GTA 3 je postao realističniji zahvaljujući novinama i flajerima rasutim po ulicama, a zaslugu za to ima bivši Rockstar-ov programer i sadašnji tvorac sadržaja iza kulisa, Obbe Vermeij, koji ih je ubacio jer je igra „izgledala previše čisto.“
Smeće koje vidite je zapravo pravougaonik koji se kreće zajedno s vetrom i može biti povučen automobilima. „Ako bi se automobil kretao iznad određene brzine, on bi (svakih nekoliko frejmova) proveravao oblast odmah iza sebe u potrazi za smećem. Svako smeće koje trenutno nije u animaciji bilo bi povučeno,“ objasnio je Vermeij.

Postoje samo 4 teksture za smeće: 2 novine i 2 lista. Evo kako se kreću prema Vermeijevim rečima:
Za svaki ‘skok’ animacija se sastoji od:
- Kretanja po tlu, koje je intenzivnije kada je vetrovito.
- Kretanja gore-dole duž sinusoidalne funkcije.
- Rotacije pravougaonika.
- Više skokova se dešava kada je vetrovito.
Vice City je takođe imao ovu funkciju, gde je jedna od 4 teksture promenjena u flajer za Candy Suxxx-ov šou nakon jedne misije. Međutim, možda ste primetili da ovo nedostaje u San Andreasu. Iako je Vermeij želeo da ova funkcija ostane, neki drugi članovi tima nisu se složili:
„Nisu svi u timu voleli smeće. Uklonio sam ga iz San Andreasa jer sam na kraju izgubio raspravu.“

Jedan od razloga za uklanjanje bila je sporija brzina renderovanja, jer koristi poligone u režimu neposrednog prikaza. Naravno, nije svima prijao ni sam prizor smeća.
Govoreći o renderovanju, Vermeij je takođe otkrio da je Rockstar morao da uspori igrače kako bi modeli imali vremena da se pravilno učitaju, što je jedan od razloga zašto nije bilo moguće leteti u GTA 3.



