Iako platformeri nemaju kolektivni, objedinjujući osećaj koji bi svi trebalo da oponašaju, ja sam uvek preferirao brzu fluidnost. Osećaj katarze koji se postiže izvođenjem podviga sa visokom agilnošću je na granici bez premca, tako da je to uvek osećaj igre za kojim žudim. Ipak, istinsko prihvatanje ove aktualizacije zahteva da igrate igru umesto da joj prisustvujete izdaleka.
RKGK / Rakugaki koji su razvili Wabisabi Games uklapaju se u ovu unutrašnju filozofiju da mi se sviđa ono što sam video, ali ne ulazim u potpuno uzbuđenje jer mi je nedostajalo iskustvo ručnog igranja. Srećom, ovo se sada promenilo, jer sam imao priliku da igram ranu verziju pre njenog javnog objavljivanja kasnije ovog meseca.
RKGK / Rakugaki se dešava u gradu koji je nekada napredovao i hvalio se umetničkim samoizražavanjem, a protagonista je posebno voleo ovaj status kvo. Međutim, sve se promenilo kada je došao korporativni mozak po imenu gospodin Baf i izbrisao sve oblike individualizma koristeći čudne ekrane koji sve koji ih gledaju pretvaraju u ono što se najbolje može opisati kao beživotne dronove. Ovo dovodi do toga da se protagonist Valah i njeni saveznici, Rakugaki, udružuju kako bi uništili ambicije gospodina Bafa pomoću grafita prvog.
Rana verzija RKGK / Rakugakija koju sam igrao sastojala se od dve faze i svojevrsne bitke sa šefovima, ukupno oko 30-40 minuta. Ovaj naslov ne gubi vreme direktno u akciju, jer prva faza brzo uvodi mehaniku igre i druge elemente pre nego što vas baci u prirodnije izazove platforme. Valahin arsenal se odmah razlikuje jer može beskonačno surfovati po zemlji i prilično dobro se kontroliše uz intuitivno spajanje brzine i upravljanja.

Kada se surfovanje koristi u koordinaciji sa Valahovim klizanjem, klizanjem i poletanjem po vazduhu, lako ulazite u stanje ritmičkog toka, dokazujući koliko je pokret pažljivo izrađen. Ovaj zamah se čak zadržava i kada naiđete na neprijatelje, jer se isplivavanje u njih računa kao napad, što dovodi do trenutnih obaranja.
Na osnovu malog što sam igrao, čini se da bine imaju razne kolekcionarske predmete i skrivene puteve zajedno sa ciljevima završetka bonusa koji podstiču mogućnost ponovnog igranja. Takođe slikate grafite na odabranim delovima nivoa, delujući kao pečat napretka. Što se tiče nivoa jedinog šefa koji sam igrao, to je bila više staza sa preprekama nego stvarna bitka, za koju se nadam da će se održati jer se sistem borbe ovde ne dešava mnogo. Sumativno, na nivou igre, RKGK / Rakugaki se oblikuje kao izuzetno brz 3D platformer, ali imam dve glavne brige.
Prvo, brušenje šina u prva dva nivoa bio je jedini deo faza koji se izdvajao kao osrednji jer ste išli unapred određenom brzinom koja se nije mogla povećati. Traju predugo za ono što jesu, sličniji su spektaklu nego bilo čemu drugom. Nadam se da se ostatak igre neće previše oslanjati na ovu funkciju i da je umesto toga povremena implementacija.
Moja druga briga je aspekt za koji sumnjam da će biti promenjen kasnije u priči, ali se isticao bez obzira na to. Pisanje RKGK / Rakugaki može da bude grubo. Dok je uvod sa Valahovim monologom snažan, likovi se sami rugaju svojim motivima i pokušavaju da svaku razmenu začine preterano razigranim reakcijama. Ova vrsta humora se može dobro izvesti, ali se početak ovde previše trudi i samim tim ne ostavlja povoljan utisak, bar na mene.

Ako ostavimo brige na stranu, RKGK / Rakugaki se pokazuje kao odlična debitantska avantura od Vabisabi Games-a za koju se nadam da će dopreti do više potencijalnih igrača usmenom predajom jer već postoji primetna dobrota platforme od samog početka.
RKGK / Rakugaki će biti pušten za PC preko Steam-a 22. maja 2024. Pored toga, RKGK je postao moguć zahvaljujući The Riot Games Underrepresented Founders Programu, koji obećava 10 miliona dolara ulaganja u startap programe od nedovoljno zastupljenih osnivača.



