Fusionist je potpuno nova turn-based mecha borbena igra koja koristi popularni (i jednako kritikovani) gacha sistem. Zanimljivo, igra takođe uključuje blockchain tehnologiju kako bi svaki igračev mecha bio jedinstveno vozilo. Bez obzira na vaše mišljenje o NFT-ovima i blockchain igrama, Fusionist se drži dobro sa pristojnom igrom za besplatni naslov, iako bih voleo da vidim neke promene tokom Early Access faze kako bi se dodatno poboljšala.
Nažalost, moj prvi pokušaj igranja Fusionist-a zaustavljen je zbog problema s mrežnom vezom. Izgleda da nisam bio jedini koji se suočio s tim problemima. Samo nekoliko sati nakon što je igra već odložena ušla u Early Access, Fusionist-ovi serveri su ili isključeni ili nisu funkcionisali za igrače. Iako razočaravajuće, ovo nije nečuveno za igre u Early Access fazi.
U trenutnom Early Access stanju, Fusionist može biti malo zbunjujući za navigaciju, bez jasnog tutorijala koji bih mogao pronaći, a igra vas jednostavno ubacuje u stvari. Iako isprva preplavljuje, pažljivo istraživanje UI-a i malo pokušaja i grešaka pomoći će vam da shvatite šta meni nudi.
„Blueprint“ tab služi kao ekran za gacha izvlačenja igre. Ovde možete kreirati nove mecha sa proceduralno generisanim delovima, farbama, statistikama i klasifikacijama. Isprva je malo zbunjujuće, ali ćete brzo naučiti da svako izvlačenje zahteva resurse, pri čemu izvlačenja veće retkosti koštaju više.
Zanimljivo je da je Fusionist igra zasnovana na NFT-ovima. Koliko ja razumem, to znači da je svaki mecha kojeg izvučete nefungibilni token (NFT), generišući blockchain tag koji identifikuje vašeg mecha kao jedinstvenog. To znači da je svaki mecha u igri tehnički jedinstven. Međutim, kao što verovatno možete zaključiti, ne znam mnogo o nauci iza NFT-ova.
Teško je formirati mišljenje o korišćenju NFT-ova u igri Fusionist. Pretpostavljam da je ovaj jedinstveni sistem generisanja namenjen podsticanju trgovine između igrača, ali u trenutnom stanju igre ne vidim opciju za to. Iako je koncept uzbudljiv, još uvek ne vidim praktičnu svrhu za svakog mecha koji je jedinstveno vezan za blockchain.
Kada izvučete mecha koji vam se dopada, možete ga unaprediti u Hangaru. Iako zahtevi za unapređenje mogu biti zbunjujući u početku, čini se da vam samo trebaju mecha istog tipa i nivoa koji više ne želite. Ovo je jednostavan sistem unapređenja koji drži igrače angažovanima u gacha sistemu nakon što dobiju ono što žele — ili dok čekaju to veliko izvlačenje koje priželjkuju.
Sve to na stranu, ono što stvarno važi za Fusionist — ili bilo koju igru — jeste koliko je zabavna igra. Za besplatni naslov, Fusionist je prilično dobar. Voleo bih da vidim samo nekoliko manjih promena pre potpunog lansiranja.
Fusionist je prilično standardna turn-based borbena igra. Koristeći mech-e koje ste dobili kroz blueprint sistem, sastavljate tim za borbu na poteze protiv drugih igrača ili AI, koristeći snage vašeg tima da porazite neprijatelja.
Ako ste ikada igrali XCOM, imaćete dobru predstavu o tome šta da očekujete od Fusionist-a. Svaki mecha ima određeni broj kretanja i specijalnih borbenih akcija koje može izvesti tokom svog poteza. Ovde gacha element postaje zanimljiv, jer sposobnosti, snage i slabosti vaših mecha određuje slučajnost izvlačenja, čineći svaki mecha potencijalno jedinstvenim u borbi.
U trenutku pisanja, nisam bio u mogućnosti da isprobam bilo koje PvP borbe, jer su izgleda zaključane iza tajmera i otvorene su samo u određenim satima. Ovo ograničenje može odvratiti neke igrače od učestvovanja u ranom pristupu. Međutim, igra nudi PvE misije gde se možete suočiti s unapred podešenim timovima pod kontrolom računara. Uživao sam u ovim misijama dok nisam naišao na zid težine koji me sprečio da napredujem s timom koji sam imao. Ipak, bio sam siguran da bi pametnija igra mogla omogućiti da pobedim misiju nakon nekoliko pokušaja.
Jednostavne turn-based mehanike su prijatne, a igra je podržana svojim sjajnim efektima i kul animacijama tokom borbi. Međutim, ako bih mogao sugerisati jednu stvar razvojnom timu, to bi bilo sledeće: Molim vas, molim vas uključite filmske uglove kamere tokom borbi!
Ništa nisam želeo više tokom mog vremena sa Fusionist-om nego da vidim borbu izbliza. Koliko sam shvatio, nema razloga da kamera ostane fiksirana u svojoj top-down perspektivi. Dodavanje filmskih krupnih planova ili čak moda slobodne kamere moglo bi unaprediti iskustvo, prikazujući najimpresivnije karakteristike igre: neverovatno detaljne modele mecha i uzbudljive borbene animacije.
Dok ću ostaviti aspekt NFT-ova potrošačima da ga procene, reći ću da je Fusionist angažujući i vredan pokušaja ako ste zainteresovani za besplatnu igru. Međutim, ograničenja u ranom pristupu mogu učiniti da je bolje sačekati puno lansiranje pre nego što je isprobate.