Ovo je ukleto. Igrice sa food truck tematikom su uklete. Samo želim dobru igru o food truck-u, ali ovo se stalno dešava. Iako sam neko ko ohrabruje ljude da igraju igre koje možda nisu savršene, nisam uspeo da završim nijednu igru o food truck-u.
Sve je počelo sa Food Truck Simulator-om 2022. Bio sam prilično uzbuđen zbog te igre, ali kad je stigla, bila je puna grešaka i problema u dizajnu, što me je nateralo da je ostavim na pola puta. Fruitbus je praktično ponavljanje toga. Svaki put kad sam seo da igram, ili bi se pojavio bag ili bi neka iritantna odluka u dizajnu učinila da odustanem, sve dok nisam odlučio da je bilo dosta. Slama mi srce, ali nisam završio Fruitbus.
Konceptualno, Fruitbus je fantastičan. Igrate kao neko ko je nasledio food truck svoje bake. Kamionu su potrebni novi točkovi i onda ste spremni za put. Vaš zadatak je da ubedite njene stare mušterije da prisustvuju oproštajnoj gozbi u njenu čast.
Priča je simpatična. Na morbidno-simpatičan način, urnu sa bakinim pepelom vozite na suvozačevom sedištu. Međutim, najčudniji deo je što vaša majka uopšte ne podržava tu ideju. Ona ne želi da vodite food truck, pa se povlači u kuću na najudaljenijem kraju arhipelaga, povremeno se pojavljujući samo da vam kaže koliko ste razočaranje. Parafraziram, naravno.
U stvari, niko baš ne oseća zahvalnost prema baki. Da biste ih naterali da dođu na gozbu, morate im rešiti sitne probleme i ponuditi hranu koja će ih podsetiti na bakin kulinarski talenat. Ovi stanovnici ostrva su, iskreno, prilično neprijatni.
Glavna mehanika igre uključuje sakupljanje sastojaka, posluživanje mušterija kako biste zaradili novac i upotrebu tog novca za kupovinu novih alata i unapređenje Fruitbus-a. Usput pomažete ostrvljanima u stvarima poput formiranja benda ili popravke svetionika.
Kao što rekoh, koncept je sjajan. Podržan je simpatičnim stilom umetnosti, iako nisam ljubitelj preterano izraženih animacija koje podsećaju na stop-motion. Ostrva su prilično mala, ali prostor je dobro iskorišćen sa malim gradovima i dugim, otvorenim putevima. Nisu vizuelno spektakularna, ali to je u redu. Postoje tri ostrva, a da biste prešli na sledeće, morate popraviti radio-toranj i platiti putarinu.
Ponovo: vodite posao, radite sporedne zadatke, otključavate nove oblasti, alate i sastojke. Formula je solidna. Mogla bi da funkcioniše. Ali nije baš sve tako.
Najveći problem su zadaci. Sistem je jednostavan: uđete u grad, neko ima ikonicu iznad glave, razgovarate s njima i saznajete šta im je potrebno. To ide u dnevnik zadataka, koji pokazuje da tražite sedam RSVP-ova i nepoznat broj sporednih gostiju.
Problem je što su ovi gosti iritantni. Crafter je najgori primer. Kaže da ne može da razmišlja o dolasku na bakin sprovod dok ne pronađe svoj srećni novčić. U redu, gde da ga tražim? Dnevnik kaže da mu treba jedan od bakinijih recepata za smoothie da mu osveži pamćenje. Mango, banana, limun. Sjajno. Prodajem mu ga, on ga popije i kaže da i dalje ne oseća da ima hrabrosti da ide na gozbu bez svog novčića. Gde? Dajte mi barem nagoveštaj gde je bio zadnji put.
Onda, tu je i čili paprika. Kritičar traži salatu sa čili paprikom, što nije lako naći. Pravilno sam pretpostavio da će biti kod vulkana. Popeo sam se do kaldere, i erupcija je izbacila par paprika. Pokupio sam ih četiri. Nisam odmah otišao kod kritičara, već sam obišao ostrvo. Ostali stanovnici su mi potrošili sve paprike. Vratio sam se do vulkana i nije bilo novih paprika. Onda sam čekao da se respawnuju. Čekao sam, ali ništa. Nikad više nisam video čili papriku.
Ne znam koliko toga je pripisivo bagovima jer su se često javljali. Onaj koji me najviše slomio desio se na drugom ostrvu. Pšenica svuda, rerna u radnji, pleh za hleb, spremamo se za pečenje. Našao sam kosu, sakupio pšenicu i pokušao da napravim brašno.
Mlin je sve samo ne intuitivan. Otkrio sam da treba staviti osam snopova pšenice u jedan otvor. Prvi put kad sam to uradio, nisam dobio brašno. Onda sam proverio ulazni slot i našao snopove koje je progutao. Čudan je bio osećaj kao da ta pšenica postoji, ali ne u potpunosti. Pošto nisam imao brašno, sačuvao sam igru, izašao i ponovo ušao. I dalje ništa, a kosa mi je nestala.
Mislio sam da je to kraj, ali sam se vratio. Ovoga puta sam uspeo da napravim brašno. Prošao sam kroz sve korake da bih napravio hleb, i napokon dobio veknu. Prva osoba koja je tražila sendvič je zahtevala sastojak koji još nisam video. Ne. To je to.
Sve ovo može zvučati kao sitničarenje, ali ovo nisu izolovani incidenti. Nailazio sam na smetnje i bagove tokom cele igre, i teško je to sve preneti bez fokusiranja na nekoliko velikih problema. Problemi su varirali od sitnih do većih koji su me naterali da zatvorim igru i vratim se kasnije, nadajući se da ću ih zaobići. Delovalo je kao da se stalno nešto dešava, ostavljajući malo vremena da zaista uživam u stvarima koje Fruitbus radi dobro. Svaki put kad bi programeri izdali patch, vraćao sam se u igru, ali iskustvo je ostajalo isto.
Napraviti dobru igru sa food truck tematikom u ovom stilu teže je nego što izgleda. Samo stvaranje vozila koje može držati više objekata bez padanja ili nestajanja predstavlja izazov. Iznenađujuće, kamion je prilično stabilan. Bilo je neobičnosti, posebno prilikom učitavanja igre ili pomeranja nameštaja, ali ništa previše frustrirajuće.
Većina problema koje sam opisao i drugi veliki zastoji mogli bi se ispraviti dodatnim testiranjem. Mislim da bi još par meseci razvoja dovelo Fruitbus bliže onome što treba da bude. Ali, osim ako ne dođe do iznenadnog zaustavljanja, igra će ovakva biti objavljena. Zaista sam želeo da zavolim Fruitbus, ali mogu da ocenim samo ono što mi je bilo ponuđeno.



