Home GAMESStormgate

Stormgate

od Marijana Vukasinovic
Stormgate

Stormgate je potpuno nova kompetitivna RTS igra koja je upravo izašla u Early Access. Ubrzo će postati besplatna za sve, a igra je dizajnirana od strane strastvenih fanova franšiza Starcraft i Warcraft i uspešno je finansirana putem Kickstartera. Iako postoje neki nedostaci tu i tamo, generalno, moj utisak o igri u ovoj fazi Early Access-a je pozitivan, i smatram da ima obećavajuću budućnost.

Stormgate je RTS (real-time strategy) igra smeštena u originalnom sci-fi okruženju koje kombinuje elemente međugalaktičkog osvajanja i postapokaliptične Zemlje.

Impresivno je da Stormgate, u trenutnoj verziji Early Access-a, već ima kampanju za jednog igrača, kompletiranu sa cutscenama. Ovo je još impresivnije s obzirom na to da igra planira da bude besplatna kasnije ovog meseca, jer većina besplatnih igara (osim MMO-ova) uglavnom izbegava svoje single-player elemente.

StormgateIpak, moram priznati da me priča igre nije previše zainteresovala i da mi je veliki deo njenog okruženja bio dosadan. Mnogo toga u sci-fi svetu Stormgate deluje prilično generički, vrlo Blizzard-ovski sci-fi koji sam već video drugde. Ovo je najistinitije kada je u pitanju ljudska frakcija igre, koja je prilično tačno ono što biste očekivali, s obzirom na moj opis okruženja.

Gde sam pronašao da postavka postaje zaista zanimljiva je kod Infernal Host frakcije u Stormgate, koja preuzima više demonsku interpretaciju vanzemaljske invazije. Ne samo da sam pronašao mnogo toga u rosteru ove frakcije vizuelno zanimljivo, već sam brzo otkrio da je i pravo uživanje igrati sa njom.

Dok su jedinice vizuelno zanimljive, mislim da igra pomalo pati od nedostatka vizuelne jasnoće. Može biti teško identifikovati šta tačno neka jedinica radi samo gledajući je, što može učiniti izgradnju vojske velikim testom pokušaja i pogreške. Stormgate takođe ne radi sjajan posao objašnjavanja statistika ili svrhe jedinice. Umesto stranice sa statistikama sa jasnim, lako čitljivim brojevima, Stormgate koristi nejasne termine poput „Armor: Medium, Damage: Low“ za objašnjavanje statistika jedinica.

StormgateMrzim ovo. Samo mi recite koje brojeve imaju moje jedinice da ih mogu uporediti sa drugima.

Srećom, ne morate biti previše zainteresovani za Stormgate lore ili kampanju, jer je jasno da je igra dizajnirana oko svog multiplayer-a. Ovo je, naravno, prodajna tačka većine RTS igara, koje brzo razvijaju duboke strateške metagame i osećaj konkurencije među svojom igračkom bazom. Stormgate samo olakšava proces dodavanjem opcije za brzo igranje.

Srećom, iako me sav lore nije previše zanimao, mogao sam da vidim da je svaka frakcija dizajnirana sa metom i gameplay-em na umu.

Stormgate ima tri jedinstvene frakcije. Reč „jedinstvena“ nije preterana. Programeri su sigurno razmislili o tome da svaka frakcija igra drugačije i, što je još važnije, oseća se drugačije od ostatka.

Ako vaša ljudska frakcija koristi tipične RTS mehanike, druge dve (Infernali i Anđeli) su dizajnirane da izokrenu ove mehanike i izazovu vaša očekivanja u igranju. Frakcija anđela ima više jakih pojedinačnih jedinica (iako sam često nalazio da gube čak i protiv ljudi) i stvara moćne zgrade koristeći jedinstveni mehanizam energetske zalihe, dok Infernal Host apsolutno zerguje sa brzom proizvodnjom jedinica i brzom ekspanzijom po cenu spore izgradnje i potrošnih jedinica.

StormgateDovoljno je reći, ovo takođe znači da svaka frakcija dolazi sa nekom vrstom krivulje učenja. Samo shvatanje kako funkcioniše shroud mehanika Infernal Host frakcije me je malo iznenadilo u mojoj prvoj igri sa njima. Iako nemam ništa protiv potrebe da naučim kako svaka frakcija radi, ne sviđa mi se način na koji Stormgate podučava igrače o njima. Koliko ja znam, jedini pravi način da pročitate o tome kako frakcije funkcionišu je putem web stranice koja je povezana u glavnom meniju igre. Mnogo bih više voleo da Stormgate obezbedi igračima vodič tipa enciklopedije u igri kojem mogu pristupiti tokom meča.

Infernal Host iskreno deluje kao frakcija u koju je uloženo najviše kreativnosti. Volim sve u vezi sa njom: Kvarenje mape vašim Shroud-om daje vašim jedinicama dodatno, regenerišuće zdravlje, impovi (graditelji) moraju biti žrtvovani da bi se prizvale zgrade, koje zatim odmah izbacuju jedinice koristeći rezervu koja se puni, a ubijanje neprijatelja stvara potrošne mini vojnike.

StormgateMoja strategija sa ovom frakcijom (iako retko funkcioniše) je da izbacim što više impova i komandnih centara koliko mogu, šireći se po mapi i usisavajući sve resurse dok gradim ogromnu vojsku. Infernal Host je moj favorit, i na osnovu matchmaking-a, omiljen je i svima drugima.

Šteta je, onda, što druge dve frakcije ne deluju ni približno toliko zanimljivo. Gotovo kao da je sva ljubav i kreativna misao igre uložena u Infernal Host. Imaju najbolje izgledajuće jedinice, najzanimljivije i najzabavnije mehanike i, opet, nesumnjivo su trenutni favorit zajednice. Toliko bih rekao da druge frakcije trebaju kompletnu obnovu, posebno anđeoska legija, koja je, po mom mišljenju, vizuelno najmanje zanimljiva od sve tri. Dok igra ne dobije više frakcija koje uhvate maštu kao što to radi Infernal Host, videćete puno mirror mečeva.

Sve u svemu, Stormgate deluje kao zanimljiva igra, iako ona koja ima malo posla da obavi pre nego što napusti Early Access. Igra treba da poradi na prezentaciji informacija, kako vizuelno tako i kroz izvore u tutorijalu. Takođe bi mogla da ojača svoje frakcije sa jedinstvenijim i zanimljivijim dizajnom, pri čemu Infernal Host izdvaja kao najzanimljiviju od tri inače dosadne frakcije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i