Nezavisni developer iDreamSky nedavno je lansirao njihov visoko-očekivani anime-stilizovani shooter, Strinova. Pošto igra ima slatke anime devojke, bio sam zainteresovan, ali svako će primetiti ključnu stavku – anime devojke u 2D i 3D formi. Morao sam da je isprobam kako bih video kako su ovi ludi naučnici to izveli.
Od samog početka, kada pokrenete Strinova, dočeka vas uzbudljiva uvodna kinematika puna anime devojaka, oružja i akcije. Modeli likova svih anime devojaka i momaka su dobro dizajnirani i izgledaju sjajno u svojim 2D i 3D oblicima, iako o tome više kasnije.
Priča u igri je smeštena u post-apokaliptični svet u ruševinama, toliko da su se ljudi migrirali u novi multidimenzionalni svet pod nazivom – pogodili ste, Strinova. U ovom novom multidimenzionalnom svetu, igrač preuzima ulogu Navigatora, od kojih se svaki bori za svoja uverenja i budućnost celog čovečanstva.
Strinova, kao i mnogi drugi hero shooteri, ima različite tipove klasa koje možete igrati: Duelists koji su dobri u kontroli bitaka, Sentinels koji su dobri u odbrani i ometanju napada, Support koji su dobri u punoj podršci, Vanguard koji su dobri u otkrivanju neprijateljskih planova, i Controllers koji su dobri u modifikaciji bitaka.
Svaki tip ima svoj stil igre i svi se osećaju dovoljno jedinstveno, iako je moj omiljeni verovatno Duelist za tradicionalniji osećaj shootera. Igra menja oružja u smislu da su oružja trajna i dobijate nadogradnje i nove statusne efekte. Ovo uključuje načine pucanja dok radite parkour, pa čak i lečenje vaših saboraca dok se krećete.
Još nisam ni došao do karakteristične funkcije ove igre – “stringify” mehanike koja vam omogućava da besprekorno i trenutno prelazite iz 3D anime waifu ili husbando u njihove odgovarajuće 2D verzije. Ova funkcija ne samo da čini kretanje, već i pucnjave veoma zabavnim i osvežavajućim, otvarajući shooter na načine koje nisam video u drugim naslovima.
Umesto da budete ograničeni na desetogodišnje kretanje i meta gameplay, Strinova baca sve to kroz prozor, omogućavajući vam da se penjete po zidovima kao Link iz Zelda: A Link Between Two Worlds. Kada se približite raznim zidovima, možete doslovno skočiti u zid kao u sliku i hodati po zidovima, preko zidova i iznenaditi neprijatelje vraćajući se u 3D oblik.
Stalno sam se oslanjao na staro kretanje i gledao kako drugi igrači trče krugove oko mene i drugih novih igrača, samo da bih shvatio da su u potpunosti koristili stringify kretanje. Kada sam počeo da planiram kretanje u punom 3D prostoru – ne samo u tradicionalnim hodnicima, igra se potpuno otvara. Vertikalno kretanje nije samo podstaknuto, ono je neophodno u Strinova.
Stringify mehanika takođe se primenjuje na obično hodanje i ulazak u regularne pucnjave – možete prelaziti između 3D i 2D, papirnato-tanke verzije vašeg lika u 3D prostoru. Ovo čini dve stvari: izgleda veoma smešno i dodaje ukupnoj smešnosti igre, ali vam takođe omogućava da izbegavate metke. Ako pokušate da pucate dok ste stringified, vaš lik se suočava napred, a 2D, Paper Mario-ovski model postaje mnogo lakša meta za neprijatelje. Ovo je takođe faktor kada trčite po zidovima u 2D obliku.
Svaki lik može dva puta skočiti u Strinova, a svaki lik može takođe kliziti nakon duplog skoka, iako klize u smešnom 2D / papirnato-tankom obliku (razumete, jer bolje plutaju). Mislim da mnogi shooteri s anime tematikom koji su pokušali da ostvare pravi anime estetski izgled imaju tendenciju da promaše metu s mehanikama, ali u celini Strinova je veoma polirana, zabavna i nagrađujuća.
Kako napredujete, otključavate više stvari u Strinova, od kojih je najraniji mod igre 5-na-5 bomb mode gde se magija zaista odvija. Kada se ovaj mod otključa, preporučujem vam da se priključite, uskočite i gledate kako se anime haos oslobađa pred vašim očima. To je definitivno vrhunac cele igre do sada i veoma je zabavno, čak i ako izgubite.
Ukupna igrivost u Strinova je veoma zabavna, a vizuelna vernost je veoma solidna. Već sam proveo mnogo sati u igri i nisam imao nikakvih velikih padova u performansama. Performanse mreže takođe deluju veoma stabilno – nisam primetio nikakve značajne skokove latencije i mečevi se čini da se brzo popunjavaju. Mislim da sam imao nekoliko mečeva gde igrači nisu izabrali svog Navigatora (igrane likove), ali to je na njima.
Vredi napomenuti da je, kao i mnogi drugi veliki napori u shooter žanru ovih dana, Strinova potpuno besplatna za igranje. Dakle, kako je otključavanje i monetizacija, pitate se? Potpuno otkrivanje: nisam preterano zainteresovan za loot kutije u igrama, niti sam opsednut gacha otključavanjima. Napredovanje u igri i dobijanje in-game valute za otključavanje stvari u Strinova deluje prilično fer.
Strinova je veoma osvežavajući pristup hero shooter žanru sa svojom inovativnom stringify mehanikom. Ušao sam u igru očekujući da će se osećati kao većina drugih hero shootera i izašao ne samo impresioniran, već i zaista zainteresovan za stalno igranje i otključavanje više sadržaja.
iDreamSky je izašao niotkuda sa Strinova jer ne samo da je veoma polirani hero shooter, već ima i odličnu anime estetiku i jedinstvenu mehaniku koju nijedan drugi shooter ne može da replicira.