Lucky Tower Ultimate je roguelike reinterpretacija kultne klasike serije Lucky Tower, Flash Player duologije sastavljene od kratkih 2D platformera u kojima morate odabrati prava vrata za napredak.
Ultimate nastoji proširiti formulu kreiranu prvim dvema igrama tako što prevodi gameplay zasnovan na pokušaju i grešci u hiper-težak dungeon crawler, uz zadržavanje kartunskog dijaloga i vizuala po kojima je serija poznata.
Dakle, da li je Lucky Tower Ultimate igra koja izaziva bes? Koliko je slična svojim Flash prethodnicima? Da li formula uopšte dobro prevodi u roguelike? Saznajte odgovor na ova pitanja i više u našem punom pregledu za Lucky Tower Ultimate.
Zbog ovog pregleda, zapravo sam se vratio i igrao dve originalne igre, uglavnom da bih bolje razumeo šta je zapravo Lucky Tower. Prva igra traje oko 10 minuta i više liči na interaktivnu animaciju nego na pravu igru.
U njoj, igrač ima izbor između tri vrata i umreće gotovo instantno ako odabere bilo šta osim pravog unapred određenog puta, tako da je to vrlo linearno iskustvo gde samo proveravate sve moguće game over-e dok se priča odvija.
Druga igra je mnogo složeniji RPG koji traje oko jedan do dva sata, gotovo potpuno odbacujući gameplay zasnovan na pokušaju i grešci na kojem se oslanjao njen prethodnik i umesto toga fokusirajući se na zadatke i borbu. Lucky Tower 2 je zaista impresivna za Flash igru, a njen uticaj se definitivno još uvek oseća u Ultimate.
Igranje originala definitivno nije zahtev, ali mi je dalo više uvažavanja za Ultimate, jer pokazuje koliko je dizajn prisutan u originalnim igrama poliran i ponovno korišćen na kreativne načine. Dobar deo smrti iz prve igre se vratio kao stvarne mehanike, i dalje su neverovatno smrtonosne, ali sada pravedne.
Lucky Tower Ultimate crpi inspiraciju iz oba svoja prethodnika, zadržavajući formulu prezentacije s tri vrata za napredak iz prve igre dok implementira gameplay fokusiran na borbu uveden u drugom unosu.
Ovog puta nema neizbežnih smrti, jer su svaka vrata jednako smrtonosna i vode do sobe koja može sadržavati neprijatelje, sledbenike, predmete ili zamke. Još uvek postoji samo jedan način za napredovanje, ali nećete biti kažnjeni za istraživanje; zapravo, u vašem je najboljem interesu da to učinite.
Glavne mehanike igranja Lucky Tower Ultimate dolaze iz predmeta i načina na koji ih igrač koristi. Igra je ispunjena jednostavnim predmetima, poput oružja i oklopa, ali tu je i širok izbor neoznačenih napitaka, zamenjivih zubarskih nakita, džinovih lampi i više.
Očekuje se da igrač isproba svaki predmet koji dobije i vidi kako interaguje s njihovim likom, neprijateljima i okruženjem. Ne objašnjava se mnogo osim osnovnih kontrola, tako da se sve razume putem testiranja i viđenja šta radi iz prve ruke.
Lucky Tower Ultimate je takođe veoma blizu da bude pravi roguelike u smislu da ne pravite mnogo napretka van svojih rundi. Bekstvo iz tornja vam omogućava da prodate sve predmete koje ste uspeli da ponesete van, i postoji nekoliko upotreba za zlato, ali nema pravih unapređenja, a gubljenje predmeta tokom runde je zaista često, tako da vam ovaj sistem može pomoći samo toliko.
Lucky Tower Ultimate pokušava da vam proda ideju da je to nepravedna igra, ali ima mnogo konzistencije u svojim mehanikama čak i kada sadrži nasumične runde. Sve što vas može ubiti ima ili audio ili vizualni signal za to, i gotovo uvek možete dobiti najbolje dostupno oružje i oklop ako znate šta radite.
Napitci u igri su neoznačeni, ali njihovi efekti nisu nasumični, tako da ćete pokušajem i greškom otkriti šta većina njih radi i kako ih napraviti. Vreme za većinu zamki kada se s njima pojedinačno suočite je takođe prilično velikodušno, i one postaju stvarna pretnja samo kada su grupisane zajedno.
Postoje neki problemi, kao što je ponekad banana kora pozicionirana na takav način da ćete biti zarobljeni i umreti ako stanete na nju, ali to deluje kao nenamerni greške generacije zbog proceduralne prirode igre, jer se ne događaju često. Lucky Tower Ultimate je igra u ranom pristupu, pa se ove stvari očekuju, ali vredi znati da nisu namerne.
Protagonista Lucky Tower je ikonični deo serije, služeći kao divno glup mišićavi tip koji se stalno nalazi u tornju zahvaljujući teleporteru postavljenom unutar taverne. Glavni lik je toliko glup da određene dijaloške interakcije zahtevaju od igrača da pobedi platformerski izazov unutar njegovog uma kako bi mogao da formuliše dobru ideju.
Razgovor je veoma važna mehanika u Lucky Tower Ultimate, jer se može koristiti za naređivanje sledbenicima ili dobijanje komentara o određenim predmetima — naravno, ne uvek korisnim. Igra je potpuno ozvučena, a dijalog i performanse likova su zaista šarmantni. NPC sledbenici posebno imaju dobru količinu harizme uprkos tome što su uglavnom zamenjivi.
Kartunska atmosfera i dijalog su dobar deo onoga što igru čini zanimljivom za igranje, jer ne možete a da se ne pitate kakva će vam besmislica sledeća biti bačena. Stvari poput džinovskog neprijatelja koji izranja iz zidova i zgnječi vas maljem ili čudnih stvorenja koja vrište kada ih koristite kao platformu uvek uspevaju da vas istovremeno zabave i drže na ivici.
U celini, Lucky Tower Ultimate je odlična reinterpretacija Flash igre klasike, uspevajući da ažurira svoje mehanike na savremeni standard i kreira veoma ubedljiv roguelike. Igra je neverovatno zabavna za igranje, a njena težina je toliko luda da postaje zabavan deo iskustva.
Igra je prilično solidna za izdanje u ranom pristupu, i iako ima nekoliko grešaka ovde i tamo, nisu dovoljno česte da bi zaista ometale ukupno iskustvo ili smanjile impresivnu količinu glasovnih linija i interakcija koje predmeti imaju.
Koliko god to zvučalo čudno, “nepravednost” je ono što Lucky Tower Ultimate čini zabavnim. Prevladavanje izazova koji na prvi pogled izgledaju nemoguće je ono što igru čini toliko angažujućom, a kartunska atmosfera je odličan način da se iskustvo učini šarmantnijim nego opresivnim.