Nismo imali pojma da je originalni Pac-Man World bio toliko cenjen. Nikada ga nismo igrali, niti bilo koji od njegovih nastavaka (iako smo generalni fan žutog pica-čoveka), ali istražujući original za ovu recenziju, videli smo da je zaista dobro prodavan i da je recenzovan. Pošto smo sada igrali ovaj početni (ali, na osnovu snimka originala PS1 koji smo videli, prilično veran) rimejk, možemo da vidimo zašto. Ovo je dobra, iskrena platformska zabava.
Za kontekst, Pac-Man World: Re-PAC je izašao baš kada je žanr 3D platformera dostigao vrhunac. Banjo-Kazooie je bio na tržištu dve godine i verovatno najbolјi 3D platformer koji nije napravila Nintendo kompanija, Rayman 2, u međuvremenu je objavlјen tačno istog meseca kada i Pac-Man World. Crash Bandicoot je imao samo tri godine i žanrovski klonovi – stvari kao što su Donald Duck, Goin’ Kuackers – počeli su da preplavlјuju tržište tek godinu dana kasnije. Dakle, Pac-Man World, iako nije baš bio inovacija ili pionir u žanru, bio je jedan od onih formativnih naslova koji su postojali odmah na početku. Međutim, za razliku od pristupa otvorenih nivoa i čvorišta Banjo-Kazooie, Pac-Man World je podelјen na manje diskretne nivoe i, ako ništa drugo, izgleda kao preteča Super Mario 3D World ili nedavne Kirby igre zahvalјujući kameri perspektiva.
U njemu takođe vidite mnogo onoga što bi postalo standard za 3D platformere. Svaki nivo ima mnoštvo stvari za prikuplјanje i potrebu da se vratite i istražite svaki kutak i pukotinu da biste ih sve pronašli. To frustrira mnoge, ali zabavlјa i izaziva mnogo više. Mnogi od preuzimanja su opcioni, mada, naravno, ako želite da u potpunosti završite igru, moraćete da ih sve pronađete. Povrh toga, svaki novi nivo dodaje nove trikove dok igrate, kako bi raznolikost bila jaka od jedne faze do druge. Nema toliko nivoa u Pac-Man World-u (šest svetova, svaki sa tri ili četiri nivoa), ali zato što morate da sakupite sva slova „PACMAN“ da biste otklјučali bonus nivoe, a postoje i bonus lavirinti koje možete da pronađete u nekim nivoa, igrici će trebati neko vreme da se potpuno završi.
Lavirinti su naš omilјeni deo. Svaka od njih je u suštini interpretacija klasične Pac-Man arkadne igre, koja ima temu sveta igara kome pripadaju. Dakle, postoji svemirski lavirint, lavirint iz džungle i tako dalјe. U tim lavirintima ćete raditi ono što Pac-Man obično radi – žvakanje tačaka i izbegavanje duhova – samo sa modernim sjajem, i ovi igraju zaista lepo. Oni su takođe neophodan element za Pac-Man World, jer, iako 3D platformski nivoi Pac-Man-a igraju dobro, postojao je rizik da bi bez neke od ove klasične akcije lavirinta igra izgubila iz vida tradiciju glavnog lika. Međutim, ovo izgleda kao jedna od najautentičnijih Pac-Man igara koja nije riff na onom klasičnom arkadnom ormaru koji smo ikada igrali.
Uz to, reći ću da je, kao i sa nedavno objavlјenom Klonoa kolekcijom, i zaista sa većinom klasičnih rimejkova i remastera platformera, Pac-Man World više za nostalgičare nego za novije igrače. Ne morate nužno da ste igrali original – kao što mi nismo – ali morate da imate lepa sećanja na to koliko su ove vrste igara uopšte bile jednostavne. Pac-Man ima samo dva poteza da se zaobiđe – udaranje zadnjicom i juriš, i dok na putu postoje pickup-ovi koji mu mogu dati privremena pojačanja (naročito metalni mod koji omogućava Pac-Manu da se platformiše pod vodom), a nivoi su dizajnirani tako da variraju od jednog do drugog, skup poteza će izgledati kao ograničen. Nije svaki „retro“ platformer bio kao Banjo-Kazooie, i ponekad moramo da odigramo nešto ovako da bismo se setili kako je većina žanra izgledala tada.
Tim je ipak uradio zaista dobar posao sa ažuriranjem. Pac-Man World je uvek bio šaren, živahan platformer, a ovaj rimejk je bio temelјni, omogućavajući programerima da iskoriste prednosti savremene tehnologije za dodatno zasićenje boja. Pac-Man se kreće sa nekom lepom ličnošću (ipak bi bilo sjajno videti malo više animacije), a šest svetova avanture kroz koje se kreće su živahni i ispunjeni energijom.
Jedina druga frustracija je da postoje neki elementi igranja koji postoje zbog raznolikosti, ali bi bilo sjajno videti ih proširene kako bi ponudili više. Postoji, na primer, mini-igra za karting trke i SHMUP bit. Možda ovo nije dovolјno da budu potpuno samostalna izdanja (i poslednji put kada su isprobali Pac-Man kart trkač to je bila katastrofa), ali programeri su mogli da se ugledaju na Monkey Ball ili Captain Toad nivoima u Mario 3D World-u da bi nešto više odvlačilo pažnju, jer ove mini igre ostavlјaju da želite mnogo više jer su jednostavno previše ograničene u primeni unutar same igre.
Kada otkrijemo da naše žalbe uglavnom imaju veze sa želјom da u igri ima više sadržaja koji je već sasvim dovolјan, znamo da smo se dobro proveli. Čudno je nazvati Pac-Man World „klasikom“, ali brojke ne lažu. Originalna igra je prodata u 1,5 miliona jedinica, dobro je prihvaćena od strane kritičara i opravdala je brojne nastavke. Bandai Namco ima najviše opravdanja da ovo pokuša da vidi da li ima prostora da oživi vlasništvo Pac-Man World sa novim igrama, a na osnovu kvaliteta ovoga, voleli bi da vidimo kako novi Pac-Man World izgleda niz stazu.