Kada se u gejming svetu pojavi naslov koji obećava da će redefinisati žanr akcionih RPG igara, zajednica sa pravom postaje oprezna, ali i neverovatno uzbuđena. Upravo takva atmosfera vlada oko igre Beast of Reincarnation, čiji je najnoviji trejler nedavno ugledao svetlost dana. Za razliku od prethodnih promotivnih materijala koji su se fokusirali na izgradnju sveta, priču i mračnu fantastičnu atmosferu, ovaj video materijal je u potpunosti posvećen onome što igrače najviše zanima – borbi.
Kao neko ko je proveo hiljade sati u igrama koje zahtevaju preciznost, reflekse i duboko razumevanje mehanike, moram priznati da me je prikazano ostavilo bez daha. Razvojni tim je očigledno uložio ogroman trud da borbeni sistem ne bude samo vizuelno atraktivan, već i dubok, kompleksan i pre svega, responzivan. U narednim redovima, detaljno ćemo secirati svaki segment ovog trejlera, analizirati prikazane mehanike i pokušati da shvatimo šta nas to tačno očekuje kada igra konačno stigne na naše uređaje.
Razvojni tim, izdavač i platforme na kojima ćemo igrati
Pre nego što zaronimo u same mehanike, važno je napomenuti ko stoji iza ovog ambicioznog projekta. Iako razvojni tim do sada nije bio poznat po masivnim blokbasterima, očigledno je da su uz podršku svog izdavača dobili resurse potrebne da ostvare svoju viziju. Beast of Reincarnation je najavljen za sve aktuelne sisteme, što znači da ćemo ga igrati na PC platformi (verovatno preko servisa Steam i Epic Games Store), kao i na konzolama najnovije generacije – PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Takođe, postoje snažne glasine da je igra u pripremi i za predstojeću Nintendo Switch 2 konzolu, što bi bio ogroman plus za ljubitelje prenosivog gejminga. S obzirom na to koliko akcija na ekranu deluje brzo i fluidno, biće izuzetno zanimljivo videti kako će razvojni tim optimizovati igru za različite hardverske konfiguracije, posebno jer je stabilan broj frejmova (fps) apsolutni imperativ za ovakav tip igara.
Osnova borbenog sistema – brzina, agresija i preciznost
Prva stvar koja upada u oči kada gledate novi trejler jeste neverovatna brzina same borbe. Beast of Reincarnation ne prati onaj spori, metodični pristup koji smo viđali u klasičnim „souls-like“ naslovima gde se svaki zamah oružjem meri i gde se više oslanjate na štit i čekanje greške protivnika. Ne, ovde je agresija vaša najbolja odbrana.
Glavni lik se kreće po bojnom polju sa neverovatnom lakoćom. Sistem izbegavanja (dodge) deluje izuzetno fluidno i, sudeći po animacijama, nudi izdašan broj takozvanih „i-frames“ (okvira nepobedivosti) koji vam omogućavaju da prođete direktno kroz protivnički napad ako tajming pogodite savršeno. Pored izbegavanja, trejler jasno prikazuje i sistem pariranja. Pariranje nije samo defanzivna opcija, već aktivno remeti ravnotežu protivnika, otvarajući prozor za brutalne kontra-napade koji nanose masivnu štetu.
Osećaj udara (impact) je nešto na čemu su animatori očigledno dugo radili. Svaki put kada oružje zakači meso ili oklop protivnika, ekran se blago zatrese, a vizuelni efekti varnica i krvi dodatno pojačavaju osećaj sirove snage. To je onaj ključni element koji mnoge akcione igre promaše – osećaj da vaše oružje zaista ima težinu, uprkos tome što njime vitlate ogromnom brzinom.
Mehanika reinkarnacije kao taktička prednost
Kao što samo ime igre sugeriše, reinkarnacija nije samo deo priče i narativa, već je duboko ukorenjena u sam gejmplej. Novi trejler nam je konačno dao uvid u to kako ova mehanika funkcioniše u praksi. Tokom borbe, igrač ima mogućnost da u deliću sekunde „prizove“ ili se transformiše u različite aspekte svojih prošlih života.
Ovo praktično funkcioniše kao dinamična promena klasa usred bitke (stance switching). U jednom trenutku, glavni lik koristi masivni dvoručni mač sa sporim, ali razornim udarcima koji probijaju oklop teških neprijatelja. Već u sledećem kadru, nakon savršenog izbegavanja napada, lik se transformiše u agilnog asasina naoružanog dvostrukim sečivima, spajajući komboe od po dvadeset udaraca dok protivnik još uvek pokušava da se oporavi.
Ova mehanika neverovatno podseća na najbolje sisteme iz igara kao što je Devil May Cry, gde je menjanje stilova borbe ključ za postizanje visokih ocena i efikasno čišćenje terena. Svaka reinkarnacija, odnosno svaki „život“, donosi potpuno nov set poteza, magija i pasivnih bonusa. U trejleru smo videli najmanje tri različita stila, ali je za očekivati da će ih u finalnoj verziji igre biti znatno više, ostavljajući igračima prostor da izgrade svoj jedinstveni stil igranja.
Arsenal oružja i magične sposobnosti
Oružja koja su prikazana variraju od klasičnih, pa sve do potpuno bizarnih i unikatnih kreacija. Pored standardnih mačeva, sekira i kopalja, u jednom segmentu videa glavni junak koristi oružje koje podseća na ogromno bič-sečivo. Ovo oružje ima neverovatan domet i idealno je za kontrolu mase (crowd control) kada vas opkoli veći broj slabijih protivnika.
Magija u igri Beast of Reincarnation ne deluje kao poseban sistem koji koristite samo kada se odmaknete od neprijatelja, već je savršeno integrisana u blisku borbu. Videli smo kako igrač, nakon uspešnog pariranja, koristi vatrenu magiju direktno iz ruke kako bi neprijatelja bacio u vazduh, a zatim nastavio vazdušni kombo. Vazdušna borba (aerial combat) je još jedan aspekt koji trejler ponosno ističe. Zadržavanje neprijatelja u vazduhu dok mu nanosite štetu biće ključno za preživljavanje težih okršaja, jer vas to privremeno sklanja van dometa napadača na tlu.
Zanimljiv detalj je i specijalni metar koji se puni tokom borbe. Kada se napuni do vrha, igrač može aktivirati ultimativni napad koji oslobađa „zver“ iz naslova igre. Ova transformacija traje kratko, ali u tom periodu vaš lik postaje gotovo nezaustavljiv, nanoseći ogromnu površinsku štetu i obnavljajući deo izgubljenog zdravlja.
Protivnici koji zahtevaju poštovanje i strategiju
Dobar borbeni sistem ne znači ništa ako nemate kvalitetne protivnike na kojima biste ga primenili. Trejler nam je pružio pogled na zastrašujuću galeriju čudovišta i neprijateljskih vojnika. Obični neprijatelji nisu samo topovsko meso koje stoji i čeka da bude posečeno. Oni aktivno pokušavaju da vas opkole, koriste daljinske napade kako bi vas prekinuli u pola komboa i štite jedni druge.
Međutim, prava zvezda trejlera su bili bosovi. Videli smo dva masivna okršaja. Prvi je bio protiv ogromnog viteza u oklopu obraslom trnjem i crvenom magijom, čiji su potezi bili spori, ali su prekrivali čitavu arenu. Drugi okršaj je bio protiv zveri koja se kretala po zidovima i plafonu, terajući igrača da koristi sposobnosti privlačenja i vazdušne napade.
Dizajn ovih bosova jasno stavlja do znanja da igra neće opraštati greške i besomučno pritiskanje jednog tastera (button mashing). Svaki protivnik će zahtevati učenje njegovih obrazaca napada (paterna), poznavanje kada je pravo vreme za agresiju, a kada za defanzivu i brzo menjanje reinkarnacija kako biste iskoristili njihove specifične slabosti.
Vizuelna prezentacija, korisnički interfejs i dizajn zvuka
Grafički pogon koji pokreće Beast of Reincarnation je zaista impresivan. Osvetljenje tokom borbe je fenomenalno – svaka bačena magija, svaka iskra pri sudaru dva mača, baca dinamične senke na okolinu. Efekti krvi i destrukcije deluju izuzetno realistično, doprinoseći celokupnom mračnom tonu igre.
Korisnički interfejs (UI) prikazan u trejleru je minimalistički, što je ogroman plus. U donjem levom uglu nalazi se pokazivač zdravlja i stamina bar (ili neka varijacija magične energije), dok se u donjem desnom uglu vide ikone za brzu promenu reinkarnacija i oružja. Ništa ne zaklanja akciju na ekranu, što je ključno za ovakav tip igre gde vam je preglednost bojnog polja najvažnija.
Zvuk zaslužuje posebnu pohvalu. Udarci zvuče mesnato i brutalno. Zvuk oštrice koja seče vazduh pre nego što pogodi cilj stvara sjajnu anticipaciju. Muzička podloga tokom trejlera je kombinacija teških orkestarskih horova i brzih, gotovo industrijskih ritmova, što savršeno prati tempo borbe i podiže adrenalin.
Konačna očekivanja – da li se isplati čekati?
Posle ovakvog trejlera, moja lična očekivanja su probila plafon. Beast of Reincarnation deluje kao igra koja je uzela najbolje elemente iz modernih akcionih naslova – fluidnost igara studija PlatinumGames, brutalnost i težinu „souls“ žanra, i spojila ih u jedan potpuno nov, kohezivan sistem zahvaljujući inovativnoj mehanici reinkarnacije.
Naravno, uvek postoji doza opreza kada su u pitanju trejleri, jer oni prikazuju samo pažljivo odabrane segmente. Pravo pitanje će biti kako ovaj sistem funkcioniše kada provedete dvadeset sati uz igru i da li neprijatelji vremenom postaju repetitivni. Međutim, ako je suditi po dubini kombo sistema i broju različitih stilova koje smo već videli, repetitivnost ne bi trebalo da bude problem.
Igrači koji vole izazov, koji uživaju u usavršavanju svojih refleksa i učenju kompleksnih mehanika, definitivno treba da stave ovaj naslov na svoj radar. Razvojni tim je sa ovim prikazom borbenog sistema dokazao da tačno zna šta radi. Ostaje nam samo da se nadamo da datum izlaska nije previše daleko i da će optimizacija za PC i moderne konzole biti na zavidnom nivou.
Svet mračne fantastike i beskrajnog ciklusa rađanja i umiranja nas zove, a sudeći po oružju koje ćemo imati na raspolaganju – ta borba će biti nezaboravna. Spremite svoje kontrolere, jer Beast of Reincarnation ne planira da ima milosti.



