Home GAMES[REDACTED]
[REDACTED]

Black Iron Prison lebdi u orbiti Jupiterovog meseca Callisto. Kao stražar, nadao si se mirnoj smeni, ali sve se promenilo kada je izbila virusna infekcija koja je zatvor bacila u potpuni haos. Sada si jedan od mnogih koji pokušavaju da se probiju kroz horde nemrtvih, neispravne robote i druge prepreke kako bi stigli do poslednje kapsule za bekstvo. Vreme je od suštinskog značaja u [REDACTED], naučnofantastičnom roguelike dungeon crawler-u koji su razvili Striking Distance Studios i izdali KRAFTON, Inc.

Što je tržište zasićenije, to je veća potreba da novi naslov iskoči i napravi utisak. Igra na prenatrpanom tržištu kao što su akcioni roguelike naslovi neće uspeti samo time što će pružiti solidno iskustvo slično onim najboljim u žanru. Morate igračima ponuditi nešto jedinstveno uz očekivani nivo kvaliteta da ih zadržite. [REDACTED] nudi dosta toga što će igrače podstaći da nastave borbu kroz Black Iron Prison.

Na prvi pogled, početno okruženje deluje kao u mnogim sličnim igrama. Borite se kroz četiri oblasti na putu do cilja. Čisteći sobe pune neprijatelja, pokupićete resurse i unapređenja koja vam pomažu u trenutnoj sesiji ili otključavaju trajna unapređenja kada se vratite na početnu tačku. Međutim, ispod površine se krije mnoštvo kreativnih finesa koje su jednostavne za savladavanje, ali donose mnogo noviteta u prepoznatljiv gameplay.

[REDACTED] igračima nudi raznovrsne opcije za borbu protiv neprijatelja. Osnovu vašeg borbenog arsenala čine napadi iz blizine i daljine. Umesto da jedan napad ima primat, igra daje jednak značaj i jednom i drugom. Svaki tip ima brojne oružje za otključavanje, što igračima omogućava kombinovanje po želji. Mnogi će težiti da izbalansiraju arsenal moćnim, sporim napadom i nečim bržim, ali usmeravanje na snagu ili brzinu kod oba napada takođe je izvodljivo.

U prvim pokušajima u igri, može se učiniti prirodnim da se usmerite samo na jedan tip napada za unapređenje. Odluka da se ide na udaljeni ili melee stil borbe bi imala smisla u mnogim roguelike igrama. Ipak, [REDACTED] nije osmišljen za takav pristup. I melee i udaljeni napadi su neophodni da bi se probili kroz pretnje koje slede, tako da nije preporučljivo da se fokusirate na jedan tip na račun drugog.

[REDACTED] 2

Oružja koja igrači otključavaju tokom igre kreću se od poznatih do egzotičnih. Dok su automatske puške i čekići moćni, ništa novo, elektro-bič nudi jedinstvenu dinamiku igre i zabavan izazov za savladavanje. Sa više od deset oružja između dva tipa napada, igrači će naći opcije koje odgovaraju njihovom stilu igranja.

Način na koji igra pristupa udaljenim napadima je takođe sjajan. Korišćenjem desnog štapa na kontroleru za ciljanje i pucanje, igra projektuje konus iz lika dok puca, pomažući igračima da tačno znaju gde će završiti njihovi pucnji. Ovo je veoma korisno jer se kamera postavlja pod uglom koji je karakterističan za ovakve igre.

Konus takođe služi kao pomoć pri ciljanju. Samo prisustvo neprijatelja unutar konusa omogućava igraču da ga automatski cilja. Ovo dozvoljava igri da koristi različite vrste udaljenih napada. Dvostruki mitraljezi mogu raspodeliti vatru između više neprijatelja, ali samo onih unutar konusa. Provereni sačmarica popunjava konus šrapnelima, omogućavajući igračima da uvek sa sigurnošću znaju šta će biti pogođeno.

[REDACTED] 1

Melee borba takođe dobija par dodataka, kao što su napadi s punjenjem i napadi u skoku. Napadi s punjenjem zahtevaju da igrač drži dugme za napad pre puštanja, čime se izvodi specijalni, snažan potez. Ovi napadi se razlikuju od oružja do oružja, omogućavajući napadima da se uklope u stil oružja koje se koristi. Kao što se može pretpostaviti, napadi u skoku se izvode dok lik trči, omogućavajući igraču da brzo zatvori razdaljinu i zada snažan udarac neprijatelju.

Iako su ove dve opcije srž arsenala igrača, [REDACTED] im daje još nekoliko korisnih alata. GRP ispaljuje puls koji odbacuje neprijatelje i neke objekte sa terena dalje od igrača. Ovo može baciti neprijatelje na opasnosti na terenu, s litice, ili aktivirati eksplozivne burad. Ovaj potez ima ograničene naboje; po pravilu, možete obnoviti samo jedan kada uđete u novu prostoriju, pa je potrebna pažljiva upotreba ove moćne sposobnosti.

Igrači takođe imaju pristup udarcu nogom. Ovaj jednostavan potez odbacuje neprijatelja ili eksplozivnu burad dalje od igrača. Iako nije naročito efektan, može biti veoma koristan u kritičnim trenucima. Kao i kod melee napada, udarac nogom se može kombinovati sa klizanjem. Ovaj klizeći udarac omogućava igračima da obore neprijatelje dok se provlače ispod njih. To može biti odličan način za beg iz uglova ili skučenih prostora.

Sve borbene opcije koje smo spomenuli mogu se unapređivati tokom igre. Udarci nogom postaju znatno značajniji kada trenutno zamrzavaju neprijatelje. GRP može biti promenjen tako da privlači neprijatelje ka igraču, što se savršeno kombinuje sa moćnim melee napadom u širokoj zoni. [REDACTED] daje igračima praktično neograničen arsenal sposobnosti za kombinovanje, i čini se da su uspeli u tome.

Ovaj ogromni arsenal je uravnotežen širokim spektrom neprijatelja. Svaka od četiri oblasti u igri ima svoje protivnike, svaki sa jedinstvenim izazovima. A to dvostruko važi za bossove. Svaki od ovih zastrašujućih neprijatelja predstavlja vrhunac svakog pokušaja igre. Učiti njihove obrasce napada i savladati ove ogromne prepreke je pravo postignuće. A tu su i rivali.

U svakom pokušaju igre [REDACTED], tri druga lika takođe pokušavaju da stignu do kapsule za bekstvo. Bilo da su oslobođeni zatvorenici ili drugi članovi osoblja, svaki od njih će učiniti sve da se domogne slobode. Čak i pre nego što igrač uspe da ih direktno suoči, osetiće njihov uticaj.

[REDACTED] 3

U nasumičnim trenucima tokom igre, jedan od rivalnih igrača će se pojaviti na ekranu pri ulasku u prostoriju. Nakon kratkog komentara, rival aktivira efekat okruženja koji menja način na koji će se borba odigrati. Efekat hlađenja može usporiti kretanje igrača, dok regenerativni štitovi na neprijateljima mogu zahtevati da se protivnik potpuno porazi pre nego što igrač pređe na novog. Ovi efekti dodaju još jedan sloj nepredvidljivosti borbi.

Rivali se takođe trude da stignu do iste kapsule za bekstvo kao i igrač. Traka na dnu ekrana omogućava igraču da prati gde se rivali nalaze u odnosu na njega i kraj mape. Kao što rivali mogu ometati igrača, tako i igrač može usporiti njihov napredak. Četiri sposobnosti na dugom, zajedničkom hlađenju omogućavaju igraču da omete njihove akcije ili im nanese štetu, dajući mu dodatnu šansu da preuzme vođstvo ili se direktno suoči s njima.

Kada se igrač suoči s rivalom, to pruža neke od najnapetijih borbenih trenutaka koje [REDACTED] nudi. Koristeći oružje iz istog arsenala kao i igrač, rivali napadaju sa zapanjujućom snagom. Prvih nekoliko susreta verovatno neće završiti dobro, ali postoji nada. Moguće je pronaći specijalne kompjuterske sobe koje sadrže redigovane fajlove rivala. Svaki put kada igrač pronađe jednu od ovih soba, može otkriti deo fajla, dobijajući pojačanje za naredne borbe protiv tog rivala.

[REDACTED] 4

Potpuno otkrivanje fajla ima još jednu važnu funkciju, ali nećemo to kvariti. Dovoljno je reći da Striking Distance koristi ove upečatljive likove kako bi dodao još jedan sloj strategije i dubine u kompletiranje vaše misije. Dodatna složenost koju ovi likovi unose učinila je moje borbe s njima mnogo ličnijim iskustvom.

Poslednja komponenta igre koju treba spomenuti je mogućnost borbe protiv sebe. Kada umrete, vaš leš ostaje na mapi. Kada se vratite i očistite prostoriju, možete se boriti sa svojim prethodnim karakterom za nagradu. Vaša zombificirana verzija ima sve privilegije koje je imala u životu, kao i mali dodatak. Ove borbe su zastrašujuće, ali pružaju poseban osećaj satisfakcije. Omogućavaju igraču da potvrdi svoj napredak kada aktivno pobedi svoju prošlu verziju.

Između pokušaja, [REDACTED] vraća igrača u centralni hub gde može ponovo opremiti svog najnovijeg čuvara za sledeći pokušaj. Odeća se može kupovati ili unapređivati ovde, a dostupni su i drugi dodaci koji pomažu u preživljavanju strahota Black Irona. Prvi put kada posetite hub, upoznajete svog misterioznog zaštitnika.

[REDACTED] 5

Pojavljujući se na monitorima u senkama, ovaj lik usmerava igrača na široke crte njegove misije, ali bez mnogo razumevanja ili brige. Tokom ranih pokušaja, većina njegovih komentara su uvrede i omalovažavanja zbog vašeg nedostatka napretka. Iako oštri komentari nikada ne prestaju u potpunosti, vaši uspesi vremenom donose pohvale. Nakon mnogo pokušaja i njegovih sarkastičnih komentara, dobijanje priznanja za napredak deluje još slađe. On takođe daje duhovite opaske o vašim rivalima dok se otkrivaju elementi njihove prošlosti.

Ironija i komedija prisutne su i u drugim trenucima igre. Prezentacija celokupne igre [REDACTED] oslanja se na nepoštovanje pravila i punk-rock stil. To dovodi do povremenih neuspešnih šala tokom igre, ali srećom, igra ne ide previše daleko u tom pravcu. Pored humora, punk energija odzvanja kroz celokupan estetski doživljaj igre. Muzika doprinosi ovoj energiji, pružajući glasne i uzbudljive trake koje dodatno pojačavaju atmosferu tokom igranja.

Kada igrač primi udarac u [REDACTED], električna gitara koja je stalno prisutna prekida ton, proizvodeći oštar, prepoznatljiv zvuk koji jasno signalizira da je igrač primio štetu. S obzirom na to koliko je ekran često prepun akcije, lako je propustiti broj štete koji se pojavljuje iznad glave vašeg karaktera. Međutim, igrači gotovo sigurno neće propustiti ovaj jasno čujan znak.

[REDACTED] 6

U kombinaciji s muzikom, vizuelna prezentacija savršeno se uklapa s duhom igre i njenim humorom. Svetle, neonske boje i snažni kontrasti čine da sve na ekranu „iskoči“. Dizajn čudovišta takođe odlično prati ton igre. Deformisana teturajuća tela, pužolike nakaze i odbegli roboti daju posebnu notu ovoj vizuelnoj gozbi. Malo je verovatno da će se igrači brzo zasititi ove prezentacije.

[REDACTED] je jedna od najboljih igara koje su ušle u svoj žanr. Uprkos humoru koji ponekad ne pogodi tačno metu, energija inspirisana punkom drži igrače spremnim za još jedan pokušaj u utrobi Black Irona. Sa sjajnim neprijateljima, jedinstvenim elementima koji osvežavaju formulu i nekim od najboljih mehanika igranja i prilagođavanja u žanru, [REDACTED] je nezaobilazna igra za entuzijaste i povremene igrače koji traže vrhunsku zabavu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i