja, krajnja borba na kraju poglavlja koju sam doživeo samo u tutorijalu. Radoznao sam da vidim kako to funkcioniše slobodno. Vi ćete naizmenično bacati i udarati. Obe strane se temelje na odabiru tačne dijaloške opcije iz nekoliko, sa udaranjem koje dodaje dodatni element ciljanjem 3×3 kvadrata koji se vidi u većini bejzbol igara, pri čemu svaki kvadrat skriva različite opcije. Masivna i glatka animacija pretvara ceo grad u ogromni bejzbol dijamant dok likovi trče, izmiču, udaraju i hvataju pokušavajući da poraze drugi tim. Dobro igranje će podići vašu momentum traku na vrhu ekrana, što se dalje prevodi u borbu.

TRIBE NINE  Drugi značajan aspekt TRIBE NINE je njegova akcijska borba, koja se odvija u areni vrlo sličnoj borbama u Zenless Zone Zero, najnovijoj Hoyoverse gacha igri. Svaki lik ima osnovni napad, izbegavanje, specijalni napad i ultimativni napad, koji se međusobno kombinuju kako bi stvorili prepoznatljiv tok borbe. Borba se u prvim satima oseća osnovno i rudimentarno, s neprijateljima koji deluju spužvasto. Mehanički, sve funkcioniše dobro i dovoljno je zabavno, ali nije dostiglo visine koje Zenless Zone Zero postiže prilično brzo. Svaki lik u Zenless Zone Zero deluje isplativo i zabavno za korišćenje. Postoje nagoveštaji dublje prilagodbe kroz gacha mehaniku i sistem karata, za koji se nadam da će borbu učiniti bržom i fluidnijom s vremenom. Dobro igranje u borbi podiže napetost na vrhu ekrana, dok loše igranje podiže neprijateljsku traku. Ako bilo koja od njih ode dovoljno visoko, ulaze u Tension Phase, povećavajući izlaznu štetu.

Igrači mogu slobodno menjati između tri lika koja ulaze u borbu, što postaje izuzetno važno dok pokušavate izvesti specifične kombinovane poteze. Svaki lik ima afinitet i potencijal za status efekat. Pogodak neprijatelja sa tačnim status efektom može pokrenuti kombinovani napad drugog lika, koji može složiti još jedan status efekat, pokrećući sledeći, i tako dalje. Planiranje vašeg tima postaje ključno, jer kombinovanje tačnog reda i vrsta afiniteta čini ogromnu razliku u borbi. Podseća me puno na Xenoblade-ove kombinacije, zahtevajući da dobro poznajete svaki lik da biste mogli efikasno nanositi štetu. Ovaj sistem ima ogroman potencijal, ali s obzirom na to da je igra izgrađena na gacha sistemu, takođe zavisi od izvlačenja tačnih likova kako biste pravilno koristili svoje omiljene.

TRIBE NINE  Moje najveće pitanje koje ostaje sa TRIBE NINE su njegove gacha mehanike. Skoro deluju kao da dolaze niotkuda, od nasumično izvlačivih likova do energije koja se koristi za specifične dnevne misije. Ekonomija se osećala pošteno u beti, jer sam brzo i lako dobijao valutu, brzo izvlačeći mnogo likova. Kako će se ovo osećati u punom izdanju ostaje da se vidi, kao i cene u prodavnici. Gacha deluje u suprotnosti sa narativno teškim iskustvom prvih sati, i radoznao sam da vidim kako će se osećati kada se potpuno otvori.

Drugi centralni gacha sistem su tension karte, koje dodaju modifikatore borbe koji utiču na ceo tim. Neke povećavaju napad za određeni procenat, druge povećavaju status efekte, dok treće dodaju usporavanje na savršeno izbegavanje. Postoji mnogo karata za mešanje i kombinovanje, menjajući tok borbe u zavisnosti od sastava vašeg tima. Neke karte imaju veće osnovne vrednosti, ali se ne mogu unapređivati, dok druge mogu biti nivoirane da povećaju svoje efekte.

TRIBE NINE ima puno toga što se dešava, ali ima potencijal. Priča je angažujuća i zanimljiva, borba je solidna sa nagoveštajima dubine, a XB bi mogao biti kul način za dodavanje toka igri. Programeri planiraju da dodaju gradove i poglavlja vremenom, s mojim najvećim pitanjima koja se odnose na gacha sisteme i vreme kada će se sadržaj uvoditi. Odlazim iz TRIBE NINE sa osećajem ulaganja; vreme će pokazati da li može uspešno završiti i postati sledeće veliko gacha iskustvo.

Možda će vam se svideti i