Ako želite da krenete na otvoreni put i vidite nova mesta, upoznate nove ljude ili dokumentujete anomalije koje menjaju stvarnost, Pacific Drive je baš igra koju tražite, vodeći vas na putovanje života dok vi i vaš poseban automobil istražujete mesto gde zakoni fizike više liče na sugestije, a bekstvo zahteva malo eksperimentisanja.
Pacific Drive počinje dok krstarite oko Olympic Excursion Zone, ogromen oblasti zatvorene od strane vlade pre mnogo godina. Vaš jednostavan posao dostave ide naopako kada vas blokada puta šalje duboko unutar natprirodne karantinske zone, i vaša jedina nada za preživljavanje je oronuli mali karavan koji ste pronašli blizu garaže – mada to može na kraju biti vaša propast.
Vidite, Olympic Excursion Zone je mesto gde zakoni fizike ne važe, kao što sam ranije spomenuo. Konkretno, ova zona ima čudnu osobinu gde materija teško održava svoj oblik, prelazeći u čudne i nepredvidive forme na različitim nivoima stabilnosti. Dovoljno je reći da je ovo izuzetno opasno mesto za nekoga. Ako vas ne ubije nešto što ne bi trebalo da bude tamo, verovatno ćete i sami biti transformisani u nešto neprepoznatljivo.

Osim ludih i neobjašnjivih anomalija ove zone, cela mapa mi je delovala kao putovanje kroz sećanja. Smeštena je u Pacifičkom severozapadu, gde vozite kroz slikovite puteve, što je ličilo na neka putovanja na koja sam nekad išao sa svojim ocem na zadnjem sedištu njegovog motocikla. Ispunilo me je preplavljujućim osećajem nostalgije i radosti dok sam krstario kroz igru. Ovi osećaji su prekinuti samo kada bi nešto strašno iskočilo da mi pokvari dan.
Čudna stvarnost Pacific Drive-a prikazana je tokom cele mape dok istražujete i tražite izlaz iz ove zone. Testere će izbijati iz zemlje. Električne oluje će udarati u vaš automobil, skrećući vas sa puta i, još gore, menjajući vaš radio. Jezive lutke će se pojavljivati na mestima gde ih nije bilo malopre, i generalno, jednostavno nemate pojma šta vas čeka u bilo kom trenutku.
Igra više naginje ka naučno-fantastičnoj igri nego ka hororu, ali to ne znači da nema tenzije. Tu su čak i neke tradicionalno jezive ideje i trenuci… Ali ih ostavljam vama da otkrijete.

Još gore je to što je automobil na koji se oslanjate da se krećete i na kraju pobegnete iz zone, sam po sebi anomalija. Opisan od strane vaših naučnika kao nešto što se zove Remnant, vaš automobil je posebna vrsta anomalije, vrsta koja se vezuje za osobu i izluđuje je. Ova osnovna tema da vaša najbolja nada za bekstvo može na kraju biti vaš kraj prožima celu igru, dodajući još jedan sloj ukupne nelagodnosti i terajući vas da se zapitate da li previše vremena ulažete u unapređenje vašeg vozila.
Popravka, održavanje i unapređenje vozila su esencijalni delovi Pacific Drive-a i funkcija oko koje imam pomešana osećanja.
Sa jedne strane, zaista mi se sviđa ovaj mehanizam. Održavanje i unapređivanje svakog dela vašeg automobila izuzetno je zarazno i daje vam razlog da stanete i tražite resurse dok prolazite pored napuštenih zgrada na vašem putu. Ako vozite kao ja znači da će vam se automobil često kvariti, pa je prikupljanje svih lepljivih traka i metala koje možete naći ključno za gameplay ako se nadate da ćete preživeti.

S druge strane, međutim, gotovo želim da igra nije imala ovu karakteristiku. Sigurno, to bi bilo jedna manje stvar koju treba raditi, i s obzirom na to koliko vremena provodim u garaži pre svakog pokušaja, ili bi ozbiljno oslabilo igru ili bi mi jednostavno uštedelo puno vremena. Čini mi se da traženje delova u prirodi, nadajući se da možete pronaći akumulator ili gumu koja nije probušena, može dodati više napetosti nego jednostavno sastavljanje gume i lepljivih traka u novu gumu.
Prvo sam sumnjao kako će igra upravljati putovanjima. Da biste se kretali kroz ogromnu mapu Pacific Drive-a, morate brzo putovati iz vaše garaže do obližnjeg node-a, a zatim putovati do drugog, doslovno vozeći se sa jednog nivoa na drugi preko povezanih tačaka.
Prvo sam pročitao „vreme putovanja: 3 sata“ i pomislio da ću u ovoj igri krenuti na put. Prvo sam bio uzbuđen zbog toga, a onda razočaran kada sam brzo stigao do prve mape. Međutim, budući da možete putovati samo do najbliže oblasti na mapi do vaše glavne garaže, i morate se kretati kroz prilično velike mape da biste došli do povezanih tačaka, meni ne smeta ova funkcija. I dalje ima puno vožnje.

Bez obzira koliko daleko odete od kuće, uvek se vraćate na isti način: Portali. Konkretno, kada završite sa rutom i treba vam brz put natrag do garaže, morate napajati praktični uređaj na vašem sedištu za suvozača koristeći lokalne izvore napajanja nazvane anchors. Nažalost anchors su i stvari koje drže oblast od potpunog urušavanja.
Nema ničeg sličnog uzbuđenju koje vam igra pruža u ovim uznemirujućim scenama bekstva. Portali se često otvaraju daleko od vas i van puta, a oluja haosa vas prati dok se zemlja ispred vas počinje otvarati. Morate voziti kao ludi, izbegavajući opasnosti.
UI igre je malo nezgodan, kao da gledate nešto na superkompjuteru iz 90ih, ali sam brzo naučio kako da se lakše krećem. Međutim, moglo bi biti mnogo nezgodnije iskustvo na kontroleru. Miš je definitivno delovao kao blagoslov kada je došlo vreme da nešto napravim ili izvadim alat iz mog prtljažnika.
Nisam video ništa slično Pacific Drive-u. Igra koja se jedinstveno fokusira na automobile, pomešana sa neverovatno kreativnom upotrebom njihove obećavajuće premise uništavanja stvarnosti, pravi igru koja je apsolutno pretrpana atmosferom. Vožnja deluje potpuno realno, sa svim opasnostima nemarne vožnje ili opasnog vremena, i čak i u najmirnijim trenucima, ova igra uspeva da vas ispuni osećajem straha i nelagode.



