Home GAMES One Punch Man: A Hero Nobody Knows

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

od ITN Team
One Punch Man Naslovna

Počevši život kao viralni internet strip, još u 2009. godini, One Punch Man je proslava i slanje fikcije superjunaka. Nјegov tvorac, prikladno nazvan One, zamislio je priču o heroju koji je već bio najbolјi. Umoran od toga da može da pobedi svakog neprijatelјa sa kojim se suoči jednim udarcem, glavni junak Saitama brine više o tome da propusti popust na kupus u supermarketu nego predstojeće svetske pretnje. Vic je da, iako nivo snage našeg istoimenog heroja nema jednaku snagu, on je toliko nestručan u životu da svi ostali misle da je neki gubitnik. Svet prepun smešnih junaka i zastrašujućih čudovišta uzrokuje razaranje u gradu oko njega, sve vreme dok se Saitama bori da plati njegov sledeći obrok.

Sledeći u jeku uspešne anime adaptacije, Spike Chunsoft-ov One Punch Man: A Hero Nobody Knows, nudi zanimlјiv dvostruki predlog. Likovi i priče u ovom univerzumu su tako smešni i cool da igranje sa njima u igri predstavlјa mučna perspektiva. Kako, međutim, priča u kojoj jedan junak jednim udarcem može da pobedi bilo šta, može da bude održivo iskustvo?

Jedan način na koji programeri to uspevaju da reše je tako što igru čine RPG-om za jednog igrača na neki način. Umesto da idete tradicionalnim borbenim putem, kreirate prilagođeni lik i vodite ga kroz priču koja uklјučuje sve glavne igrače Hero Association i upoređuje događaje iz lukova ranije priče u seriji.

Kao i nedavna Dragon Ball Z: Kakarot (i XenoVerse serije), vi trčite naokolo radeći naloge za građane u opasnosti,unapređujete vaš lik i otklјučavate zadatke za napredovanje glavne priče. Povećavanje nivoa „doprinosa grada“ čini vam dostupnim za misije sa pričama, što vam zauzvrat pomaže da se podignete na više mesto u rangiranjima heroja. Predvidlјivo, većina zadataka ima za rezultat borbe, i tu ćete provoditi većinu vašeg vremena.

Borbe su sa tri na tri tag borbe koje vas i vaše lude junake kampa One Punch Man stavljaju protiv rogues galerije demona, mutanata i vanzemalјaca. Arena browler sa 3D pokretom, borbena mehanika je jednostavna, ali u potpunosti eksplozivna. Nažalost, epske borbe serijala ovde nisu u potpunosti ostvarene, zbog nekih užasnih vizuala. Ali programeri najbolјe uspevaju da rekreiraju prelepu umetnost Yusuke Murata (koji je nadgledao dizajn likova za igru). Napadi pogađaju sa odzvanjajućom silom, dok bacanja i „ubilački pokreti“ pokreću razorne stilske specijalne napade. Bilteni vesti isplivavaju na ekran kako bi označili nadolazeće događaje koji uzrokuju opasnosti u areni, dodajući dodatnu opasnost i dodatne taktike. Dobro tempirano izbegavanje pokreće dramatičnu animaciju evazije i možete brzo da krenete ka protivniku direktnom brzinom iz animea. To je nespretno i neprecizno, ali nesumnjivo oduševljenje.

One Punch ManKoliko god bitke mogle da budu uzbudlјive, na gradskim delovima igre postoji pomalo zamorna petlјa. Questing odlikuje zabavna distrakcija poput dizajniranja vašeg stana i istraživanje apsurdnih opcija prilagođavanja, ali to ne može da vas odvrati od ponavlјanja. Čak je i društveni sistem u kojem se sprijatelјite sa Hero Association velikim zvezdama pomalo šupalј. Borbe se, u najvećem delu, čine vrednim direnčenja. To je baš tako zabavno oslobađati stilizovane napade i gledati kako tuđi likovi rade njihove stvari.

Zatim je tu sistem „Hero Arrival System“. Ovo je drugi metod koji Spike Chunsoft koristi da bi opravdao igru u kojoj igra Saitamu i nije potrebno ni sekundi da završi. Saveznici stižu na bojno polјe u određeno vreme posle otpočinjanja borbe. Vidite ih u uglu ekrana, komično trče da vam pomognu, da bi na kraju stigli sa upadicom i udarcem u lice vašeg neprijatelјa. Jednom kada budete prisutni, možete da se prebacite na njih i iskoristite njihove brojne prednosti. Uspešni komboi skidaju sekunde sa sata dolaska, tako da bi dovođenje neizbežno moćnijeg saveznika u bitku trebao da bude vaš prioritet.

Čini se da sam titularni ćelavko uvek kasni, jer mu je tajmer bolno dugačak. Ako se Saitama nalazi u vašem uglu, u osnovi vam nedostaje jedan igrač, osim ako ne možete da izbegnete neprijatelјa i istekne sat, što u kasnijim borbama nije lak zadatak. Većina njegovih susreta u režimu priče napisana je u scenariju i uvek je istaknuta.

Kada heroj kog niko ne zna konačno uđe u arenu, to je kao da je neko omogućio God mod. Saitama je neranjiv, susrećući čak i najmoćnijeg neprijatelјa sa šalјivim i dosadnim licem. Svako dugme za napad je trenutni finišer, njegovi ubilački pokreti samo dodaju na komediju (specijalni popust u supermarketu!), On čak ni ne ustukne. Ovo je centralni trik igre i uglavnom pogađa njegov cilj.

Pored Saitame je spisak živopisnih junaka i zlikovaca koji možete da vodite u versus bitkama izvan glavnog načina igre. Nije svaki glavni lik računat pri objavljivanju, što znači da je DLC na vidiku. Postoji pristojna kombinacija obrazaca stilova borbe (koji mogu da se primene na vašeg prilagođenog heroja), ali neki su daleko bolјi od drugih.

Sve okruglice poput Mumen Rider-a imaju pokretlјivost i pristojnu moć napada, dok su brawler-i spori, ali snažno udaraju (plašite se Tank Toppers). Nosioci oružja kao što je Metal Bat i Stinger osećaju se pomalo nadjačanim dometom i brzinom u velikim količinama. Zatim tu su veliki igrači poput Genos-a, Silverfang-a ili Mosquito Girl, sa njenim divlјim brišućim napadima. Sramota i neprijatnost je što morate da čekate da upoznate ove likove na putu vašeg heroja pre nego što ih povedete u bitku, jer su oni nesumnjivo najveći žreb. Na drugom mestu u glavnoj priči možete da komunicirate sa drugim igračima u gradskim oblastima. Izazovete ih versus bitkama, ispoljite emocije prema njima kao ludi ili se samo smejete njihovim ludim odelima.

One Punch ManKad već govorimo o tome, on-line versus bitke su jezivi i neuredni poslovi. Davanje protivniku inča može da ima za rezultat niz razornih poteza ubica koji će sažvakati vaš tim. Čak i pre puštanja, serveri imaju zdravu populaciju zastrašujućih neprijatelјa.

Što se tiče Saitame, on može da bude omogućen ili onemogućen u PvP-u. Čini se da većina lјudi preferira bivšeg, što čini ponižavajući poraz, povlačeći stalnu batinanje udarcem u stratosferu. Postoji velik izbor online funkcija, uklјučujući rangirani timski mod i avatar bitke.
Konačno, koliko god je to bogato svojstvo, sveukupno iskustvo One Punch Man: A Hero Nobody Knows je stručna adaptacija sa jedinstvenom pričom. Ne izgleda sjajno, sa blagim arenama i jednoličnim prostorom koji je pretrpeo značajne padove brzine kadrova tokom našeg igranja. Glavna priča je čudna, ali ponavlјajuća, dok se u bitkama oseća sjajno, ali im nedostaje dubine. Protivnički AI je predvidlјiv i poteškoće neujednačene, posebno u misijama u kojima morate davpreživite dok drugi heroj ne stigne. Pukotine takođe počinju da se prikazuju i u online modu, sa zdepastim stilom borbe i (namerno) dodavanje naslovnog lika frustrirajuće koliko i uzbudljivo. Igrači mogu da pobegnu i na udalјenosti su u trenu, a vreme na oba se oseća previše pogrešno da bi online mečevi bili zaista uživajući.

Sva kukanja na stranu, bilo koji obožavatelј ove serije uživaće u onome što su programeri ovde pokušali da urade. Zaista je smešno (tutorijalska erupcija Lecture Man je vrhunac), glavni likovi su sa lјubavlju dizajnirani, a depresivni „junak za zabavu“ Saitama velika vrednost. Šteta je što ovo trpi slične nedostatke kao i druge nedavne adaptacije koje je objavio Bandai Namco.

U One Punch Man: A Hero Nobody Knows, postati heroj za zabavu nije sve kao što se očekivalo. Saitama je urnebesno zabavna igra koja se isplati u modu za jednog igrača, ali on-line vodi samo u frustraciju. Inače, glavni režim priče ima dosta za uraditi, ali nema mnogo raznovrsnosti. Fanovi će uglavnom uživati u pisanju i borbama, ali novopridošli će možda ostati željni.

Dobro:

  • Sposobnosti boraca su spektakularne
  • Saitama
  • Istinita duhu serije
  • Mnogo opcija za prilagođavanje

Loše:

  • Vizuelni sadržaji nedostaju
  • Saitama
  • Slab AI
  • Neki problemi sa performansama
Banner

Banner

Možda će vam se svideti i