Home GAMESNakon ogromnog uspeha serije, Fallout 4 se suočava sa starim demonom: Vraćaju li se plaćeni modovi?

Nakon ogromnog uspeha serije, Fallout 4 se suočava sa starim demonom: Vraćaju li se plaćeni modovi?

od itn
Fallout 4 plaćeni modovi

Teško je setiti se kada je jedna video-igra doživela renesansu kao što je to slučaj sa Fallout 4. Zahvaljujući neverovatno popularnoj Amazon TV seriji, pustoš Komonvelta je danas, skoro deceniju nakon prvobitnog izlaska igre, življa nego ikad. Milioni novih i starih igrača, uključujući i ogroman broj fanova u Srbiji, ponovo istražuju ruševine Bostona. Bethesda je ispratila ovaj talas takozvanim „next-gen“ apdejtom, ali izgleda da tu nije kraj.

Na horizontu se, međutim, nadvija olujni oblak. U gejming zajednici su se pojavile glasine o novom, misterioznom ažuriranju za Fallout 4, a sa njima se vratio i jedan stari demon – strah od plaćenih modova. Da li se Bethesda sprema da ponovo otvori jednu od najkontroverznijih tema u modernom gejmingu?

Šta se šuška u Pustoši? Novi apdejt na vidiku

Sve je počelo, kao i obično, u dubinama Steam-ove baze podataka. Oštrooki fanovi su primetili nove aktivnosti vezane za Fallout 4, što gotovo uvek signalizira da developeri spremaju novo ažuriranje. Iako nema zvaničnih informacija, zajednica je brzo povezala dva i dva. Nagađa se da bi ovo ažuriranje moglo doneti potpunu reviziju unutrašnje platforme za modove, poznate kao Creation Club.

Ova vest je momentalno upalila sve alarme, jer Bethesda i koncept naplaćivanja modifikacija imaju dugu i veoma burnu istoriju koja je ostavila gorak ukus u ustima mnogih igrača.

Fallout 4 plaćeni modoviGorka pilula iz prošlosti – zašto se igrači plaše „Creation Club-a“

Da bismo razumeli današnji strah, moramo se vratiti u prošlost.

  • Prvi greh (Skyrim, 2015): Bethesda je, u saradnji sa kompanijom Valve, prvi put pokušala da uvede sistem plaćenih modova za svoj megahit The Elder Scrolls V: Skyrim. Ideja je bila da modderi mogu da naplaćuju svoje kreacije putem Steam Workshop-a. Reakcija zajednice bila je momentalna i brutalna. Igrači su ustali protiv onoga što su videli kao pohlepan pokušaj da se unovči scena koja je godinama funkcionisala na bazi entuzijazma i besplatne razmene. Strahovalo se od podele zajednice, krađe ideja i stavljanja cene na esencijalne popravke koje su sami fanovi pravili. U roku od samo nekoliko dana, pod ogromnim pritiskom, sistem je povučen.
  • Drugi pokušaj (Creation Club, 2017): Naučivši lekciju (ili bar tako misleći), Bethesda se vratila sa drugačijim pristupom. Lansirali su „Creation Club“ za Fallout 4 i Skyrim Special Edition. Ovo tehnički nisu bili „plaćeni modovi“, već mikrotransakcije. Kupovali ste kredite pravim novcem, a zatim tim kreditima otključavali novi sadržaj – oružja, oklope, misije – koji su kreirali ili sama Bethesda ili provereni partneri iz zajednice. Iako je ovaj sistem bio stabilniji i nudio je proveren sadržaj koji nije narušavao rad igre, i dalje je bio meta kritika. Mnogi su smatrali da je ponuđeni sadržaj preskup za ono što nudi i videli su ga kao još jedan korak ka potpunoj monetizaciji modovanja.

Starfield kao nacrt: Budućnost modovanja po Bethesdi

Da bismo naslutili šta bi se moglo desiti sa Fallout 4, dovoljno je pogledati najnoviju Bethesdinu igru, Starfield. U Starfield-u, „Creation Club“ je rebrendiran u jednostavniji naziv – „Creations“. Ovaj novi sistem je hibridni model: on služi kao jedinstvena platforma za preuzimanje i besplatnih modova, ali i kao prodavnica za plaćeni sadržaj koji prave „Verifikovani Kreatori“.

Ovo je verovatno model koji Bethesda planira da implementira i u Fallout 4. Jedna centralizovana platforma koja bi objedinila sve modove, ali sa jasnom podelom na besplatni i premijum, plaćeni sadržaj.

Fallout 4 plaćeni modoviPerspektiva igrača iz Srbije: Da li je ovo pretnja za besplatnu scenu?

Za gejmere u Srbiji i na Balkanu, modovanje je oduvek bilo ključ dugovečnosti igara kao što su Fallout i The Elder Scrolls. Platforme poput Nexus Mods-a su riznice besplatnog sadržaja koji ove igre ne samo da popravlja, već ih i transformiše. Od prevoda na srpski jezik, preko hiljada novih predmeta i oružja, pa sve do masivnih ekspanzija poput Sim Settlements koje igru pretvaraju u potpuno novo iskustvo.

Glavna briga domaće zajednice je da li bi nova, agresivnija monetizacija mogla da ugrozi ovaj neverovatni ekosistem. Da li će najbolji kreatori biti primorani da pređu na plaćeni model? Da li će Bethesda početi da ograničava funkcionalnost besplatnih modova kako bi promovisala svoju „Creations“ platformu? Ovo su pitanja koja s pravom zabrinjavaju.

Fallout 4 plaćeni modoviBalansiranje na ivici reaktora – profit protiv zajednice

Bethesda se nalazi pred delikatnim izborom. S jedne strane, uspeh TV serije otvorio im je vrata za novu zaradu od skoro deset godina stare igre. S druge strane, rizikuju da razljute upravo onu zajednicu koja je tu igru održala relevantnom sve ove godine.

Konačna sudbina ovog potencijalnog apdejta zavisiće isključivo od pristupa. Ako „Creations“ platforma bude nenametljiva, ako ponudi kvalitetan sadržaj po fer cenama i, što je najvažnije, ako ne ugrozi postojanje i slobodu besplatne modding scene, možda i bude prihvaćena. Ali, ako zajednica oseti i trunku pohlepe koja je obeležila fijasko iz 2015. godine, reakcija bi mogla biti nuklearna.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i