Real-time taktike su danas u nezavidnom položaju. U svetu niš žanrova, ovaj uspeva da bude još niši – poput nespretnog deteta koje jede samo u dvorištu škole za niš. Potreban je određeni tip osobe da bi se zadubila u mikro-menadžersku nišu ove niše, neko ko odmah ne žudi za ogromnim RTS armijama kada klikne desnim tasterom na malog lika na ekranu – ali i neko ko ne želi jednostavno da kontroliše jednog avatara i prolazi kroz igru u stilu akcione avanture. Ne, potreban je pravi entuzijasta.
Zanimljivo je da sam shvatio da sam zapravo jedan od tih entuzijasta – igranje igara poput Shadow Tactics: Blades of the Shogun od Mimimi Games me je navelo da žudim za tim iskustvom zasnovanim na eskadrilama, pa sam bio uzbuđen kada sam video da Sumerian Six otvoreno preuzima inspiraciju iz te iste knjige sa magičnom avanturom ubijanja nacista. I kada kažem preuzimanje inspiracije, mislim da su bez ustručavanja ispunili sve najpoznatije okvire. Ovo nije loša stvar, skoro bih rekao da je Mimimi Games usavršio formulu – tako da je videti da razvojni tim Sumerian Six sledi taj vodič dobrodošlo.
U Sumerian Six, nacisti koriste misteriozno magično gorivo da razviju super vojnike. Imate neposredno iskustvo sa ovim čudnim ljubičastim materijalom – jer je vaša ekipa bila ta koja ga je otkrila i odlučila da je previše opasan da bi se nastavio istraživati. Samo što jedan član vašeg tima dezertira i udružuje se sa Hitlerom kako bi finansirao dalja istraživanja, što podstiče ostatak ekipe da počne sa regrutovanjem i radom na uklanjanju vašeg bivšeg saradnika i njegovih raznih projekata. Što se narativa tiče, ovo je zabavna priča – uglavnom remiksujući mnogo poznatih tropa iz drugih oblika medija povezanih sa nacistima, ali ubrizgavajući malo zabavnog sumerskog folklora u mešavinu sa prilično ubistvenom pričom o Gilgamešu kao branitelju čovečanstva. Treći čin igre skreće prilično divlje u neki neočekivani teren, ali s obzirom na metodičnu prirodu regularnog igranja, bio sam veoma za to da se samo opustim i pustim igru da postane čudna.

U početku sam mislio da će postavka biti prilično bezbedna, s obzirom na to da je igra odmah uspostavila klasični „Šta bi bilo kada bi nacistički ratni napor istraživao natprirodnu nauku“ štos – ali brzo sam se prevario kada su nivoi varirali od slikovitog nemačkog sela do sunčanih sumerskih ruševina i zatim do prostranog podzemnog istraživačkog postrojenja. Gigantske mape za svaku misiju su vredne divljenja, s obzirom na to koliko su ogromne i gusto ispunjene detaljima i neprijateljima. Brifinzi misija su fantastični za gledanje i odlično pomažu u izboru stila igre. Dizajneri nivoa u Artificer-u se ovde stvarno ističu, jer brifing zaista zumira da vam pokaže celu mapu kroz koju prolazite – sa beleškama na ekranu koje pokazuju ključne lokacije i puteve, kao da analizirate poteze u američkom fudbalu. Zatim ulazite u okruženje i počinjete sa radom, sa slobodom da to radite kako god želite.

Ako nikada niste igrali real-time taktičku igru, zamislite je kao igranje MoBA igre samo što kontrolišete više likova. Navigiraćete svetom, metodično prolazeći kroz neprijatelje i njihove patrolne putanje sa ograničenim setom alata koji vam pružaju drugovi na misiji u tom trenutku. Igra ovog tipa živi i umire od toga da li je ponuđeni set alata zabavan, a ekipa Enigma Squad na sreću ima neke super kreativne i pametne stvari sa kojima može da radi. Klasičan obrt nacista koji koriste neku vrstu glupe nauke znači da i vi možete uživati u nekim svojim sopstvenim glupostima, sa uređajima za kamuflažu, generatorima lančane munje, daljinskim bombama i još mnogo toga. Ovo se dodatno podiže kada se igrate sa nekim pravim čudnim igračkama, kao što je Rus koji može da se pretvori u OSOBU MEDVEDA zahvaljujući izlaganju gorepomenutom misterioznom magičnom materijalu.
Igra se tada pretvara u slučaj posmatranja i akcije. Vaša ekipa deluje kao niz ključeva, a svet i neprijatelji unutar njega predstavljaju brave koje morate proceniti i otključati da biste napredovali. Raznovrsnost neprijatelja znači da različiti planovi akcije moraju biti primenjeni, a kada se počnu mešati i preklapati, to će dodatno komplikovati situaciju. Neki nacistički poslušnici mogu biti ometeni, drugi će ostati budni – neki mogu patrolirati utvrđenom putanjom, što znači da je njihov pažljivi pogled stalna pretnja u razvoju. Dodajte neke Uber neprijatelje koji zahtevaju koordinirani napor da bi bili savladani i dobijate veliki i raznolik set bravica koje treba otvoriti.
Tu leži prokletstvo ovakvog igranja, jer se stvarno svodi na pokušaj i grešku – i strpljenje osobe koja to doživljava. Ne grešite, mogućnost QuickSave-a je prisutna, što znači da možete pokušati svoju taktiku, a ako sve krene naopako, jednim pritiskom na dugme možete poništiti svoju sudbinu. Ali ovo nije privlačno publici koja je verovatno navikla na akcioni stil igranja i može biti teško kada vam igra predstavi situaciju koja zahteva period posmatranja. Da bi se ovo olakšalo, igra zapravo nudi dugme za ubrzavanje, kako bi se ubrzalo dešavanje na ekranu i omogućio vam se lakši prolaz kroz vreme dok čekate na patrole neprijatelja, ili možda čekate da se alarm isključi – ali lagao bih kada bih rekao da je ovo pravo rešenje za količinu čekanja koju igra od vas traži. Umesto toga, postao sam užasnut na samu pomisao na igru bez tog dugmeta – pogotovo nakon 50-og uključivanja alarma koji je izgledao kao da traje celu večnost.

Igra je donekle intuitivna, ali može biti borba ako dolazite iz taktičkih ponuda Mimimi-ja – pomalo kao prsti koji sviraju gitaru i bore se da sviraju bendžo, moraćete malo da se ponovo obučite. U početku sam se mučio da se povežem sa granularnom prirodom vaše svesnosti, budući da možete posmatrati samo konus pogleda jednog neprijatelja u isto vreme – ali vremenom sam shvatio da je ovo prilično namerno. Programeri žele da iskoristite sve što vam je na raspolaganju da biste ometali, skretali pažnju i uklanjali neprijatelje – pa koristite alatku za čekanje akcija da biste sinhronizovali napade i povezali sposobnosti. Pritiskom na Shift ulazite u režim snimanja, gde možete izabrati KO ĆE uraditi ŠTA i GDE, zatim izlazite iz režima i imate ključ ‘izvrši’ spreman da sve to desi odjednom. Bacite flash bombu da zaslepite dva stražara, koji tada neće videti čoveka medveda kako trči prema njima da ih ubije u naletu udaraca, dok vaša luda hemičarka žena ubrizgava drogu u jednog stražara koji je nadgledao celo dvorište.
Kreativnost u ponudi šalje igru van šina sa načinom na koji možete pristupiti situaciji i videti kako je rešiti. Kada igrate sa većinom svoje ekipe i redom postavljate čitav niz sinhronizovanih akcija, igra počinje da peva – svaki smrtonosni instrument se okuplja u briljantnom vrhuncu taktičkog genija. Više puta bih zapravo učitao QuickSave, samo da bih ponovo doživeo svoju paklenu zaveru – možda ovaj put iz spektakularnijeg ugla, bila je toliko prokleto dobra.

Ono što mi se nije dopalo bio je broj bagova koje sam susreo tokom svoje igre, pri čemu je više njih progutalo ogromne delove mojih večeri. Super uzbudljiva prilika za ubijanje u okruženju bi se rušila kad god bih pokušao da je upotrebim, što me je primoravalo da Uber neprijatelja ispod moram da se otarasim konvencionalnim sredstvima – dok bi u drugim prilikama članovi moje ekipe zapeli na geometriji ili, još gore, zaglavili bi se i imali brzinu hodanja koja je bila manja od njihovog tihog koraka. Takođe sam morao da ponovo pokrenem igru tokom dužih sesija jer bi curenje memorije uzrokovalo da učitavanje i čuvanje igre postaju sve sporiji i sporiji. Jedan posebno frustrirajući bug je doveo do toga da sam posvetio skoro dva sata pažljivo čišćenju misije, samo da bih otkrio da završni cilj gde treba da završim više nije prikazan na mapi. Na sreću, kopanje po mom Steam folderu sa snimcima ekrana otkrilo je raniji trenutak kada je još uvek bio prisutan i nije mi trebalo žrtvovati sav taj napredak – ali za svakoga drugog u toj situaciji, to bi verovatno navelo tastaturu i miša da lete preko sobe.
Sumerian Six će očigledno uzbuditi tu grupu čudnih i divnih ljudi koji vole da rešavaju zagonetke na ubilački način. Estetika u ponudi, u kombinaciji sa zabavnom i maštovitom pričom o Enigma Squad koji se sastaju i rade zajedno da sruše magičnog nacističkog gospodara rata, je dovoljna da vas zgrabi i čvrsto drži. Samo držite džep pun strpljenja za svaku glupost koja se dogodi dok se oslanjate na save scumming da biste došli do pobede.



