Nisam čovek koji se bavi hipеrbolom ili uporedjuje igre samo zato što to čini. Postoji mnogo indie projekata koji dobijaju priznanje i za insipraciju kojima su podstaknuti, ali i za jedinstvene elemente koje dodaju iskustvu, što ih katapultira u novi nivo zabave. Igre kao što su Signalis, Crow Country i Bug Fables: The Everlasting Sapling se ističu kao neke naslove koje smatram da daleko nadmašuju svoje insipracije. Jedno iskustvo koje smatram teškim za ponovljeno je ono koje su pružale 3D platformerske avanture iz ere N64. Bilo je samo jedan mali prozor u istoriji igara gde smo svi postali dobri u kontrolisanju neugodnih kamera i zapamćivanju imena desetina maskota koji nisu dugo opstali u toj generaciji.
Bio sam u tački gde nisam mislio da može niko da reprodukuje iskustvo koje je neka igra iz ove generacije pružila meni. Na sreću, nije mi bilo suđeno da prihvatam tu sudbinu jer bih verovatno odustao nakon što sam video Zockrates Laboratories-developed avanturu Ruffy and the Riverside. Na prvi pogled, igra jasno pozajmljava insipraciju od naslova koje je razvio Rare i Mario 64, ali podižu ću nivo platformerskog iskustva tako što uvodi mehaniku kopiranja i lepljenja i slagalicama koje joj omogućavaju da stoji sama za sebe. Imavšte prilike da igram demo pre izlaska, iako ćete morati da sačekate do 11. februara da biste je igrali, ne mogu dovoljno da naglasim koliko sam uzbuđen što će još ljudi moći da igraju ovu čarobno nostalgičnu igru.
Haos Ruffy and the Riverside otkriva se čim demo započne. Pored platformiranja i nekih elemenata akcije, menjanje je najznačajniji sistem u ovoj igri, a ova demo vas će naučiti da budete majstori u njemu. Menjanje je ambiciozan sistem za koji sam siguran da nije bilo lako za ovu malu ekipu da ga implementira na način koji funkcioniše. Tokom igre, igrači mogu da pozajme elemente od objekata i da ih stavljaju na druge da bi promenili njihova svojstva. Neki od ovih promena imaju vremenski limit, dok drugi mogu da promene boju objekata ili da omoguće pristup novim područjima. Osećao sam da je demo odlično pokazao širinu ovog sistema jer ga nisam u potpunosti razumeo tokom početnih faza.
Nakon što započnete Ruffy and the Riverside, možete da istražujete HUB selo gde možete slobodno da se kretate, komunicirate s NPC-ijama i rešavate slagalice za Zvezde. Zvezde se zatim koriste za pristup manjim stadijumima koji kriju još više tajni i… već ste pogodili, još više Zvezda. Postoji još nekih kolekcionaraca i tajni za otkrivanje, ali želim da istaknem intuitivan i prirodan pristup jedinstvenim sistemima koji razvija ovaj developер. Mislim da ovo nije dovoljno istaknuto tokom pregleda, ali je važno da se bar pokuša preneti budućim igračima: Učenje igrača novog sistema i to kako ga koristiti bez prisiljavanja da gledaju tutorijale i da igraju kroz nekoliko tutorijalnih faza je veoma teško.
Ruffy and the Riverside ne prisiljava igrače da prolaze kroz tutorijale, ali podstiče upotrebu mehanike Menjanja na početku u HUB-u tako što vas iskušava zanimljivim načinima da je koristite. Iako ćete moći da razumete neke od jednostavnijih rešenja kada ih sretnete, neka će od njih zahtevati da postanete više upoznati sa ovom sposobnošću. Nadam se da je ovo nešto što će developери koristiti tokom cele igre. Volim prirodan način na koji se sposobnost Menjanja razvija bez osvećivanja novih sposobnosti. Umesto toga, tim koristi različite Menjajuće objekte kao način da razviju mehaniku igre. Oseća se tako dobro dok igrate jer ste stalno izazivani i učite nove načine da proširite svoj set alata.
Platformiranje je još jedan važan sistem. Ovo dolazi sa nekim nuanama koje će obični fanovi 3D platformera znati veoma dobro: kamera može biti vaš najgori neprijatelj. Ovde, ponekad može zamarati iza objekata ili biti malo previše blizu dok pokušavate da nađete rešenje, ali sam se navikao na to posle par sati. Srećom, kretanje je brzo i odgovorno. Ove vrste igara imaju mnogo šta što se oslanja na njihove sposobnosti, kao što je zabava čak i dok se krećete od tačke A do tačke B. Da bi se ovo postiglo, Ruffy ima širök raspone animacija koje ga čine zvezdom cele predstave.
Mogao bih dugo govoriti o svom iskustvu igranja demo verzije Ruffy and the Riverside, ali mislim da ću sačuvati više reči za puni izlazak. Zahvalan sam developерima što su sklopili iskustvo koje može da učini starog gejmera da se ponovo oseća kao dete. Ovo će biti igra za koju će se porodice okupljati, koju će videti nastavke, koju ćemo slaviti u našim gejming krugovima, i ja sam sve za to. 2025. će dodatno učvrstiti kreativna iskustva koje mogu pružiti samo indie developери. Moja jedina nadеж je da su gejmeri otvoreni za otkrivanje novih projekata i maštovitih avantura jer ove ekipe zaslužuju vašu punu pažnju. Dodajte Ruffy and the Riverside u vašu listu želja; bićete zahvalni što ste to učinili.