Na prvi pogled, svet igre Patch Quest je privlačan, šaren i topao. Međutim, uskoro se suočite sa ogromnom paukom koji se kreće pomoću svoje mreže, i odjednom, svet deluje mnogo opasniji.
U igri Patch Quest, igrate kao istraživač koji želi da spoji svet Patchlantis sa pomoću svojih čudovišnih prijatelja. Prvih nekoliko sati igranja je kombinacija različitih igara koje su došle pre nje: Možete ukrotiti čudovišta poput Pokémona, sakupljati predmete poput The Binding of Isaac-a i izbegavati opasnosti kao u Enter the Gungeon-u. Ali uprkos jasnim inspiracijama, razvijač Lychee Game Labs je stvorio nešto jedinstveno: monster-taming roguelike igru koja je sasvim svoja.

Svaki put kada krenete na misiju, izgubićete se u lavirintu sveta Patchlantis sa svojim lasom za hvatanje čudovišta i pouzdanim blasterom s jednim ciljem: sastaviti svet nazad, komadić po komadić. Na početku smo se uputili u Patchlantis i sreli svog prvog neprijatelja, običnog moljca. Slabašni insekt je delovao kao slab partner, ali nakon što smo pripitomili Hypnotha, pokazao se kao dominantni saveznik, čija sposobnost da druga čudovišta učini omamljenim nadmašuje njegovu slabu veličinu.
Sa svojim novim kolegom, putujete kroz lavirint Patchlantis sveta, porazivši suparničke životinje i dobijajući pojačanja u vidu voćnih metaka i čari. Borite se sa bossovima, otključavate prečice i sakupljate biljke dok ne dođete do svoje konačne smrti, nakon čega se vraćate u svoj bazu. Pre nego što krenete na novu misiju, dobijate pojačanja da ojačate svog istraživača i raspršite biljke po kampu da biste ojačali svoje omiljene ljubimce, pripremajući se za sledeću avanturu.

Sada kada smo spremni da spojimo sve komadiće sveta bolje da sačekamo, da li je to armadilo sa šeširom? To je ono o čemu pričamo! Životinje i stvorenja u Patch Questu privukla su nas svojim slatkim ponašanjem (čak i strašni insekti), ali mnoge od njih nisu zainteresovane za prijateljstvo – neke su divlje zveri koje jednostavno traže sledeći obrok. Životinje u Patch Questu su rođene divlje i neukroćene, ali umesto da ih pripitomljujemo i sakupljamo, moramo da ih eliminišemo.
Njihovi projektili zatrpavaju naš ekran, a mi se trudimo da najbolje moguće izbegnemo sa minimalnim prostorom koji imamo. Postoje trenuci kada bih sigurno trebali da primimo štetu, ili čak umremo, ali Patch Quest je poprilično oproštajan. Umesto izbegavanja, možemo uništiti ili odbiti projektile, a ponekad, naš „nivo izbegavanja“, koji nam daje šansu da ne primimo štetu kada budemo pogodjeni, je dovoljno visok da izbegnemo sve osim najgušće gustih napada.

Nakon nekoliko sati igranja, Patch Quest nam je počeo delovati malo previše popustljivo, pa smo proverili postavke težine, samo da bi smo otkrili smo igrali na najnižoj mogućoj težini. Kao pravi igrači, povećali smo težinu na „Nivo 8: Smrtonosno“. Brzo smo shvatili da nismo toliko dobri igrači kao što smo mislili da jesmo. Postavke težine u Patch Questu pokrivaju celi spektar od prijateljskog i pristupačnog do kažnjavanja i haosa. Mnogo radosti u Patch Questu proizlazi iz ponovnog igranja na većim težinama nakon otključavanja povlastica i nivoa vaših novootkrivenih saputnika.
Nakon nekog eksperimentiranja i pokušaja i pogrešaka (takođe poznatih kao mnogo umiranja), osećali smo se dobro zbog razumevanja glavne petlje igranja u Patch Questu. Iako je sam lavirint unapred određen, neprijatelji i zakrpe su svaki put drugačiji, što vam daje sveži doživljaj svaki put.

Početak Patch Quest igre može potrajati da se u potpunosti razvije, ali svaki štep počinje od jedne niti i igle. Brzo se upliću novi elementi igranja kako bi se sprečilo da igra postane dosadna ili zamršena. Dresura čudovišta vas prisiljava na raznovrsni stil igre, a ne oseća se kao slučajna šara koja bi igru učinila drugačijom. Sistem misija vam daje smer u vijugavom lavirintu, a prečice omogućavaju da ne lutate beskrajno lavirintom kako biste došli do cilja. Borba vas ponovo povlači i povezuje u zadovoljavajući roguelike ciklus nadograđivanja vašeg oružja i poboljšanja u odnosu na vašu poslednju misiju.
Impresivno je – posebno za igru koju je razvio jedan čovek – koliko različitih žanrova i gameplay ciklusa Patch Quest uspeva uskladiti, a da pri tom ne propusti niti jedan. Možda je to mešavina naslova kao što su Pokémon, Castlevania, Binding of Isaac i Enter the Gungeon, ali to je mešavina koju planiramo da igramo ponovo.



