Ako vam se svidela A Little to the Left, velika je verovatnoća da će vam se dopasti Tell Me Your Story. Ova simpatična mala puzzle igra od RedDeer.Games priča priču o mladoj devojci, Ameliji, i njenoj baki kroz niz vinjeta i kratkih zagonetki, koje se često odnose na slaganje objekata i pomeranje stvari na pravo mesto.
Igra je vrlo lepo predstavljena, i volimo njen umetnički stil: sve izgleda kao da je ručno crtano, a smela, svetla paleta boja čini Tell Me Your Story predivno privlačnom. Baš onako kako jedna ovakva igra treba da izgleda. Kroz svaku zagonetku, krećete na avanturu kroz više zemalja, oživljavajući i učeći o mestima koja je Amelijina baka posetila u prošlosti.
Dok A Little to the Left ima temu organizovanja i sortiranja, Tell Me Your Story nema takav ponavljajući motiv. To znači da neke od njenih zagonetki deluju pomalo zbunjujuće, bez instrukcija i bez prave teme koja ih povezuje. Neke su prilično jasne, poput pomeranja oblika na svoje mesto ili raspakivanja predmeta iz kofera. Ali neke su bolno nasumične, kao zagonetka u kojoj smo morali da skupljamo listove bez ikakvog jasnog pravila šta možemo, a šta ne možemo da sakupimo.
Bez dijaloga ili pisanih instrukcija, sve u Tell Me Your Story je ispričano kroz slike, što — barem na papiru — čini simpatičnu, pristupačnu avanturu bez jezičkih barijera. Ali to takođe znači da je priča većinom prilično nejasna. Još gore, ako niste sigurni kako da rešite neku zagonetku, velike su šanse da ste prepušteni sami sebi. Dostupni su tragovi, ali čak ni prikazana „rešenja“ nisu uvek sasvim jasna.
Nije da je Tell Me Your Story teška igra. Definitivno nije zamišljena da bude takva. Ali loše dizajnirani nivoi dovode do frustracije koja ne bi trebalo da bude prisutna u igri koja je dizajnirana da bude prijatno, meditativno iskustvo. Šteta je, jer samo nekoliko zagonetki kvari utisak o ostalima — ali ako naletite na neku koja nema mnogo smisla, pokvariće vam tok igre.
Zaista smo želeli da nam se dopadne Tell Me Your Story. Izgleda divno, i volimo njen koncept. Uvek smo spremni da isprobamo više prijatnih igara, a one sa zagonetkama su još poželjnije. Ali ova, nažalost, promašuje metu. Bilo je potrebno više razmišljanja u dizajniranju zagonetki kako bi one bile prijatno, a ne frustrirajuće iskustvo.



