Kakve su šanse da, u razmaku manjem od dve nedelje, završim igrajući ne jednu, već DVE 2D platformske igre sa istim trikom korišćenja trzaja sačmarice kao sredstva za pogon? Ozbiljno, od toliko trikova koji se mogu smisliti, jedna tako kreativna ideja razvija se paralelno u dva potpuno različita studija, a oba proizvoda izlaze gotovo istovremeno. Sacre Bleu je bila prva koja je izašla, igra koja mi se na kraju mnogo dopala. Sada je vreme da pogledamo Shotgun Cop Mana, koju je objavio Devolver, a razvili su je isti ljudi koji stoje iza odličnog My Friend Pedra.
U pravom Devolver stilu, a ja ne bih želeo da bude drugačije, premisa je luckasta, preterana, glasna i nasilna. U Shotgun Cop Manu, igrate kao… Shotgun Cop Man, bizarna (i potpuno ćelava) grudva bića koja izgleda kao Vincent D’Onofrio da su ga odgajile ruske Matrjoška lutke. Njegov jedini cilj u ovoj igri je da se spusti u pakao i uhapsi Satana. Razlog? Zato što je to Satana. Cela igra se vrti oko našeg ćelavog heroja koji prevazilazi svoje očigledne fizičke prepreke u svojoj misiji da uhapsi antihrista i ubije što više demona usput.
Shotgun Cop Man je platformer u stilu Super Meat Boy-a, u smislu da ćete imati oko 1,5 milisekundi da pravilno isplanirate skok pre nego što udarite glavom u testeru. Razlika je u tome što ne možete pravilno da skočite. U ovom platformeru nema dugmeta za skok. Da biste skočili, baš kao u Sacre Bleu, morate koristiti trzaj svoje neverovatno jake sačmarice da biste se vinuli u vazduh. Možete pucati do tri puta pre nego što se vratite na pod i napunite oružje. Takođe imajte na umu da morate pucati i ubijati neprijatelje dok izvodite svoje vazdušne trikove; možete ih ubiti pucajući ili sačmaricom ili sekundarnim oružjem koje istovremeno držite.
Prvo i najvažnije, nemojte se truditi da igrate ovu igru sa kontrolerom. To takođe znači da vam zaista ne preporučujem da je uzimate na Steam Deck-u, Asus ROG Ally-u ili Switch-u. Iskreno je neprijatno sa kontrolerom, jer morate ciljati u pod da biste skočili, dok istovremeno morate odvojiti vreme da pravilno ciljate neprijatelje drugim oružjem. Potrebna vam je brzina miša, jer, za razliku od Sacre Bleua, Shotgun Cop Man ne usporava vreme kada koristite naslovnu sačmaricu. Ova zbunjujuća šema rezultira neprijatnom petljom igranja u kojoj zapravo nikada nemate vremena da lako skočite ili napadnete. To je izazovna igra zbog velikih prepreka u igranju koje se bacaju na igrača, a ne samo zbog teškog dizajna nivoa, što je trebalo da bude njena glavna prodajna tačka.
Izazovan platformer mora imati apsolutno besprekorne kontrole kako bi sebi dao pravo da kažnjava igrače sa izazovnim nivoom za izazovnim nivoom. Nikada nećete čuti ni jednu osobu da se žali na kontrole u Super Meat Boy-u, Celeste-u ili My Friend Pedru. U Shotgun Cop Manu, nikada nisam u potpunosti uživao u svakom novom izazovu jer sam bio previše zauzet borbom sa kontrolama pre nego što bih mogao da obratim pažnju na repetitivnu muziku ili preterano minimalističke vizuale. Stvari bi eskalirale kada bi me igra ubacila u borbenu arenu, gde bih morao da ubijem određeni broj neprijatelja pre nego što bih mogao da napredujem. Borba sa toliko metaka koji lete ka meni kada imam ograničene opcije mobilnosti bila je u suštini kap koja je prelila čašu.
Pretpostavljam da me je najviše razočaralo kod Shotgun Cop Mana to što sam upravo igrao daleko superiorniju igru sa istim trikom, ali bez ikakvih problema sa kontrolama. U Sacre Bleuu sam mogao da izvodim male skokove pre nego što bih se odbacio trzajem svoje puške. Borba je tamo bila zabavna. Ovde nije bila. Shotgun Cop Man je na kraju bio mučenje strpljenja, sa kontrolnom šemom koja se jednostavno nije uklapala u dizajn nivoa, zaista lošom prezentacijom i nivoom težine koji nikada nisam osećao da me testira; osećao sam da me ismevaju. Ukratko, ako vas je premisa ove igre privukla… idite igrajte Sacre Bleu umesto nje.



