Žanr 2D puzzle-platform doživeo je indie renesansu otkako je Playdead’s Limbo pomogao da se populariše još 2011. Out of Line je puzzle-platformer iz portugalskog studija Nerd Monkeys u produkciji Hatinh Interactive. Maštoviti svet igre i zapanjujuća ručno oslikana grafika svedoče o naslovu koji odlično obavlјa njegov posao urezujući identitet među konkurentima.
Out of Line je priča o San-u, mladom dečaku koji je pobegao iz bukvalnih kandži Factory. Dok se probija do slobode, on nalazi samog sebe kako ga lovi oštećena mašinerija, a pomaže i drugima da pobegnu od iste pretnje. Cela priča je igraču predstavlјena nejasno i komadno u obliku freski viđenih u bogato detalјnim pozadinama igre, ali i dalјe ostaje zanimlјiva.
Ovaj jedinstveni stil Out of Line-a je najveća prodajna tačka. Način na koji je svaki kadar slika čini da svet deluje gotovo nadrealno, čak i ako se zanemaruju fantastični elementi postavke. Možda je najimpresivniji podvig igre način na koji uravnotežuje ove vizuelne elemente sa igranjem na način koji nikada ništa ne zaklanja iz vidokruga. Uz retke izuzetke, bez obzira koliko okruženja postaju maštovita, oni uvek saopštavaju sa kojim elementima igrač može i treba da komunicira.
Rešavanje puzzle povezanih sa ovim objektima je primarna petlјa igranja koja se nudi, kao što je standard za većinu naslova u žanru. Glavna inovacija kojom se Out of Line može da pohvali na ovom frontu je mehanika koplјa. San poseduje koplјe koje može da baca kroz vazduh kako bi oboje stupili u interakciju sa okolinom i stvorio platforme na koje bi potom mogao da skoči. Ova sposobnost je prilično dobro integrisana u svaki aspekt igranja, što omogućava da se ona razlaže tokom celog iskustva.
Tako rečeno, još uvek je bilo lako prepoznatlјivih načina na koje je mehanika mogla da se koristi za stvaranje složenijih zagonetki koje nikada nisu urodile plodom. Na primer, dok je koplјe u osnovi bačeno oružje, ni u jednom trenutku se nikada ne koristi ni za pobedu neprijatelјa, ni za bilo kakvu oštru palјbu. Najteža bacanja u iskustvu rezervisana su za vrlo kasnu igru, i dalјe će možda trebati samo jedan ili dva pokušaja da se postigne pogodak.
Ovaj nizak nivo poteškoća je glavni problem Out of Line-a. Uz nekoliko izuzetaka, to je puzzle igra o kojoj većina nikada ne bi trebalo mnogo da razmišlјa, a i dalјe bi mogli da je završe sa svakom pronađenom tajnom. Iako je ovo možda prodajna tačka za neke koji preferiraju samo uživanje u sirovoj mašti na izložbi, za one koji više vole izazov, stvari bi mogle da postanu malo dosadne. Sam po sebi ovaj problem možda ne izgleda previše značajan, ali se meša sa drugim primarnim problemom Out of Line: njegovom dužinom. Za pobedu u igri treba oko 3,5 sata sa 100% predmeta za prikuplјanje i dostignuća. To bi moglo da predstavlјa problem onima koji žele samo da dobiju nešto vredno za njihov novac.
Sve ovo ne znači da igru ne vredi igrati – zapravo daleko od toga. Out of Line je umetnička galerija ispod koje se nalazi zabavna mala puzzle igra. Out of Line pruža zabavno veče opuštajućih pejzaža, pristojnih puzzle-a i uzbudlјivih delova, i iako njegova dužina i lakoća mogu da isklјuče neke buduće igrače, ipak je vredno pogledati za lјubitelјe žanra i umetničkih inovacija u igranju.